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年收入累计6500万美元,网易与美泰合资公司意凭借中度休闲类“弯道超车”
年收入累计6500万美元,网易与美泰合资公司意凭借中度休闲类“弯道超车”
2018年1月底,网易与美国玩具制作商美泰(Mattel)宣布成立合资手游公司Mattel163,双方各持股50%。两年多过去了,Mattel163成绩如何?近日,Mattel163 CEO Amy Huang参加PGC Digital大会,透露他们旗下产品的相关情况。
ECHO ZENG
2020-11-12
《凡人修仙传挂机版》稳坐榜首,国外超休闲更迭减缓 | 休闲新游周报
《凡人修仙传挂机版》稳坐榜首,国外超休闲更迭减缓 | 休闲新游周报
本周统计数据截取10月26日到11月1日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏榜单中,本周阿拉丁微信小游戏榜单休闲品类的头部产品持续稳定。QQ小游戏榜单中,来自九九互动的《口袋奇兵》再次冲回榜首,当前位于QQ小游戏的第三名。同时,一款来自四维空间的捕鱼类小游戏《千炮富翁捕鱼》首次登榜。硬核游戏榜单中,《冒险王3OL》和《动友富翁》依然位列休闲游戏榜首。
游戏茶馆
2020-11-03
IAA游戏如何打破“短命”魔咒?《我功夫特牛》上线近1年仍稳居品类头部
IAA游戏如何打破“短命”魔咒?《我功夫特牛》上线近1年仍稳居品类头部
在今年,“IAA游戏”成为了行业热词之一。随着“买量+广告变现(IAA)”打法的完善,越来越多的开发者投身休闲游戏市场。最明显的莫过于今年ChinaJoy,除了一直都很火热的“出海”,“IAA游戏”也成为广大从业者的热议话题。在全球市场,这一趋势更为明显。App Annie数据显示,2020年上半年休闲游戏全球下载量同比增长45%。超休闲之风也到达了国产游戏出海领域,2020上半年海外用户下载前250中国游戏中,超休闲游戏这一品类名列第四,与2019年上半年相比暴涨227%。
MoRA
2020-10-27
《猎鱼达人》拿下榜首,《小蚁帝国》同时登上国内外榜单 | 休闲新游周报
《猎鱼达人》拿下榜首,《小蚁帝国》同时登上国内外榜单 | 休闲新游周报
本周统计数据截取10月19日到10月25日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏榜单中,本周阿拉丁微信小游戏榜单休闲品类的头部产品持续稳定,前五依旧分别是《欢乐斗地主》、《成语小秀才》、《天天斗地主真人版》、《跳一跳》和《动物餐厅》。QQ小游戏榜单中,本周休闲游戏排名整体有所上升,榜首由赛韵网络的《猎鱼达人》囊括。来自九九互动的《口袋奇兵》再次冲回前三,当前位于QQ休闲游戏的第二名。同时,来自炫踪孵创的《鲜花小镇》本周重回榜单,并直接冲上榜单的第三
小猪
2020-10-26
这家“语音社交+游戏”的出海厂商,仅4年就成功在美IPO
这家“语音社交+游戏”的出海厂商,仅4年就成功在美IPO
中秋国庆假期前一天,出海厂商Yalla Group Limited(雅乐科技)在纽交所上市。他们仅花费4年时间,就从初创企业做到了上市公司,截止10月9日收盘,股价8.6美元,市值12.32亿美元。
ECHO ZENG
2020-10-12
2020年海外休闲游戏推广变现必修课
2020年海外休闲游戏推广变现必修课
游戏和其他产品一样,也是一个需要培养和积累的市场。用户会经过一个学习阶段,从非游戏用户,转化成休闲游戏玩家,而后再转化到成中重度游戏用,这是流量的必然路径。所以对于买量端的广告主而言,从底层获取休闲游戏用户是不错的选择之一。因为这些用户已经对游戏有了基本的认知,他们内在的游戏需求已经激活,具备转化到更高层用户的潜在条件。
GameRes游资网
2020-09-30
谷歌广告政策与市场洞察-社交类博彩游戏
谷歌广告政策与市场洞察-社交类博彩游戏
最近,博彩类游戏出海成为了一个热门赛道,这类产品在出海市场中有着广阔的用户量和不错的收入前景,那么如何针对这类产品在谷歌广告平台有着怎样的政策,各个主要市场上这类游戏用户又拥有着怎样的特点呢?
Enjoy出海
2020-09-30
登顶免费榜背后,《阴阳师:妖怪屋》如何在休闲游戏市场“突围”的?
登顶免费榜背后,《阴阳师:妖怪屋》如何在休闲游戏市场“突围”的?
作为《阴阳师》的IP衍生作品,截止目前《妖怪屋》已连续三天登顶ios免费榜,畅销榜最高第6,拿下了不俗的成绩。
月下
2020-09-21
当休闲游戏在海外已经成为血海,你要有哪些准备?
当休闲游戏在海外已经成为血海,你要有哪些准备?
游戏和其他产品一样,也是一个需要培养和积累的市场。用户会经过一个学习阶段,从非游戏用户,转化成休闲游戏玩家,而后再转化到成中重度游戏用,这是流量的必然路径。
独立出海联合体
2020-09-15
2020年8月海外休闲手游推广榜: Lion Studios 、Voodoo热推新产品
2020年8月海外休闲手游推广榜: Lion Studios 、Voodoo热推新产品
App Growing Global本期聚焦休闲游戏,按照单款App的广告投放数排序,梳理出8月份休闲热投手游和发行商推广排行榜。
App Growing Global
2020-09-14
首月销量即破一千万,《糖豆人》下一个千万销量会在何方
首月销量即破一千万,《糖豆人》下一个千万销量会在何方
不到一个月时间,总销量达到700万以上,Steam在线人数峰值超17万。即使对于一款3A级别的大作来说,这也绝对是一个极其夸张的成绩。而如今,却被一款名不见经传的休闲游戏“轻而易举”的拿下。
黑猫
2020-09-03
2020年四季已过其三,来看一看前三季度全球休闲游戏市场的关键数据
2020年四季已过其三,来看一看前三季度全球休闲游戏市场的关键数据
当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有51%为移动游戏收入)已是不争的事实,除了巨额的商业回报之外,其对于用户群体的教育和行为的改变也堪称颠覆性的。本文中,我们收集整理了多家机构和组织的数据,来对2020年的全球移动游戏市场进行一次纵览式的观察。
量仔
2020-09-02
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