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疫情冲击游戏行业:玩家回归现实世界 游戏公司销售滑坡
疫情冲击游戏行业:玩家回归现实世界 游戏公司销售滑坡
近几个月,随着疫情后玩家逐渐回归现实世界,同时生活成本的上升迫使他们削减开支,游戏公司的销售和玩家的参与度都在大幅滑坡。
新浪科技
12小时前
报告:防沉迷新规致未成年玩家降至8300万,2026年将回升至1.15亿
报告:防沉迷新规致未成年玩家降至8300万,2026年将回升至1.15亿
近日,Niko Partners发布《中国年轻玩家》报告(下简称报告)指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万。
GameLook
3天前
米哈游投资或达5亿美元,《原神》将成有史以来成本最高游戏
米哈游投资或达5亿美元,《原神》将成有史以来成本最高游戏
017年1月,上海米哈游网络科技股份有限公司立项了《原神》这款开放世界冒险游戏。该游戏于2020年9月28日开启公测,此后在多个国家和地区大受欢迎。
姜江
3天前
“吃鸡游戏BGMI”在印被封,游戏公司写联名信给莫迪,要求公平对待
“吃鸡游戏BGMI”在印被封,游戏公司写联名信给莫迪,要求公平对待
7月29日,印度政府以国家安全为由,封禁由腾讯投资的韩国公司Krafton推出的战术竞技手游《BGMI》。尽管印度政府没有公开宣布禁令,但目前该游戏已经在印度的Google play和AppStore下架。
GameLook
4天前
腾讯游戏扩展业务 增Ubisoft持股量计划做大股东
腾讯游戏扩展业务 增Ubisoft持股量计划做大股东
腾讯游戏有意增持法国游戏集团Ubisoft的股份,他们在2018年曾经以每股66欧元收购Ubisoft的5%股权,如今出价则会高达100欧元,有指腾讯此举是要跟随其他大型游戏企业,抢购市场上具竞争力的独立游戏开发商。
十轮网
4天前
游戏行业风光不再!遭遇需求萎靡和零件短缺双重打击
游戏行业风光不再!遭遇需求萎靡和零件短缺双重打击
视频游戏行业虽然在疫情期间经历了整体爆发,但最近却遭遇了需求萎缩,导致外界开始质疑游戏企业在经济下滑周期的适应能力。
书聿
4天前
Roblox二季度业绩未达预期:游戏行业后疫情时代需求乏力
Roblox二季度业绩未达预期:游戏行业后疫情时代需求乏力
美国游戏平台公司Roblox周二发布的季报未达市场预期,再次表明游戏行业在疫情引发的繁荣后也开始面临增长乏力的局面。受此消息影响,该股在盘后交易中一度暴跌19%。
新浪科技
5天前
Elden Ring成YouTube最受欢迎游戏之一
Elden Ring成YouTube最受欢迎游戏之一
近日YouTube公布有关《Elden Ring》的视频观看数据,在出售前60日内,已达到超过34亿浏览量,成为YouTube最受欢迎的迅速上升为YouTube上最受欢迎的游戏之一,超过了《GTA 5》创下的19亿浏览量。
十轮网
7天前
网传漫威与EA合作开发《钢铁侠》游戏
网传漫威与EA合作开发《钢铁侠》游戏
近日,国外有爆料人在社交媒体上爆料,称EA除了开发《漫威黑豹》外,还在开发另外一个漫威单机游戏《漫威钢铁侠》。
赵子健
2022-08-05
微信微博B站之后,国内运营的游戏也要求显示用户IP属地了?
微信微博B站之后,国内运营的游戏也要求显示用户IP属地了?
7月28日,由Cygames研发、雷霆游戏发行的二次元弹球手游《世界弹射物语》发布更新公告,通知自7月29日游戏更新后,将“依据相关法律法规要求”,在个人资料及查看玩家资料信息中加入IP属地信息。
GameLook
2022-08-04
《2022年上半年日本移动游戏市场洞察》- 玩家支出突破82亿美元,平均每下载付费是美国市场的5倍
《2022年上半年日本移动游戏市场洞察》- 玩家支出突破82亿美元,平均每下载付费是美国市场的5倍
日本手游在全球移动游戏市场中占据重要地位,不仅收入占比长期领先全球市场,手游玩家付费能力也远超全球平均水平。
分析师Rui Ma
2022-08-03
干货分享|隐私时代的游戏内广告制胜策略
干货分享|隐私时代的游戏内广告制胜策略
移动游戏的黄金时代还远未结束。根据移动营销数据分析平台Adjust数据显示,2021年移动游戏的会话量、安装量、留存率、应用内时长、用户粘性和每日每用户会话量与2020年相比都有所提高。
AdjustGmbH
2022-08-03
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