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资深游戏设计师Raph Koster 谈从10个方面提高留存率
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无论是好是坏,“游戏即服务”(Games as a service)已经在行业内普及开来。曾经,它被称为MMO商业模式,因为除了MMO游戏以外其它游戏都算不上服务。但显然,服务型游戏不一定是MMO,比如《糖果传奇》。“游戏即服务”也并不意味着游戏必须是含有微交易的F2P模式。“游戏即服务”是一种商业战略,而F2P是一种收入模式。
Raph Koster
2021-03-15
开发者谈最大化游戏留存率和参与度的5个环节
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用户留存是一款游戏能否持续保持活跃并创造稳定收入的决定性指标。通过观察一个大型的游戏开发商,我们可以清楚发现F2P模式和付费模式是如何帮助他们留住用户的。
Dylan Moran
2021-01-25
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