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国产二次元“反向输出”日本市场?《重装战姬》已经挺进畅销Top14
国产二次元“反向输出”日本市场?《重装战姬》已经挺进畅销Top14
由B站游戏发行,闪翼研发,10月9日正式登陆日本市场的二次元手游《重装战姬(ファイナルギア)》在空降当地App Store免费榜首之后,持续火热,近日已经挺进了畅销榜Top14。
winjoo
2020-10-23
不公示概率,韩自律委员会发黑榜:10款中国游戏在列
不公示概率,韩自律委员会发黑榜:10款中国游戏在列
近日,GSOK再次公示了一批9月份在韩市场未公布抽取概率的游戏产品,其中共有15款产品被列入了榜单中,其中大部分均为手游产品,并且GSOK的检测范围为排名TOP100的产品,所以在TOP100外的产品并未入围。
GameLook
2020-10-21
《魔剑传说》的成绩,验证了中国式页游打法的成功
《魔剑传说》的成绩,验证了中国式页游打法的成功
今年上半年日本市场上的中国出海手游情况,在先后的两次复盘中龙虎报都提到了4399的《魔剑传说》,并通过一些数据侧面佐证了,这款游戏不仅仅是出海日本中的成功产品,也是上半年日本新游市场上的佼佼者。
2020-08-25
2020中小游戏企业大调查:超70%为研发,六成以上企业已出海
2020中小游戏企业大调查:超70%为研发,六成以上企业已出海
7月29日,2020国际游戏商务大会在上海举行。会上,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布了《2020年中小游戏企业发展状况调查报告》,报告围绕国内中小游戏企业的生存现状、出海变化趋势、未来布局方向等方面进行了全面剖析和解读。
游戏陀螺
2020-07-31
上半年,中国游戏收入规模逼近1400亿元,网络游戏用户数近6.6亿
上半年,中国游戏收入规模逼近1400亿元,网络游戏用户数近6.6亿
7月30日,在ChinaJoy高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君介绍了游戏企业的抗疫情况,以及现场发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》(摘要)。
游戏陀螺
2020-07-31
腾讯云联合英礴在中国上线思礴(SpatialOS)平台,助力开发者打造多人游戏
腾讯云联合英礴在中国上线思礴(SpatialOS)平台,助力开发者打造多人游戏
由英礴和腾讯云联合推出的“礴云计划”全面启动,国内领先的游戏开发商悠米互娱当天宣布加入“礴云计划”,成为首批入驻的知名游戏开发商。
手游那点事
2020-06-16
曾夺日本畅销Top 1,又一款重量级大作被B站代理了?
曾夺日本畅销Top 1,又一款重量级大作被B站代理了?
有《公主连结》这个曾经不被看好、如今盆满钵满的前例在,国服《心罪爱丽丝》也有可能不是一个符合常规判断的产品。
爱游戏的葡萄君
2020-06-09
《QQ炫舞》的新起点:携手杨丽萍,基于新文创思路探索民族舞蹈文化焕新
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由杨丽萍老师担任炫舞新文创艺术顾问,围绕《雀之灵》IP,从玩家最关注的舞步、音乐、服饰这三大核心体验出发,炫舞团队对《雀之灵》进行了全新演绎。
游戏智库
2020-06-08
DNF为什么一直这么火?从腾讯四大名著身价最高说起【第1期】
DNF为什么一直这么火?从腾讯四大名著身价最高说起【第1期】
当某一款游戏,圈内圈外人都说它要凉了的时候,可能是因为步入产品寿命的末期,也可能是遭遇到较大的用户流失,甚至有可能只是版本迭代引发的抱怨——实际情况各有不同。
衣钵
2020-06-08
新发版号98款游戏App过审,多款游戏上架即爆款!6月新游大厂聚集
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5月国产游戏版号累计下发2次,共计109款游戏获得游戏版号。其中,移动游戏共有98款。
13
2020-06-05
详解4月全球游戏市场:《王者荣耀》重回全球榜1 ,国内4类游戏争霸
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全球范围内,欧美地区、印度地区因为受到疫情影响,大家都宅在家里,数据表现优异。
Jane
2020-05-13
4年后国内玩家总量将破7亿,市场总收入超3300亿元
4年后国内玩家总量将破7亿,市场总收入超3300亿元
4年后,中国游戏市场(PC+移动平台)收入将达到467亿美元(约合人民币3303亿元),相比去年331亿美元的总收入大幅上涨
译/安德鲁
2020-05-11
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