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“年轻”的印尼游戏市场:本地玩家险被团灭,外国手游大行其道
“年轻”的印尼游戏市场:本地玩家险被团灭,外国手游大行其道
手游霸占印尼游戏市场。市场研究机构Statista预计,到2020年底,印尼市场由手游创造的收入将达到7.12亿美元,玩家数量将达5080万左右。然而,知识产权发展协会Cipta Kreasi (Cakra) 的数据显示,本土手游在印尼市场的市占率仅不足1%,剩余份额全部被外国游戏占据。
艾瑞莉娅
2天前
9大要点告诉你如何拓展手游海外市场|观察
9大要点告诉你如何拓展手游海外市场|观察
“不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。随着手游从业者越来越多,中国手游的人口红利优势不再明显,玩家品位上升,大厂长期霸榜等现象的出现,国内手游市场变的越来越复杂,生机也越来越小。很多有远见的厂商不再满足于国内市场,开始海外淘金之路。
游戏干线
2天前
疫情下的全球市场:2020年海外RPG手游留存、时长、粘性及付费转化
疫情下的全球市场:2020年海外RPG手游留存、时长、粘性及付费转化
作为历史非常悠久的一个玩法类型,RPG为诸多玩家所喜爱。针对移动游戏领域来讲,RPG在留存、付费等等各方面的数据,通常也好于其他多种类型。本文中,我们将结合udonis、Sensor Tower和Game Analytics等提供的数据,来对2020年海外市场的RPG手游进行一次纵览式观察。
量仔
3天前
印度政府再度封禁8款中国手游,这已经是近半年第4轮封禁了
印度政府再度封禁8款中国手游,这已经是近半年第4轮封禁了
11 月 24 日,印度当地时间下午 5 点,印度政府官方再次宣布将要禁封 43 款中国 App,其中包括了8款手游产品。实际上,这并不是今年第一次有中国App遭到印度官方的封杀。早在 6 月 29 日,印度政府已经封禁了首批 59 款中国 App,9 月 2 日,又有 118 个款中国 App 被禁。包括《PUBG MOBILE》、《列王的纷争》以及《万国觉醒》等在全球市场表现出色的产品都被列入了封禁的名单中。
Jimmy
2020-11-26
2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度
2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度
Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6.44亿美元,详细分析如下。
战略分析师Nan Lu
2020-11-25
AppsFlyer 最新报告:2020 年全球手游下载量激增 45%,行业实现巨幅增长
AppsFlyer 最新报告:2020 年全球手游下载量激增 45%,行业实现巨幅增长
游戏历来是移动经济的主要驱动力,2020 年全球疫情的发生,助推行业达到了前所未有的新高度:2020 年全球游戏应用下载量较 2019 年提升 45%,这一增速比上年高出四成。
AppsFlyer
2020-11-16
PUBG Mobile重返印度市场 已有将近10万人预约
PUBG Mobile重返印度市场 已有将近10万人预约
PUBG母公司韩国Krafton公司本周四宣布和微软达成合作,绝地求生手游版(PUBG Mobile)将重回印度,并专门为这个世界第二大的互联网市场提供安全健康的游戏环境。现在,PUBG Mobile印度版已经在Tap Tap上开始接受预注册,以便于在游戏发布之后可以提前体验。
cnBeta
2020-11-13
PUBG公司宣布手游将以新身份重返印度市场 并投资1亿美元
PUBG公司宣布手游将以新身份重返印度市场 并投资1亿美元
继上周有外媒放风之后,PUBG公司周四表示,《PUBG Mobile》手游将以新的身份,回到印度这个世界第二大的互联网市场。与此同时,该公司还计划开展价值1亿美元的投资,以培育当地的视频游戏、电竞、娱乐和IT行业生态。
cnBeta
2020-11-13
米哈游全球收入仅次于腾讯,环比激增567%——10月中国手游发行商收入TOP30
米哈游全球收入仅次于腾讯,环比激增567%——10月中国手游发行商收入TOP30
SensorTower发布了2020年10月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排名。在10月的榜单上,整体来讲变化不大,榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元(约138.73亿人民币),环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。但米哈游凭借《原神》的强力表现,让榜单头部(1-10位)不仅打破了由来已久的固化,还呈现了一个有趣的景象:除了榜首腾讯岿然不动,Top10更迭成了友塔游戏,其余厂商被插队之后,各家排名齐齐下降一名。
winjoo、Rust
2020-11-10
大变局?TOP1000手游89%加入广告变现,瓜分2400亿美元广告市场
大变局?TOP1000手游89%加入广告变现,瓜分2400亿美元广告市场
对于广告变现,很多游戏人或许都有这样的担忧:广告会不会破坏玩家体验、导致用户流失?激励视频广告是否会降低用户消费意愿?
GameLook
2020-11-10
Q3韩国手游市场:38款中国手游进入畅销TOP100,吸金2.2亿美元
Q3韩国手游市场:38款中国手游进入畅销TOP100,吸金2.2亿美元
2020年Q3韩国Google Play和App Store手游总收入将近13.1亿美元,同比增长35%,环比增长近10%,是今年以来增长最快的季度。回望疫情爆发之前,韩国手游收入同比增速仅10%左右。疫情对在线娱乐的刺激为这一成熟市场带来新的活力,头部产品收入规模拔高,带动了手游大盘的增长。
战略分析师Nan Lu
2020-11-09
Sensor Tower:2020年Q3韩国手游市场 - 总收入增长35%至13亿美元,Top3门槛提升90%
Sensor Tower:2020年Q3韩国手游市场 - 总收入增长35%至13亿美元,Top3门槛提升90%
Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q3韩国手游市场收入将近13.1亿美元,同比增长35%。以哔哩哔哩等为代表的中国厂商,Q3加入出海韩国大潮,或将为这一市场带来新的变化。本期共38款中国手游入围畅销榜Top100,详细数据如下。
战略分析师Nan Lu
2020-11-03
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