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复盘《重返帝国》《庆余年》的营销思路,我看到了新游投放的一个关键趋势
复盘《重返帝国》《庆余年》的营销思路,我看到了新游投放的一个关键趋势
Q1刚过,国内游戏行业就迎来了好消息。版号重启带来的行业提振,也加速行业新游节奏的恢复。从产品储备来看,大部分头部大厂在今年都将有多款新游上线;随着版号的正常发放,相信也会有更多储备产品能够在今年亮相。
MoRA
2022-05-13
《赛博朋克2077》遭遇失败 CDPR投资者希望CEO下台
《赛博朋克2077》遭遇失败 CDPR投资者希望CEO下台
《赛博朋克2077》自发售后便饱受争议。该作从PlayStation Store下架以来,已经过去5个多月,CDPR在多次补丁和修复后仍然没能让游戏回到PS Store。而这也成为CDPR投资者争论的焦点,他们呼吁这家波兰游戏开发商能更换高层领导。
3DMGame
2021-06-08
如何做好TapTap上的游戏运营
如何做好TapTap上的游戏运营
在如今新手游产品的市场预算越来越高,利润率却在逐渐减少,TapTap平台渠道的重要性越发凸显。在内容方话语权提升的趋势下,不收渠道费的TapTap自然是内容方目前最好的合作伙伴。随着“内容为王”时代的到来,TapTap也迎来了最好的发展机会。根据其母公司心动网络2020年财报数据显示,截至2020年12月31日,TapTap国内平均月活用户数已经达到2570万,较2019年增长43.7%。而在海外市场,其平台平均月活用户数为481.3万,与2019年同期相比,获得330.9%的爆发式增长。
罗斯基
2021-04-14
张小树:从《KittenMatch》出发,爱奇艺游戏如何应对多元化市场之挑战
张小树:从《KittenMatch》出发,爱奇艺游戏如何应对多元化市场之挑战
众所周之,放置类游戏可轻可重,而结合融合玩法也使得其可以在市场上呈现出多样性,因而其受众性天生较高。尽管在当下爱奇艺游戏仍没有太多的动作,但结合其地处成都,优秀的放置类游戏扎堆的特性。使得对于这一领域研发有“近水楼台”之势,因此完全可以期待其未来在这一领域的发力。
出海独联体
2021-04-09
提升手游用户LTV,你需要注意的4个关键因素
提升手游用户LTV,你需要注意的4个关键因素
LTV是指用户第一次参与游戏直至其最后一次参与游戏之间的时间内用户对游戏收益的总贡献值。而用户对游戏收益的贡献,一般包括内购和广告变现两类。对以纯内购模式来营收的游戏而言,想要在特定时间内获取到某位新用户的消费情况是轻而易举的,因此本文主要介绍以广告变现为主的手游提升用户LTV需要注意的4个关键数据因素,帮助开发者有效分析LTV变化原因,达到最优的广告变现效果。
TopOn
2021-03-30
你的APP用户留存率是多少?
你的APP用户留存率是多少?
留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩; 所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是基于留存用户。 留存率,就是留存用户占总注册用户的比例。
冲榜宝
2021-03-29
资深游戏设计师Raph Koster 谈从10个方面提高留存率
资深游戏设计师Raph Koster 谈从10个方面提高留存率
无论是好是坏,“游戏即服务”(Games as a service)已经在行业内普及开来。曾经,它被称为MMO商业模式,因为除了MMO游戏以外其它游戏都算不上服务。但显然,服务型游戏不一定是MMO,比如《糖果传奇》。“游戏即服务”也并不意味着游戏必须是含有微交易的F2P模式。“游戏即服务”是一种商业战略,而F2P是一种收入模式。
Raph Koster
2021-03-15
SAGIGAMES曾嵘:《GeniusShooter》,小团队如何搏击北美市场
SAGIGAMES曾嵘:《GeniusShooter》,小团队如何搏击北美市场
2019年,伴随着《弓箭传说》的火爆。使得无数后来者纷纷仿效,而后又在这种蜂拥的仿效中纷纷为人所遗忘。在一片浪涛声中,《Genius Shooter》显得格外与众不同。这款西部题材的动作射击游戏在上线之后不但在8个月之内回本,甚至在2020年已经实现了盈利。而在个别国家和地区的App Store榜单上,这款产品甚至逼近畅销榜百名。
出海独联体
2021-03-12
AppLovin:2021年实现移动游戏增长,四大顶尖游戏企业分享秘籍
AppLovin:2021年实现移动游戏增长,四大顶尖游戏企业分享秘籍
本文,Belka Games、Clipwire Games、Lion Studios以及PeopleFun的资深专家将与移动游戏从业者分享其保持企业活力和成功的秘籍。
AppLovin
2021-02-18
台湾本土游戏企业眼中的台湾游戏市场
台湾本土游戏企业眼中的台湾游戏市场
游戏日报记者采访了台湾大哥大游戏事业部主任陈欣美、远传电信北京分公司总经理苏侯彰、奥尔信息总经理李灿荣等多家公司,从市场概览、市场环境、网络和设备环境、玩家习惯、推广方式、推广成本、支付方式等十个方面详细了解了台湾游戏市场,以及台湾本土发行商在做台湾游戏市场的运营经验。
游戏日报
2021-01-22
Google Play:Glu 通过在 Eternity Warriors 3 中添加游戏礼物功能提高玩家参与度
Google Play:Glu 通过在 Eternity Warriors 3 中添加游戏礼物功能提高玩家参与度
Glu Mobile成立于2001年,是全球领先的智能手机和平板电脑设备免费游戏开发商和发布商。该公司在其多个产品中广泛使用Google Play游戏服务,在Eternity Warriors 3中使用的功能包括游戏登录、排行榜、成就和多人游戏模式。
Google Developers
2021-01-12
Google Play:Hothead Games 通过添加排行榜和成就功能提高了留存率和收入
Google Play:Hothead Games 通过添加排行榜和成就功能提高了留存率和收入
Hothead Games成立于2006年,该公司于2011年开始涉足移动游戏行业。这一举措取得了巨大成功,因此该公司开始专门针对移动用户开发和发布精品游戏,一直到2016年仍保持着良好的发展势头。
Google Developers
2021-01-12
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