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游戏市场
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2025大作对决:8款分成后破70亿收入,恋与深空第18,三角洲第21,原神第23
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最近,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年全球手游收入榜
Sieray 2026-01-07
韩国游戏发行生死线:做对这些本地化细节,避免天价罚单
韩国游戏发行生死线:做对这些本地化细节,避免天价罚单
近年来,韩国凭借成熟的用户生态、稳定的付费能力与相对接近的文化环境,长期位列中国厂商重点关注的核心市场之一。
蒋琪鹏 2026-01-07
2025年全球手游预估收入榜:最高增长86倍,三款产品年入百亿
2025年全球手游预估收入榜:最高增长86倍,三款产品年入百亿
最头部的产品中,2025年预估收入超过百亿的有三款产品,分别为腾讯《王者荣耀》、世纪华通《无尽冬日》和First Fun《Last War》。预估收入在50亿-100亿区间的产品有5款,腾讯《和平精英》以91.63亿领跑。
蔡一鸣 2026-01-06
刚刚登上畅销榜Top 1,网易2025最大爆款打破了行业纪录
刚刚登上畅销榜Top 1,网易2025最大爆款打破了行业纪录
12月27日,在更新一周年庆版本「饮马渡秋水」后,《燕云十六声》(下称《燕云》)登顶iOS国区游戏畅销榜,刷新了自上线以来的最高榜单纪录。
王丹 2025-12-29
Steam玩家84%时间玩老游戏、EA股东批准私有化、铃兰计划控诉索尼中国之星、重返寂静岭内地定档
Steam玩家84%时间玩老游戏、EA股东批准私有化、铃兰计划控诉索尼中国之星、重返寂静岭内地定档
2025年独立游戏占Steam总营收的25%:根据市场分析机构Alinea Analytics的数据,独立游戏在2025年实现了商业与口碑的全面突破,为Steam平台贡献了创纪录的45亿美元收入,占比高达25%。
齐城 2025-12-29
注册用户2000w+,畅销榜Top12,《向往的生活》突围记:IP + 自有流量如何破解小游戏 “买量内卷” 困局?
注册用户2000w+,畅销榜Top12,《向往的生活》突围记:IP + 自有流量如何破解小游戏 “买量内卷” 困局?
在如今的小游戏市场,流量焦虑是悬在每个厂商头顶的达摩克里斯之剑。然而,《向往的生活》小游戏却走出了一条截然不同的路径,通过对比,我们能看到一种更高维度的打法。
柠檬游戏说 2025-12-26
我为什么看好Plinko+肉鸽RPG这个方向
我为什么看好Plinko+肉鸽RPG这个方向
Plinko赛道的发展路径清晰可循:从最初的纯Casino场景,迭代至超休闲换皮玩法,而其终局必然走向“Plinko+肉鸽RPG”的融合形态。
游戏柠檬说 2025-12-25
全球游戏大厂追逐的“服务型游戏”,难点到底是什么?
全球游戏大厂追逐的“服务型游戏”,难点到底是什么?
镜头倒回2022年。当时的SIE总裁吉姆·瑞恩曾豪言,索尼将在2025年前推出12款GaaS产品,其中包括《战神》《蜘蛛侠》《最后生还者》等等IP的GaaS化项目,可谓风头无两。
Aria 2025-12-24
《2025年全球畅销手游运营活动洞察》- 运营活动驱动手游市场穿越波动重拾增长势能,2025年收入有望突破820亿美元
《2025年全球畅销手游运营活动洞察》- 运营活动驱动手游市场穿越波动重拾增长势能,2025年收入有望突破820亿美元
全球手游下载量在经历疫情期间的激增后,市场规模从早期的快速扩张转变为超500亿次年的高位稳定。这意味着手游市场呈现结构性成熟,发行商策略重点在于精细运营延长游戏生命周期,提升用户质量和终身价值。
分析师Rui Ma 2025-12-23
靠着在冒险岛里赚的钱,两个韩国人正挑战做“最叛逆的俄罗斯方块”
靠着在冒险岛里赚的钱,两个韩国人正挑战做“最叛逆的俄罗斯方块”
有些讽刺的是,起初《冒险岛世界》的热度很大程度上是因为有用户在上面复现了“老版冒险岛”《Mapleland》,服务器内同时在线玩家数接近10万,大概率超过了同期的官方正式服。据估算,近两年的总流水已接近1500万美元(约1亿人民币)。
圆子 2025-12-23
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