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主机玩家怒了!为了捞金,一大波3A游戏要植入广告了
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近日,据外媒报道,一家来自美国的营销公司Simulmedia在经过数月的测试后,成功地实现了在主机和 PC 游戏中投放视频广告。这家公司推出了首个名为“playerWON”的游戏内广告平台,让习惯于投放电视广告的品牌营销人员能够以类似类型的广告投放来定位电子游戏中的年轻消费人群。
GameLook
2021-07-05
2021年,游戏行业的这些问题值得关注
2021年,游戏行业的这些问题值得关注
2020年已经过去,在新的一年里,全球游戏行业可能会出现哪些新的发展趋势?前不久,外媒《华盛顿邮报》在一篇文章中围绕这个话题展开分析,游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。
宋词
2021-01-05
为什么新一代游戏主机蕴藏巨大营销机会?丨Morketing Global海外译站
为什么新一代游戏主机蕴藏巨大营销机会?丨Morketing Global海外译站
游戏行业分析师估计PS5在发布时共售出约100万台。Xbox在一则推文中表示新主机发售当天创下了新的发售日销售记录。预计到2023年,索尼在全球售出的新游戏主机数将达到5000万台,微软的新游戏主机在全球售出的总量则将达到3000万台。当数量庞大的游戏主机出现在用户的家庭中,毫无疑问,它们将成为营销人员争夺的终端阵地。
Francesco Petruzzelli
2021-01-04
Unity:随着开发商越来越熟悉新主机 未来的游戏将更惊人
Unity:随着开发商越来越熟悉新主机 未来的游戏将更惊人
和它们的前辈们不同,新主机PS5和XSX至少可以说是机能强大。之前的主机即使在首发时机能就严重落后。根据Unity首席产品总监Brett Bibby,在即将到来的几年中玩家可以期待一个过程。
3DMGame
2020-11-30
主机游戏市场大变革 今年全球可能创收450亿美元
主机游戏市场大变革 今年全球可能创收450亿美元
疫情催化下,在游戏主机上玩视频游戏的玩家增至逾7亿人。与此同时,传统游戏公司的赚钱方式也在发生巨大的转变。经过多年的发展及技术带来的行业变革,全球主机游戏市场今年有望达到450亿美元规模。
华尔街见闻
2020-11-24
彭博社:索尼愈发轻视日本主机游戏市场 微软欲收购日本工作室
彭博社:索尼愈发轻视日本主机游戏市场 微软欲收购日本工作室
索尼和微软的次世代主机大战已经到来,对于日本这个全球第三大游戏市场,双方的态度似乎发生了相互转换。索尼对待日本地区的态度看起来愈发轻视。东京Ace Research Institute分析师表示:“Xbox有机会让日本成为继美国之后其第二大市场。而索尼的注意力已经从日本转移出去了,粉丝已经开始注意到这点。”
Liffy_Island
2020-11-09
本想做个代理移植,却阴差阳错打造出《巫师》
本想做个代理移植,却阴差阳错打造出《巫师》
你知道初代《巫师》是怎样诞生的吗?
柏晨
2020-06-11
连续三个月登顶日本主机游戏销量榜,《动森》到底还能火多久?
连续三个月登顶日本主机游戏销量榜,《动森》到底还能火多久?
早在3月20日上市的《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》,至今仍在日本热销。
爱游戏的葡萄君
2020-06-10
索尼云游戏付费用户突破220万,年同比增长120%
索尼云游戏付费用户突破220万,年同比增长120%
索尼的CEO吉田宪一郎在公司策略会议上发言,提到了索尼游戏未来的核心策略、PlayStation的云游戏和订阅服务的表现等。
游戏陀螺
2020-05-21
圈子不大,声音却很喧嚣:第二个“刘XX”又做到了
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索尼官方在5月10日早间,无预警、无期限地关停了国服商店的服务
史莱姆
2020-05-12
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