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2021年Q2中日美市场洞察报告:策略和体育类游戏增长快
2021年Q2中日美市场洞察报告:策略和体育类游戏增长快
解谜游戏在美国的市场份额有所下降,而策略游戏的份额增长最快。RPG在日本的市场份额持续下降,而体育游戏的市场份额进一步大幅上升。与第一季度相比,中国市场第二季度的趋势有所逆转,主要游戏类型中的RPG和策略游戏赢回了部分失去的市场份额,射击游戏的市场份额则有所下降。
罗斯基
2天前
美国家长对中国未成年游戏时间限制的看法
美国家长对中国未成年游戏时间限制的看法
今日(9月1日)路透社发表了美国家长对中国未成年游戏时间限制看法的报道,该报道中列举了四位美国家长对于中国这项新政策的看法。一起来看看详细报道吧!
路透社
2021-09-01
央广聚焦防沉迷:账号交易让防沉迷失效,谁之过?
央广聚焦防沉迷:账号交易让防沉迷失效,谁之过?
防沉迷,一个中国游戏圈永远说不完的话题。8 月 30 日,国家新闻版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》其中明确要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
Gamelook游戏大观
2021-08-31
日本动画业报告:300家公司、7成减收或亏损,忌惮中国崛起
日本动画业报告:300家公司、7成减收或亏损,忌惮中国崛起
2020年,日本动画业在剧场版动画方面取得了许多成功。京都动画的《紫罗兰永恒花园》吸引了众多粉丝,ufotable制作的《鬼灭之刃 无限列车篇》也在日本收获了400亿日元(约23.6亿人民币)的票房。
GameLook
2021-08-24
国产独立游戏厂商和相关媒体发表反淘宝盗版联合声明
国产独立游戏厂商和相关媒体发表反淘宝盗版联合声明
今日国产独立游戏厂商和国内诸多媒体共同发布了“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”,希望玩家能团结一致,抵制盗版,支持正版,尊重游戏开发者的合法权益,为国内正版游戏产业光明未来铺设重要阶梯。
3DMGame
2021-08-19
中国游戏太成功,美媒有点慌:中国人在打造新型全球力量
中国游戏太成功,美媒有点慌:中国人在打造新型全球力量
游戏行业最近似乎在全世界都成了焦点,继日前震惊行业的官媒批评游戏业之后,美国媒体也注意到了越来越强大的中国游戏公司。不过,这次不是游戏防沉迷,而是认为,作为文化产业,中国公司在全球游戏业的并购可能会带来“中国价值观输出”,在美国与日本主导游戏领域几十年后,中国的影响力逐渐增加,因为不少中国的科技巨头正在全球不断收购游戏工作室。
GameLook
2021-08-17
中国游戏AB面:左防未成年沉迷,右忙文化出海
中国游戏AB面:左防未成年沉迷,右忙文化出海
中国游戏业路在何方?一厢是《经济参考报》对未成年人沉迷网游的担忧;另一边是中宣部激励中国游戏行业结合中国艺术、文化打造更多精品,商务部将腾讯、网易等国内游戏巨头列入国家文化出口重点企业名单……当未成年人的学习压力、课外补习、网瘾沉迷等话题交织在一起时,有人说,这是中国游戏业的“无法承受之重”,但不可忽视的是,中国游戏业的产业和社会定位本就与国外游戏公司完全不同,它们承担着更多社会责任。
IT时报
2021-08-12
报告:上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元 同比增长7.89%
报告:上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元 同比增长7.89%
7月29日上午消息,今日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供独家数据服务。
新浪科技
2021-07-29
6月全球游戏收入排名:三款国产游戏进入前十
6月全球游戏收入排名:三款国产游戏进入前十
7月13日,移动数据平台Sensor Tower发布6月全球(不包括中国和)热门移动游戏收入Top10榜单。
BloomGameR
2021-07-14
中国科幻产业喜迎扶持政策,国产科幻游戏已是排头兵!
中国科幻产业喜迎扶持政策,国产科幻游戏已是排头兵!
“战舰在猎户座的边缘起火燃烧,C 射线在星门附近的黑暗中闪耀??所有这些瞬间都将湮没在时间的洪流里,就像雨中的泪水??死亡的时刻到了。”笔者第一次看《银翼杀手》已经是很多年前了,可现如今回想起这句台词,电影中的这句台词中蕴含着的复杂宏大的情绪,仍然能够带给我精神上的冲击,这就是科幻作品的魔力。
GameLook
2021-06-25
7:3分成又如何?中国游戏扎堆出海日本,买量成本暴涨4成
7:3分成又如何?中国游戏扎堆出海日本,买量成本暴涨4成
国产手游出海已经成为了不可逆转的趋势,中国游戏的海外收入也在今年首次突破了千亿大关。
GameLook.com.cn
2021-01-06
国产二次元“反向输出”日本市场?《重装战姬》已经挺进畅销Top14
国产二次元“反向输出”日本市场?《重装战姬》已经挺进畅销Top14
由B站游戏发行,闪翼研发,10月9日正式登陆日本市场的二次元手游《重装战姬(ファイナルギア)》在空降当地App Store免费榜首之后,持续火热,近日已经挺进了畅销榜Top14。
winjoo
2020-10-23
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