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越南的游戏市场同样遭遇了严重的“盗版问题”
越南的游戏市场同样遭遇了严重的“盗版问题”
不久前,越南胡志明市召开了一次电子游戏相关的研讨会,讨论了越南的电子游戏问题——具体来说,是越南的手游问题。按照越南媒体的说法,这次研讨会主要披露了越南严重的“盗版游戏问题”。
跳跳
1天前
增收不增利下 海外厂商股价倒是一路大涨 | 年终盘点
增收不增利下 海外厂商股价倒是一路大涨 | 年终盘点
今年游戏行业受“宅经济”刺激,头部游戏都呈现活跃用户数、收入大幅增长的情况。
迷宫
1天前
应用市场分成高达50%!游戏厂商无奈选择新渠道
应用市场分成高达50%!游戏厂商无奈选择新渠道
长期以来,国内安卓应用市场对游戏应用普遍执行50%的分成比例,引发部分游戏厂商不满。尤其是在游戏品质逐渐提升,新型发行渠道快速发展的情况下,改变分成比例成为厂商的共同诉求。
证券时报网
2020-11-25
主机游戏市场大变革 今年全球可能创收450亿美元
主机游戏市场大变革 今年全球可能创收450亿美元
疫情催化下,在游戏主机上玩视频游戏的玩家增至逾7亿人。与此同时,传统游戏公司的赚钱方式也在发生巨大的转变。经过多年的发展及技术带来的行业变革,全球主机游戏市场今年有望达到450亿美元规模。
华尔街见闻
2020-11-24
付费能力强,互联网普及率高,中东市场真的是出海“新大陆”?
付费能力强,互联网普及率高,中东市场真的是出海“新大陆”?
随着国际形势的变化,当下中东市场已经成为了国内游戏厂商的新目标,此前飞书深诺GamePlus总经理秦晓芸曾坦言:“中东地区整体人口结构年轻化,约60%~80%的人口年龄都在30岁以下,庞大的年轻群体推动了中东移动互联网的飞速发展,令手游有一定的施展空间。”
游戏智库
2020-11-23
超休闲游戏市场,正在经历别样的“阶级固化”
超休闲游戏市场,正在经历别样的“阶级固化”
如今的超休闲游戏市场正在走向属于自己的阶级固化,此前游戏智库曾经对Apptopia关于超休闲游戏的最新报告进行了相应的分析,在2020年Q3超休闲游戏发行商下载量排行中,厂商的排名呈现了四个区间式格局,分别是第三季度超过5亿下载量的Voodoo的第一区间,下载量卡在2-3亿之间的Lion Studios、SayGames的第二区间,以Crazy Labs为首,Rollic Games为尾部,下载量在2亿-1亿之间的第三区间,以及下载量低于1亿的第四区间。
毅然
2020-11-19
Sensor Tower:2020年Q3日本手游市场 - 27款中国手游入围Top100,拿下25%市场份额
Sensor Tower:2020年Q3日本手游市场 - 27款中国手游入围Top100,拿下25%市场份额
Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q3日本手游市场收入激增至50亿美元,再次刷新历史记录;在网易,游族等大厂的带领下,更多手游厂商出海日本掘金,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量增加至27款,占Top100手游总收入的25.6%,详细数据如下。
战略分析师Nan Lu
2020-11-18
疫情下的全球市场:2020全球SLG游戏:留存、使用时长和付费转化等关键指标一览
疫情下的全球市场:2020全球SLG游戏:留存、使用时长和付费转化等关键指标一览
作为拥有数十年历史的经典玩法类型,策略游戏在全球,尤其是欧美市场有着极高的用户接受度和认知,因此,在出海市场,策略也是国内游戏公司瞄准的一块重要领域。
量仔
2020-11-13
年收入累计6500万美元,网易与美泰合资公司意凭借中度休闲类“弯道超车”
年收入累计6500万美元,网易与美泰合资公司意凭借中度休闲类“弯道超车”
2018年1月底,网易与美国玩具制作商美泰(Mattel)宣布成立合资手游公司Mattel163,双方各持股50%。两年多过去了,Mattel163成绩如何?近日,Mattel163 CEO Amy Huang参加PGC Digital大会,透露他们旗下产品的相关情况。
ECHO ZENG
2020-11-12
Twitter东南亚和印度游戏市场分析
Twitter东南亚和印度游戏市场分析
Twitter是全世界游戏粉丝聚集的平台,及时了解Twitter游戏市场动态,洞察海外游戏玩家画像特征,对游戏厂商顺利出海起着至关重要的作用。
熊猫君
2020-11-11
预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%
预测上调!2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%
近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。
游戏陀螺
2020-11-10
Q3下载量5.29亿次,超休闲游戏市场迎来“一超多强”
Q3下载量5.29亿次,超休闲游戏市场迎来“一超多强”
此前Sensor Tower曾公布了2020年5月超休闲游戏厂商全球下载量Top 10排行,彼时Voodoo以微小差距超过Crazy Labs,而5月也只有这两位做到了总下载突破1亿2千万,这两位也以极高的下载量成为了第一梯队的主要组成,但这已成为了往事。根据Apptopia的最新报告,Voodoo成为了2020年Q3下载量最高的超休闲游戏发行商,下载量超过5.29亿次,超出下载量位列次席的Lion Studios(2.58 亿次)2倍有余。
游戏智库
2020-11-09
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