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韩国手游市场Q1达15亿美元,MAU/收入TOP5是谁?
韩国手游市场Q1达15亿美元,MAU/收入TOP5是谁?
近日据IGAWorks数据显示,今年Q1韩国手游内购交易额达到了1.66万亿韩元,约合15亿美元、即97.15亿人民币左右,创下了季度收入的新纪录。其中,Google Play占据78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
GameLook.com.cn
2021-04-18
预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%
预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%
近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。
游戏陀螺
2020-11-10
英国政府正在寻找证据,意图将游戏开箱归类为赌博
英国政府正在寻找证据,意图将游戏开箱归类为赌博
近日据英国《卫报》报道,英国数字、文化、媒体及体育部(DCMS)正在为游戏开箱系统是否应归类为赌博而展开举证活动,他们正在寻找证据证明此类开箱系统教会了儿童赌博。
游戏魔客
2020-06-11
英国政府开始收集证据,将把战利品箱归类于赌博产品
英国政府开始收集证据,将把战利品箱归类于赌博产品
英国政府开始对“战利品箱”展开新一轮的审查。并呼吁人们为此提供可靠的证据,可能会把战利品箱重新归类为赌博产品。
Chris Kerr
2020-06-09
受益于游戏内购消费,德国游戏市场2019年收入增长6%
受益于游戏内购消费,德国游戏市场2019年收入增长6%
2019年德国电子游戏市场收入达62亿欧元(67亿美元),较去年增长6%主要归功于在线服务订阅及游戏内消费增长。
Chris Kerr
2020-04-26
ESRB表示游戏分级现在将包括战利品开箱警告提醒
ESRB表示游戏分级现在将包括战利品开箱警告提醒
ESRB在周一宣布,它将标明一款游戏是否包含随机物品的“游戏内氪金”机制,这是对游戏内购警告标签的更新。
新浪游戏频道
2020-04-15
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