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快出海游戏设计专题主要收录海外游戏设计和游戏设计出海相关的出海内容。
Steam愿望单破100万,这款“海盗版英灵神殿”凭什么杀出重围
Steam愿望单破100万,这款“海盗版英灵神殿”凭什么杀出重围
在2026年这个生存建造(SOC)品类几乎“卷”到尽头的节点,一款名为《风启之旅》的Demo却在春节期间异军突起:愿望单突破百万、好评率高达93%、在线人数破两万。
强连虎 22小时前
宝可梦+动森+我的世界,NS2终于等来了自己的“杀手级”游戏
宝可梦+动森+我的世界,NS2终于等来了自己的“杀手级”游戏
在正式发售前恐怕不会有人想到,《宝可梦 Pokopia》这样一款第三方授权作品,会成为宝可梦IP历史上最高分的游戏——是的,三十年来最高分。
藻起 4天前
近日Bungie在全球上线了一款极为独特的游戏“搜打撤”
近日Bungie在全球上线了一款极为独特的游戏“搜打撤”
对Bungie这个具有传奇色彩的工作室来说,玩家们始终怀有一种复杂而矛盾的情感——既爱且恨。爱的是,他们推出的作品往往具备相当的开创性:无论是主机端FPS手柄适配的标杆级调校,还是在《命运》IP中展现出的精妙团本设计,都足以让玩家沉浸其中、流连忘返。而恨的则是,Bungie的游戏往往门槛较高、引导缺位,后续运营也时常不尽如人意。
游戏客栈跑堂的 5天前
《控制》续作成了“芬兰鬼泣”?Remedy向我们分享了更多细节
《控制》续作成了“芬兰鬼泣”?Remedy向我们分享了更多细节
去年的TGA颁奖礼上,芬兰开发商Remedy正式公开了《控制》系列的新作《控制:共振》。这个在全球游戏行业中一度掀起“新怪谈”潮流的现象级作品,终于要迎来正统续作。
Lushark 2026-03-05
哈迪斯开发者谈:无意间开创一个游戏子品类,这种感觉太不真实了
哈迪斯开发者谈:无意间开创一个游戏子品类,这种感觉太不真实了
游戏开发领域中,子品类的演变向来是个极具吸引力的话题。究竟是什么神奇的魔力,能让一款游戏成为爆款,还能为无数后来者带来灵感?
待边游闻 2026-03-05
《33 号远征队》编剧分享创作心法:这样做,让你的游戏故事更出彩
《33 号远征队》编剧分享创作心法:这样做,让你的游戏故事更出彩
《33 号远征队》接连斩获多项最佳叙事大奖,实至名归。Sandfall工作室为玩家打造了一个跌宕起伏的歌剧式宏大故事,情感层次丰富,人物塑造鲜活立体,更构建了一个以一个家族的伤痛与失去为核心的全新奇幻世界,令人沉浸其中。这款作品未来数年,都将成为游戏开发教材中的经典案例。而想要探寻其创作成功的奥秘,不能只停留在故事本身,更要深入了解它的制作过程。
大白马翻译机 2026-03-05
憋了六年的韩国3A开放世界,真的把主流玩法全“缝”了
憋了六年的韩国3A开放世界,真的把主流玩法全“缝”了
3月20日,由韩国工作室Pearl Abyss(《黑色沙漠》开发商)打造的开放世界新作《红色沙漠》即将正式上线。
駄目糕 2026-03-05
七年打磨,三小时回本的独游神话,还带来了什么?
七年打磨,三小时回本的独游神话,还带来了什么?
发售三小时回本,一天半售出50万份,八天破百万销量。《喵喵的结合》可称得上是2026第一个独游神话。
游戏客栈跑堂的 2026-03-05
恶灵栖身之所:回望卡普空初代生存恐怖之作
恶灵栖身之所:回望卡普空初代生存恐怖之作
藤波辰尔原本与电子游戏无缘,通过大学招聘得知科乐美有产品策划岗的招聘信息时,他甚至不知道科乐美是一家游戏开发商。但藤波辰尔在游戏开发领域天赋异禀,入职科乐美踏入游戏行业后,他转投卡普空,先后打造出《魔界村》《希魔复活》等经典,又参与了《出击飞龙》《唐老鸭俱乐部》《洛克人 2》等多款 8 位机游戏的开发。
大白马翻译机 2026-03-04
《魔兽世界》开发团队访谈:12.0“至暗之夜”的大幅改动,背后有怎样的考量?
《魔兽世界》开发团队访谈:12.0“至暗之夜”的大幅改动,背后有怎样的考量?
3月3日,《魔兽世界》12.0新版本“至暗之夜”即将上线。对一款运营了二十余年的MMORPG来说,每一次资料片更新都意味着大量的新内容。
Aria 2026-03-02
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