从玩家大规模回归炉石说起,酒馆战棋为啥不同于其他自走棋

来源:游戏龙虎报
作者:崇佐
时间:2019-11-27
4825
2019年的上半年,DOTA2的一个并不起眼的游廊地图《刀塔自走棋》在极短的时间内反客为主,巅峰时期同时在线人数突破35万,将DOTA2变成了许多玩家的“自走棋启动器”。从此以后,自走棋时代降临。

2019年的上半年,DOTA2的一个并不起眼的游廊地图《刀塔自走棋》在极短的时间内反客为主,巅峰时期同时在线人数突破35万,将DOTA2变成了许多玩家的“自走棋启动器”。从此以后,自走棋时代降临。

而在下半年,一度陷入混战的PC端自走棋市场逐渐趋于稳定。V社自主研发的《刀塔霸业》出师未捷身先死;电魂出品的《封炎大战》、英雄互娱的《赤潮自走棋》受制于实力有限,也同样无法掀起波澜;“祖师爷”《刀塔自走棋》凭借自己积累下来的风评及玩家基数,勉强维持着一定的热度。而PC端的赢家,目前似乎是背靠着《英雄联盟》IP的《云顶之弈》。

不过在最近,自走棋市场又迎来了一位超重量级选手:《酒馆战棋》

卡牌大佬进军自走棋

自上市至今,暴雪的《炉石传说》就一直是卡牌游戏的领军人物。而在历经了从“纳克萨玛斯”到即将发布的“巨龙降临”共17个资料包之后,炉石依旧没有停止创新的脚步。不论是早前的T7猎大战机械法,还是探险者协会横空出世的宇宙体系,又或者是加基森版本的无限资源体系、砰砰计划之后出现的新磁力、重生等机制……炉石本体的玩法和机制不断迭代更新,为游戏维持了很高的可玩性。

不过要是说起炉石的创新,11月13日《酒馆战棋》模式的Beta版全面开放将会是一个重要的里程碑。如果说对战模式的版本迭代是创新,那么《酒馆战棋》则可以用“颠覆”来形容。这个全新的模式不仅颠覆了炉石在玩家心中的印象,也颠覆了“自走棋”的概念。《酒馆战棋》发布后的火热,超出了许多玩家的想象。

只要是关注炉石的忠实玩家,就不可能不知道为炉石玩家带来了无数欢乐的《逗鱼时刻》。而在11月21日发布的最新一期《逗鱼时刻》近18分钟的视频内容里,炉石本体素材只占据了开头的2分51秒,剩余部分则全都是炉石新模式《酒馆战棋》的内容……

而在这个周一的下午,龙虎报随手在斗鱼直播平台炉石区截图一张,第一页的28个直播间里除去1个直播其他游戏以外,居然只有4个还在直播炉石对战模式,剩下的22个主播全都沉迷于《酒馆战棋》,官方直播间也正在直播战棋主播邀请赛……

8.1.jpg

红框内的直播间,都在直播酒馆战棋

斗鱼以外另一大直播平台虎牙也是同样风景,热度前60的直播间里共有38个在进行酒馆战棋直播,热度最高的六个直播间全都“沦陷”。

8.2.jpg

虎牙炉石区头部六个直播间全部“沦陷”

就连国外知名炉石媒体“HS Top Decks”也表示:很抱歉最近发布的高分传说卡组偏少,因为自从《酒馆战棋》发布以后,最近基本上没什么人玩天梯了...

8.3.jpg

老玩家回归热潮前所未有,酒馆又热闹起来了

正在经历网络游戏正常衰弱周期的炉石,在过去几个版本已经流失了不少玩家。然而《酒馆战棋》的游戏体验超出了许多玩家的预期,同时也掀起了空前的回归炉石热潮。玩家们回归后一同享受《酒馆战棋》带来的全新游戏体验,吐槽战棋模式阴阳怪气的鲍勃,研究各种流派的玩法。更令人激动的是,《酒馆战棋》让玩家们见到了许多熟悉的面孔。

8.4.jpg

今天下午开始的炉石酒馆战棋邀请赛,由王师傅、安德罗妮、瓦莉拉、衣锦夜行等炉石知名人气主播各自带领4人小队参赛。参赛者中甚至还包括了中华毅力帝、毕游侠、不二等或是AFK,或是直播次数大大减少的主播。由16名知名主播组成的豪华邀请赛阵容,无疑会进一步推动酒馆战棋让更多玩家了解。

酒馆战棋Beta全面开放后至今的两周时间里,各大社区热议的同时,也开始了轰轰烈烈的造梗运动:现在的炉石只有两种模式,战棋和其他模式;战棋是炉石的正式服,对战模式是怀旧服;《炉石传说:魔兽英雄传》应改名为《炉石传说:酒馆战棋启动器》……

8.5.jpg

从目前的热度及玩家反馈来看,酒馆战棋是一个非常出色的创新,同时也为炉石注入了新的活力。尽管也有一些玩家将《酒馆战棋》模式戏称为“炉石自走棋”,但从玩法上说,《酒馆战棋》与其他自走棋存在着很大的差别。

一次保(大)守(胆)的创新

8.6.jpg

实际上卡拉赞冒险模式里就有过棋子采用自动攻击的关卡

酒馆战棋保留了炉石自身特色,加入了拥有不同技能的英雄体系,并保留了炉石原有的卡牌模式及种族buff。对于炉石玩家来说,理解酒馆战棋几乎不需要多少时间。棋子自动攻击的规则,也是之前在卡拉赞冒险模式及每周大乱斗里出现过类似关卡的。而对于没有接触过炉石的玩家来说,酒馆战棋棋子实力数值化会使得玩家在衡量敌我实力差距及棋子强度时更加直观。入坑炉石最令新手头疼的“计算斩杀线、随从攻击顺序、效果结算顺序”等机制也因自动攻击的存在而变得更加简单。从这个角度说,酒馆战棋似乎是一次基于炉石已有机制的保守创新。

但是,如果横向对比其他厂商在自走棋这一类型游戏上的创新,炉石不可谓不大胆。

除去酒馆战棋外,几乎所有的自走棋产品都不敢做出游戏玩法有别于《刀塔自走棋》的尝试。类似的战斗界面,类似的职业和种族羁绊,类似的攒钱即可获取更多利息的经济机制等等。而《酒馆战棋》,实际上是一款结合了炉石自身特点及自走棋玩法核心的另类卡牌游戏。

自走棋的上限,是IP的积累和玩家的热爱

在竞技场和天梯,你有见过动辄攻防破20 的鱼人吗?

8.7.jpg

鱼人流

像《云顶之弈》,《刀塔自走棋》等游戏,他们的棋子类型上限是基于游戏本体的英雄数量而来,而《英雄联盟》和《DOTA2》,都只有不到200个英雄。换句话说,这些自走棋游戏的棋子开发上限,受制于本体的英雄开发速度。而且将MOBA游戏的英雄转化为自走棋玩法,在调整平衡性的同时还需要保留英雄特色,难度自然更高,也会影响到游戏的更新速度。

目前加入《酒馆战棋》的卡牌还不算很多,主流玩法以机械、恶魔、鱼人、野兽等种族为主。但炉石的巨大优势在于,17个资料包积攒下来的近2000张不同卡牌,为《酒馆战棋》的未来创造了无限的可能性,也为《酒馆战棋》的游戏平衡性调整打下了良好的基础。

当自走棋们的游戏平衡出现问题时,他们的处理方式往往类似于MOBA游戏,也就是通过削弱个体英雄的属性来达成平衡的目的。但由于棋库数量有限,这样的调整往往在做减法,难度将会不断增大。即使想做加法,英雄数量有限的情况下若想要通过增加棋子来达成平衡,开发团队的工作量又会陡然上升。

然而对于拥有近2000张卡牌的炉石来说,处理类似问题就变得相对简单了。如果某一流派太弱,可以添加一些本体已有的同种族卡牌,模型都不用另做,即插即用。如果某一流派太强,也可以添加一些同流派较弱的卡牌来稀释牌库,降低抽到几率。就算有一天某一流派强度过高,无法用常规手段解决,也可以直接暂时移除一些非核心卡牌来达成平衡目的。从《酒馆战棋》上线至今基本每周一次的更新速度来看,平衡性调整及时有效,对玩家来说体验也非常理想。

作为一款适合打发时间的游戏,《酒馆战棋》平均每局耗时较短,且直接可以在炉石移动客户端运行,虽然目前还存在一些优化问题,但考虑到炉石团队的实力及更新频率,酒馆战棋不会耗费太多的时间解决移动端运行的小缺陷,并且最终从PC端和移动端同时发起对其他自走棋类游戏的挑战。


立即登录,阅读全文
原文链接:点击前往 >
文章来源:游戏龙虎报
版权说明:本文内容来自于游戏龙虎报,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。文章内容系作者个人观点,不代表快出海对观点赞同或支持。如有侵权,请联系管理员(zzx@kchuhai.com)删除!
扫码关注
获取更多出海资讯的相关信息
扫码登录
打开扫一扫, 关注公众号后即可登录/注册
加载中
二维码已失效 请重试
刷新
账号登录/注册
个人VIP
小程序
快出海小程序
公众号
快出海公众号
商务合作
商务合作
投稿采访
投稿采访
出海管家
出海管家