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8年屹立不倒,下载超6000万次,这款魔性手游胜在何处?
8年屹立不倒,下载超6000万次,这款魔性手游胜在何处?
都说猫咪是一种液体,可以“流”进任何容器,变成任何形状。如果,一切都变成了猫呢?
GameLook
2021-08-16
从4个关键因素出发,提升手游LTV
从4个关键因素出发,提升手游LTV
LTV(Life Time Value),指用户生命周期的总价值。通俗的说,是获客至流失所得的收益总和,它的作用在于辅助决策,如:计算回报周期、验证盈利模式等。
DotCUnitedGroup酷量信息
2021-08-02
华尔街看好Netflix进军手游市场 但投资高回报期长
华尔街看好Netflix进军手游市场 但投资高回报期长
针对流媒体视频服务商Netflix进军手机游戏市场,华尔街分析师表示欢迎,称这是一个明智之举;但同时也担心,这需要大量的时间和投资才能获得回报。
新浪科技
2021-07-22
数据分析:海外体育手游市场的机遇和挑战
数据分析:海外体育手游市场的机遇和挑战
随着七月份的到来,体育赛事成为了全球最热的话题之一,无论是正在进行的欧洲杯,还是即将举办的东京奥运会,都吸引了数亿甚至数十亿人的目光。然而,体育手游的热度却并没有像体育运动那样在国内水涨船高。
GameLook
2021-07-05
解谜、跑酷游戏稳居下载榜前列增长机制玩法产品表现强势
解谜、跑酷游戏稳居下载榜前列增长机制玩法产品表现强势
为了更好的了解国内外休闲游戏市场的变化,罗斯基与App Annie合作推出《休闲游戏市场分析》栏目。通过App Annie监测的市场数据和变化趋势,结合当月优秀的新产品信息,以月为单位归纳汇总休闲游戏市场情况,希望可以帮助从业者获取更多的市场信息。
random
2021-06-23
疫情推动手游行业快速发展:下载量增长40% 支出增长30%
疫情推动手游行业快速发展:下载量增长40% 支出增长30%
从移动数据和分析公司 App Annie 和市场研究机构 IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第 1 季度都有明显增长。这主要是因为新冠疫情中形成的游戏习惯,而且这种势头依然非常强劲。
cnBeta
2021-06-16
《摩尔庄园》开服8小时下载量破600万,硬核联盟贡献一半,玩家评论如何?
《摩尔庄园》开服8小时下载量破600万,硬核联盟贡献一半,玩家评论如何?
6月1日,由雷霆游戏发行的《摩尔庄园》手游全平台上线,根据吉比特官方披露信息,游戏开服 8 小时下载量即突破 600 万,同时在线人数突破了 100 万。
宗合
2021-06-03
美国手游市场玩家支出增长 2020年占全球市场的28%
美国手游市场玩家支出增长 2020年占全球市场的28%
统计网站Sensor Tower发布了《2021年手机游戏现状》的报告,该报告显示,截止至2020年,美国手游消费者指出占全球市场的28%。自2017年以来,美国手游消费者在支出方面的市场份额一直在增长,并于2019年超过了日本处于世界领先地位。
3DMGame
2021-05-28
东南亚地区手机游戏支出增长最快的国家
东南亚地区手机游戏支出增长最快的国家
众所周知,新型冠状病毒已经让包括旅游和酒店业在内的大多数行业陷入混乱。然而,东南亚的游戏行业却成功地扭转了这个劣势,因为无法出门,消费者选择了电子产品来抵御封锁情绪。
不能吃的三蚊鱼
2021-05-13
App Store预约手游品牌词多久能到T1?
App Store预约手游品牌词多久能到T1?
手游产品在App Store预约上架后,品牌词会存在延迟3天以上才能到达搜索结果T1位置的情况,对此我们做了大量的调查。
小师兄-刘磊
2021-05-11
“三国”当道,题材或成SLG下一个突破口?
“三国”当道,题材或成SLG下一个突破口?
SLG游戏已经成为各家大厂的必争品类,去年11月的App Store畅销榜上,已有5款SLG手游杀入了Top20,另外有5款SLG游戏入围TOP100,大部分皆为老游戏。新游如春笋拔地而起,老游戏依旧坚挺。
GameLook
2021-04-30
公测首日即登顶iOS榜首,首款真正能“打”的航海王手游终于来了
公测首日即登顶iOS榜首,首款真正能“打”的航海王手游终于来了
就算并非老粉丝、亦或者二次元用户,对于那个喊着“我是要成为海贼王的男人”的草帽小子也绝不会陌生。的确,二十多年以来,尾田荣一郎笔下那个充满幻想的航海王世界早在全球范围内收获大量粉丝,就连国内同样拥趸无数。
GameLook.com.cn
2021-04-23
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