首页  >  标签  >  游戏内购
游戏内购
快出海游戏内购专题主要收录海外游戏内购和游戏内购出海相关的出海内容。
重磅IP《文明》改编手游海外开测,这就是韩国人开发SLG的水平?
重磅IP《文明》改编手游海外开测,这就是韩国人开发SLG的水平?
作为系列首次以衍生作形式登上移动平台的产品,《文明帝国:大权在握》自公布以来就得到了很高的关注。
GameLook 2022-11-15
在游戏内购买和广告之间寻求平衡 最大程度保护玩家体验
在游戏内购买和广告之间寻求平衡 最大程度保护玩家体验
行业分析师和游戏发行商均证实,若采用多元化的游戏变现模式,即同时采用应用内广告(IAA)和应用内购买(IAP),便能带来正面的效果。为什么会产生这一现象?因为手游玩家对这种多元模式接受度越来越高了。
Meta开发者 2022-04-08
游戏内置广告成为品牌大规模获取高质量用户的利器
游戏内置广告成为品牌大规模获取高质量用户的利器
全球移动游戏消费额在过去几年间一直保持稳步增长。据Adjust数据显示,移动游戏是2021年最受欢迎的应用类型,其下载量占iOS平台应用下载总量的四分之一,占安卓平台应用下载总量的21%。
AppLovin 2022-03-17
广告变现带来增收,内购不再是中重度游戏唯一变现模式
广告变现带来增收,内购不再是中重度游戏唯一变现模式
本文是我们根据指南:《中重度移动游戏的制胜之道:激励视频广告的成功要素》总结的一些最佳实践摘要,同时也包括几家中国和韩国游戏发行商不吝分享的一些经验技巧,这些发行商为中重度手游植入应用内广告(IAA)后,无一例外都斩获了成功。
游戏陀螺 2021-12-07
韩国手游市场Q1达15亿美元,MAU/收入TOP5是谁?
韩国手游市场Q1达15亿美元,MAU/收入TOP5是谁?
近日据IGAWorks数据显示,今年Q1韩国手游内购交易额达到了1.66万亿韩元,约合15亿美元、即97.15亿人民币左右,创下了季度收入的新纪录。其中,Google Play占据78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
GameLook.com.cn 2021-04-18
预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%
预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%
近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。
游戏陀螺 2020-11-10
英国政府正在寻找证据,意图将游戏开箱归类为赌博
英国政府正在寻找证据,意图将游戏开箱归类为赌博
近日据英国《卫报》报道,英国数字、文化、媒体及体育部(DCMS)正在为游戏开箱系统是否应归类为赌博而展开举证活动,他们正在寻找证据证明此类开箱系统教会了儿童赌博。
游戏魔客 2020-06-11
英国政府开始收集证据,将把战利品箱归类于赌博产品
英国政府开始收集证据,将把战利品箱归类于赌博产品
英国政府开始对“战利品箱”展开新一轮的审查。并呼吁人们为此提供可靠的证据,可能会把战利品箱重新归类为赌博产品。
Chris Kerr 2020-06-09
受益于游戏内购消费,德国游戏市场2019年收入增长6%
受益于游戏内购消费,德国游戏市场2019年收入增长6%
2019年德国电子游戏市场收入达62亿欧元(67亿美元),较去年增长6%主要归功于在线服务订阅及游戏内消费增长。
Chris Kerr 2020-04-26
ESRB表示游戏分级现在将包括战利品开箱警告提醒
ESRB表示游戏分级现在将包括战利品开箱警告提醒
ESRB在周一宣布,它将标明一款游戏是否包含随机物品的“游戏内氪金”机制,这是对游戏内购警告标签的更新。
新浪游戏频道 2020-04-15
快出海公众号
扫码关注
获取更多游戏内购的相关信息
个人VIP
小程序
快出海小程序
公众号
快出海公众号
商务合作
商务合作
投稿采访
投稿采访
出海管家
出海管家