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2020年全球休闲游戏投放市场报告
本篇报告观察了2020年1月至11月间的6285款休闲游戏买量策略,统计范围覆盖了欧美、东南亚、日韩、中国港台、中东、巴西等21个国家地区。并将游戏市场细分为9大类。为您呈现2020年全球主流休闲游戏市场广告情报。
报告来源:
App Growing
2020-12-28
3261
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Facebook 泛娱乐出海营销指南
经过近些年的发展,中国应用走出国门,赢得了全球各地用户的芳心,改变了全球化进程。自2016年以来,中国开发者开发出创新产品,在App迭代方面领先世界其他国家,全球经济的发展及互联网的普及一同推动着娱乐行业数字化趋势,在这个快速增长且回报丰厚的领域,出海企业必须加快本地化发内容生产和赋能整合的进程。
报告来源:
Facebook
2020-12-08
4018
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构建安全、快速、可靠的网络体验
要为全球客户提供卓越的网络体验,仅拥有一种工具或者能力并不足够。只有将全面的安全态势与减少延迟和提高可靠性的性能特效结合在一起,才能充分保护和优化客户对站点或应用程序的体验。
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Cloudflare
2020-11-23
2377
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出海企业如何保护企业、设备及其数据安全?
Cloudflare通过庞大的全球网络加速并保护连接到互联网的一切资产,为其提供性能加速、安全防护、高可用性和数据智能服务。
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Cloudflare
2020-11-23
2388
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2020 全球APP市场洞察(成熟市场篇)
本篇报告将由浅入深的带您了解中美日韩四大成熟市场现状及趋势的探索研究,让您对四大市场的商业环境及行业趋势拥有独到的分析及判断。
报告来源:
DotC United Group
2020-10-22
3134
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成就伟大:游戏类别洞察报告
本篇报告将深入浅出的为您解析全球游戏玩家多样化的喜好。调研各种广告类型及各类游戏适合采用的变现模式。不论您是游戏开发者还是营销人员,我们都希望这份报告能为您带来启发,以实用的资讯帮助您洞察玩家心态,吸引新老玩家,为广大玩家做出更好的游戏。
报告来源:
Facebook
2020-10-14
3462
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2020 移动游戏应用程序报告
2020 年,游戏应用程序的下载和消费者支出达到了创记录的水平,这一年也将见证移动游戏应用程序“称霸世界”。游戏研究公司Newzoo估计,今年全球的手机游戏玩家将达到总人口的三分之一(即26亿)。亚太地区今年仍将是最大的应用程序安装广告市场,规模达$169亿。但该地区从2019年以来的增长幅度为32%。增速在主要地区中排名垫底。
报告来源:
Liftoff
2020-09-27
3699
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微软-企业出海全知道
本手册针对计划出海的企业客户,整理了各行业中国代表企业出海流程规划并总结各行业出海遇到的问题及有参考意义的成功案例
报告来源:
微软云
2020-09-27
6214
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微软 游戏出海架构白皮书
2020 年第一季度中国游戏市场实际销量收入 732.03 亿元,环比增长 25.22%。但自 2019 年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。本篇白皮书将助力您解决游戏出海痛点,实现海外市场营收增长
报告来源:
微软云
2020-09-27
4355
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2020 移动游戏半年度买量白皮书
在当前的买量竞争强度下,将于更多的游戏公司开始尝试新的营销获量方式,但无论游戏买量之争的形式如何变化,竞争核心仍是产品品质及持续的内容创意创造能力,未来,持续的创意输出能力将成为游戏买量公司竞争的根本。
报告来源:
DataEye
2020-09-27
2819
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全球手游广告投放与变现白皮书
疫情影响下的2020上半年全球移动游戏广告变现效果几何?后续全球手游又该如何调整广告变现策略?进而甄别出有效、优质的全球获客渠道
报告来源:
ZingFront智线
&
TopOn
2020-09-27
3296
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AdTiming-2020博彩手游研究报告
本篇报告以博彩游戏五大热门地区为对象,针对2020年iOS和Android博彩Top10的手游市场现状进行研究,并对未来博彩手游市场发展方向进行预测,为想要以博彩产品出海的开发者提供出海参考方向。
报告来源:
AdTiming
2020-09-27
4904
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App Growing-5月份海外手游推广榜
本期 App Growing Global 基于不同游戏在 IOS 及 Android 设备上的投放情况,按照单款 App 的广告投放次数排序,梳理出 5 月份(5月1日-5月25日)期间日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国家App推广排行榜
报告来源:
App Growing
2020-09-27
44060
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携手AWS,开启您的精彩游戏之旅
无论您的团队是一个人还是一千人,最重要的目标只有一个,那就是制作玩家想玩的游戏。
报告来源:
AWS
2020-09-27
2702
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2020春季中东手游App市场报告
中东地区整体人口结构年轻化,50%以上人口在25岁以下,游戏人口红利潜力巨大。
报告来源:
DotC United Group
2020-09-27
2604
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2020全球二次元玩家调查
QooApp 是集游戏商店、玩家社群、媒体资讯于一站的专业游戏平台。截至2020年3月,每月用户超过 600 万,累计用户超过 4,000 万。今年年初 QooApp 以问卷形式进行了二次元玩家调查,欢迎查看!
报告来源:
QooApp
2020-09-27
5830
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