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快出海游戏运营专题主要收录海外游戏运营和游戏运营出海相关的出海内容。
《生化危机:安魂曲》印证续作如何带动系列前作销量
《生化危机:安魂曲》印证续作如何带动系列前作销量
Circana 旗下玩家追踪平台 Player Pulse 的数显示,在《安魂曲》官宣前,《生化危机:村庄》仅在美国线下渠道有推广活动,数字端和邮件渠道均无相关动作;而在夏日游戏节官宣后,该作的推广渠道全面拓展,且相关活动一直持续至 2026 年 2 月 27 日《安魂曲》正式发售前。
大白马翻译机 2026-02-25
“二次元魂游”的先驱如何做续作?我们采访了《嗜血代码2》制作人
“二次元魂游”的先驱如何做续作?我们采访了《嗜血代码2》制作人
《嗜血代码2》的最大亮点还是“浓厚的二次元风格剧本”——新作将“时间旅行”成了推动故事的核心,构建了“过去”与“现在”两条时间轴,玩家可以往返于相隔百年的两个时空,与各式各样的传奇人物相识相知,寻找方法扭转现世的灾难与角色们的命运。
Leon45 2026-02-09
专访集英社游戏:如何将独立游戏打造成长线IP?
专访集英社游戏:如何将独立游戏打造成长线IP?
事实上,“集英社游戏”是集英社近年来重点投入的游戏发行品牌,其发行的作品,大多都有非常鲜明的“作者性”,能明显感受到开发者的个人创作特色。
駄目糕 2026-02-06
为什么越来越多出海项目,撑不过前6个月?
为什么越来越多出海项目,撑不过前6个月?
对这些团队而言,出海早期的关键矛盾,已经从“能不能跑出数据”,变成了“有没有机会把验证跑完,并继续放大”。尤其是一些已经初步验证过商业潜力的产品,往往因为资金压力或发行经验不足,无法继续放量,将原本存在的增长空间真正转化为收益。
DataEye 2026-02-05
一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
本以为这游戏可能就这样“泯然众人”了,结果Wildlight Entertainment展现出了相当的韧性和抗压能力。游戏周二上线开始积累用户评价,到周六就立马更新了5V5模式,一周之内更是推了三次更新,算是快速对玩家的反馈做了专项优化。
村仔 2026-02-04
海外游戏社群运营指南:北美、欧洲、东南亚、日韩、拉美
海外游戏社群运营指南:北美、欧洲、东南亚、日韩、拉美
作为海外游戏社区运营,了解不同地区的玩家社群及其独特之处是成功的关键。每个地区都有其文化背景和偏好,这直接影响了玩家聚集的社区类型和互动方式。
Meetgames 2026-02-03
3天2破世界纪录:这家“国民游戏”大厂震惊游戏圈
3天2破世界纪录:这家“国民游戏”大厂震惊游戏圈
对于这次活动,Bayu与他的朋友都还挺满意的。事实上,印尼当地很少有这么大型的娱乐活动,尤其是游戏领域,《MLBB》可以说是独一份的存在了。因此,他们之中有人是从隔壁的苏门答腊岛坐船、坐飞机过来的,并且打算在这边待足一天。
专注游戏的 2026-02-02
18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路
18年长线运营、127亿收购:Zynga执行副总裁亲述13年生死转型路
从用户获取总监到移动工作室执行副总裁,Yaron Leyvand 见证了 Zynga 的彻底转型,并推动了这一进程。
Enjoy出海 2026-01-29
对话:硬杀出市场后,那位上市公司CEO“还在玩游戏”
对话:硬杀出市场后,那位上市公司CEO“还在玩游戏”
以高人气角色“千代”为例,尽管手游还没推出,但并不妨碍端游玩家的“偏爱”蔓延成为覆盖端手整个卡拉彼丘玩家群的集体热爱。对应的,手游因更便携、更休闲体验带来的用户增量,也就累加成了“角色”进化为IP的重点支撑。
李国旗、李姝睿 2026-01-23
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