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游戏公司如何赚取出海变现第一桶金?Google整理了10个要点
游戏公司如何赚取出海变现第一桶金?Google整理了10个要点
在过去的 2019 年,出海业务为相当一批游戏公司带来了可观的增长点,成为财报中的中流砥柱。很大程度上,出海在 2020 年仍是重要关键词之一,并且随着巨头公司重兵投入进来,海外游戏市场的份额之争将更加引人注目。
游戏葡萄
18小时前
ironSource:积分墙CPE广告,如何轻松提升用户获取效果?
ironSource:积分墙CPE广告,如何轻松提升用户获取效果?
随着积分墙广告模式的不断更新迭代,卓越的投放效果也越发受到广告主们的认可。本期我们将以ironSource积分墙,美国安卓平台端CPE(Cost Per Event)广告数据为例,罗列出CPE广告各个类型产品在不同深浅点位,用户行为的各项基准指标,提供广告主参考优化。
ironSource
18小时前
中国游戏出海的下一站
中国游戏出海的下一站
App Annie特别邀请到“独立出海联合体”总编于翔老师,与 App Annie 大中华区负责人戴彬进行对话,探讨“中国游戏出海新机遇”。两位行业专家从全球视角出发,共同探讨了游戏行业的最新趋势、新冠疫情对中国游戏厂商出海的影响,以及移动游戏广告的机遇和挑战。
App Annie
19小时前
ASA投放观察:国产出海游戏“入侵”日本市场热词
ASA投放观察:国产出海游戏“入侵”日本市场热词
在此前的ASA投放观察中,我们一起纵览了日本区AppStore一部分顶级热门关键词(主要围绕着“Pokemon Go”的日文假名关键词展开),观察中发现多款知名国产出海手游均在日本区进行较大力度的Apple Search Ads投放。本期,我们选择了日本区高热度关键词中除了“pokemon”以外的一些词,包括“さくらスクールシュミレーター”(樱花校园模拟器)、“将棋”、“人狼ゲーム”(狼人游戏)、“おもしろいゲーム人気無料”(人气免费趣味游戏)以及“そりてぃあ 無料”
量江湖
22小时前
王希谈重型游戏的出海,《战意》明年发布主机版
王希谈重型游戏的出海,《战意》明年发布主机版
在BIGC2020北京国际游戏创新大会—网易专场分享上,网易不鸣工作室的制作人王希先生,以《谈重型游戏的出海》为主题,分享了《战意》的诞生和出海过程。王希曾就职于微软亚洲研究院和著名游戏工作室Bungie,负责核心游戏引擎的开发,参与了Halo和Destiny系列游戏的制作过程。10年前他回国研发自主知识产权的Chaos游戏引擎,并制作了全球知名游戏《战意》。
GameRes游资网
22小时前
【移动榜单】2020 年第三季度角色扮演、城市战斗游戏中国厂商海外收入榜单
【移动榜单】2020 年第三季度角色扮演、城市战斗游戏中国厂商海外收入榜单
App Annie基于最新游戏分析产品Game IQ,今日发布2020年第三季度(截至9月19日)角色扮演游戏和城市战斗游戏的中国厂商海外收入榜单如下。
Vanessa Liu
1天前
出海案例分享:网易如何通过FB直播实现业务增长
出海案例分享:网易如何通过FB直播实现业务增长
通过结合Facebook直播与移动广告来宣传恢弘壮丽的漫威宇宙以及内容丰富的游戏元素,《漫威:超级之战》这款游戏吸引了一批多人联机在线竞技游戏迷以及漫威迷的注意。另外,网易公司还提供直播奖励,让玩家可通过观看特定直播来换取游戏内奖励,从而吸引他们继续玩下去。
OneSight营销云
3天前
月收入破亿、日赚740万美元,游戏出海按下了加速键
月收入破亿、日赚740万美元,游戏出海按下了加速键
近两个月,国产游戏出海的成绩表现颇为亮眼。Sensor Tower数据显示,网易《荒野行动》8月份收入超7800万美元,创历史新高,在日本单日吸金高达740万美元,带动网易出海月收入环比增长8.5%,继续刷新最好成绩;莉莉丝《剑与远征》6月底登陆日本市场一周便跻身畅销Top 10,次月率领国产手游抢占日本畅销榜Top 20半壁江山;一款看似不起眼的传统SLG《西部风云》,也在北美市场达到了月收入800万美元的规模,冲入了畅销Top 30的行列。
游戏葡萄
7天前
游戏出海:游戏厂商的搜索关键词优化指南
游戏出海:游戏厂商的搜索关键词优化指南
在先前的文章中我们已经深度剖析了SLG出海的整体市场环境,以及中国厂商面临的四大问题和对应的突破口。在今天的完结篇中,我们将和大家探讨SLG出海最后一个方面的问题,如何通过搜索关键词和搜索广告来优化推广策略。
App Annie
2020-09-22
从《剑侠情缘》到《CLANS:月之影》:本土MMO出海韩国之路
从《剑侠情缘》到《CLANS:月之影》:本土MMO出海韩国之路
2017年,金山世游将《剑侠情缘手游》命名为《CLANS:月之影》,在韩国市场自主发行,斩获韩国双榜第一,再次将这个经典IP的影响力扩散到海外地区。韩国是众所周知的MMO和RPG网游大国,同时其用户对于本土品牌有着异乎寻常的喜爱,一款外来产品立足于韩国本土厂商极其擅长的领域,能够取得如此佳绩实属不易。
泽林斯基
2020-09-22
手游出海潜规则 精准击中目标市场用户喜好
手游出海潜规则 精准击中目标市场用户喜好
海外市场广袤,每个地区的用户习惯、文化传统都不一样,手游出海营销想要成功着陆,需要对各市场逐一分析研究。那么,不同国家的歪果仁都喜欢玩什么类型的游戏呢?下面是木瓜移动整理的五大热门手游出海市场的用户喜好,帮助出海游企提早熟悉市场,少走弯路。
木瓜移动
2020-09-20
欧美棋牌出海调查:头部厂商营收已超闲徕
欧美棋牌出海调查:头部厂商营收已超闲徕
网狐曾不止一次发表过文章指出,全球最大的棋牌游戏市场在欧美。哪怕是中游产品,月入几千万也不是什么稀奇的事。中国棋牌手游厂商前些年出海的首选地是东南亚,而随着海外运营经验的累积,对更大市场的渴求,这两年已经逐渐往欧美高端市场转移了。
网狐
2020-09-18
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