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设计实验室回归:玩家可个性化定制Xbox Series X手柄
设计实验室回归:玩家可个性化定制Xbox Series X手柄
2016 年的时候,微软曾面向 Xbox 玩家推出了一项名为“设计实验室”(Design Lab)的服务,以允许大家创作并定制个性化的 Xbox 游戏手柄。不过在去年的次世代主机发布前,该项目已被临时搁置。好消息是,考虑到新一代 Xbox Series X S 主机在上市后引发了广大玩家持续不断的热情,微软于近日再次推出了 Xbox 设计实验室服务。
cnBeta
1天前
《鬼泣:巅峰之战》预下载进入免费榜前三,将成为六月第二个爆款?
《鬼泣:巅峰之战》预下载进入免费榜前三,将成为六月第二个爆款?
由卡普空授权,云畅游戏制作发行的正版《鬼泣》手游《鬼泣:巅峰之战》将于6月11日正式上线,于6月9日开启预下载。而在预下载开启后24小时内,游戏即登顶了中国地区iOS免费榜榜首,目前排名第二,仅次于大热的《摩尔庄园》手游。
Ada
2021-06-11
疫情结束还玩游戏吗?IDC发布报告:24%的玩家玩得更多
疫情结束还玩游戏吗?IDC发布报告:24%的玩家玩得更多
根据市场研究机构 IDC 和数字广告平台 LoopMe 近日的一份新报告,大约 75%由新冠疫情驱动的手机游戏增长将无限期地持续下去。今年4月,IDC 与 LoopMe 合作,对六个国家的手机游戏玩家进行了调查和分析,分别是美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡,总计共3,850 名智能手机用户。
BloomGameR
2021-06-10
《摩尔庄园》回归 “页转手”游戏还能消耗多久玩家情怀?
《摩尔庄园》回归 “页转手”游戏还能消耗多久玩家情怀?
近日,《摩尔庄园》手游版上线,唤起了一批90后、00后的童年回忆,也带来了超强话题和吸金能力。除了一上线就连续几天以“摩尔庄园回来了”“在摩尔庄园泡澡被偷窥”等话题登上微博、知乎热搜,《摩尔庄园》App下载量连续多天盘踞Android免费游戏下载榜第一,首日IOS预下载量突破两百万,登顶App Store下载总榜。
BiaNews鞭牛士
2021-06-10
儿童节爆款:《摩尔庄园》首日畅销榜第3、用户破600万
儿童节爆款:《摩尔庄园》首日畅销榜第3、用户破600万
依照国际《儿童权利公约》界定,儿童是指18岁以下的任何人。虽然从年龄这个标准来看,相信包括笔者在内的很多人,都已经与今天这个节日毫无关系了,但是对于儿童节,相信所有人都有属于自己特殊的记忆。
GameLook
2021-06-02
Xbox获五月更新:增强Quick Resume 引入音频直通
Xbox获五月更新:增强Quick Resume 引入音频直通
和以往的补丁星期二活动日一样,微软也为 Xbox 游戏主机带来月度更新。本次更新带来了一些非常明显的改进,优化了玩家的游戏体验。本次更新适用于 Xbox One 以及 Xbox Series S|X,以及在其他设备上关于 Xbox 应用相关的更新。
cnBeta
2021-05-12
Newzoo:欧洲女性玩家持续增长为游戏周边行业带来机遇,耳机最具增长潜力
Newzoo:欧洲女性玩家持续增长为游戏周边行业带来机遇,耳机最具增长潜力
随着游戏产业规模不断扩大,全球游戏周边设备市场也在蓬勃发展。其中女性玩家逐渐成为了游戏设备的消费主力。近日,Newzoo 对英国、德国、法国、瑞典、波兰和俄罗斯等欧洲市场的游戏周边设备市场数据进行了分析。在这些市场中,43% 的主机和 PC 女性活跃玩家有意购买耳机等设备。
跨境知道
2021-04-28
V社拖了两年终于修复Steam严重漏洞:黑客能掌控玩家PC
V社拖了两年终于修复Steam严重漏洞:黑客能掌控玩家PC
Steam是最大的PC游戏售卖平台,G胖靠它赚得盆满钵满。但对于修复漏洞什么的,V社似乎不太积极。之前Secret Club小组发现Steam平台有一个严重漏洞,而V社拖了两年才把这个漏洞修复。
3DMGame
2021-04-20
韩国手游市场Q1达15亿美元,MAU收入TOP5是谁?
韩国手游市场Q1达15亿美元,MAU收入TOP5是谁?
近日据IGAWorks数据显示,今年Q1韩国手游内购交易额达到了1.66万亿韩元,约合15亿美元、即97.15亿人民币左右,创下了季度收入的新纪录。其中,Google Play占据78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
GameLook
2021-04-20
玩家游戏库存堆积成山?Kotaku编辑建议玩家理性
玩家游戏库存堆积成山?Kotaku编辑建议玩家理性
近日,Kotaku编辑Luke Plunkett谈到了玩家游戏库存堆积成山的问题,提到不少玩家经常会买一堆游戏,但是到最后堆积在一起,很多游戏甚至都没玩过,对于此类现象,Luke Plunkett给出了一些看法和建议。
3DMGame
2021-04-15
一份新报告显示越来越多的X世代和婴儿潮一代在玩游戏
一份新报告显示越来越多的X世代和婴儿潮一代在玩游戏
根据GWI的一份新报告显示,自2018年以来,年龄在55 - 64岁之间的游戏玩家(也就是婴儿潮一代)的数量增长了32%。解谜平台类型是这个人群的最爱(27%),其次是射击游戏(24%),然后是冒险开放世界(22%)。
cnBeta
2021-04-14
《堡垒之夜》迎来氪金统计工具:看你迄今在游戏里花了多少钱
《堡垒之夜》迎来氪金统计工具:看你迄今在游戏里花了多少钱
作为一款基于“免费制”的多平台网络游戏,Epic Games 开发的《堡垒之夜》在过去四年里一直保持着较高的影响力和热度。同时在皮肤、妆造、表情、音频、以及特殊装备等项目的激励下,许多玩家也热衷于为这款游戏疯狂氪金。如果你想要统计自己迄今一共为 Epic Games 贡献了多少的营收,那不妨考虑下Fortnite.GG在 Twitter 上最新介绍的这款工具。
cnBeta
2021-04-09
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