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游戏IP相关内容

任天堂公布未来计划 重心是开发新游戏IP
任天堂公布未来计划 重心是开发新游戏IP
任天堂社长古川俊太郎已经表示,未来公司除了继续支持其核心系列外,还将更专注于开发原创游戏IP。任天堂旗下有众多游戏IP,但大多数IP都是在上世纪80年代和90年代创造。在过去的几十年中,任天堂主要专注于拓展这些系列,而不是打造全新的IP。
3dmgame
2021-04-11
精灵宝可梦是如何发展成世界顶级的游戏IP
精灵宝可梦是如何发展成世界顶级的游戏IP
在2月26日举行的宝可梦发布会上,主办方用一段五分钟的视频完美地展示了这一IP如今所达到规模之大。从1996年发行的《精灵宝可梦红·绿》开始,这段节奏紧凑的蒙太奇视频无缝列出了过去25年里皮卡丘和他的伙伴们尝试过的各种娱乐产品、周边商品、活动和体验。
游戏邦编译
2021-04-02
Netmarble美国分公司总裁Simon Sim谈手游IP战略
Netmarble美国分公司总裁Simon Sim谈手游IP战略
网石游戏(Netmarble),这家韩国手游公司非常擅长打造爆款游戏,包括《天堂2:重生》、《漫威未来之战》和《BTS World》。网石不断更新这些游戏,并且正在发行新手游《富豪争霸》(Rich World)和《拳皇:全明星》(The King of Fighters Allstar)。《天堂2》拥有超过3000万名玩家,营收超过10亿美元,这也是网石市值超过65亿美元的原因之一。该公司旗下有4000多名开发者,大多位于韩国,他们专注于制作原创游戏和授权IP游戏。
Dean Takahashi
2021-03-09
Statista 数据:宝可梦成为世界上最赚钱的 IP ,收入超千亿
Statista 数据:宝可梦成为世界上最赚钱的 IP ,收入超千亿
近期,据统计机构 Statista 公布数据显示,宝可梦 IP 诞生至今已经有 23 年的历史,自 20 世纪 90 年代中期以来,人们已经在宝可梦上花费了约 1000 亿美元,这一数字使得宝可梦成为世界上最赚钱的 IP。
游戏魔客
2021-03-02
影响游戏业的三个全球趋势
影响游戏业的三个全球趋势
游戏类型呈多元化发展、知名 IP 极具号召力和个人联系能创造价值。
Facebook海外营销
2021-01-20
IAA游戏如何打破“短命”魔咒?《我功夫特牛》上线近1年仍稳居品类头部
IAA游戏如何打破“短命”魔咒?《我功夫特牛》上线近1年仍稳居品类头部
在今年,“IAA游戏”成为了行业热词之一。随着“买量+广告变现(IAA)”打法的完善,越来越多的开发者投身休闲游戏市场。最明显的莫过于今年ChinaJoy,除了一直都很火热的“出海”,“IAA游戏”也成为广大从业者的热议话题。在全球市场,这一趋势更为明显。App Annie数据显示,2020年上半年休闲游戏全球下载量同比增长45%。超休闲之风也到达了国产游戏出海领域,2020上半年海外用户下载前250中国游戏中,超休闲游戏这一品类名列第四,与2019年上半年相比暴涨227%。
MoRA
2020-10-27
从国内TOP3到日本榜首,昆仑万维用一款日漫IP游戏征服了日本市场
从国内TOP3到日本榜首,昆仑万维用一款日漫IP游戏征服了日本市场
由昆仑万维旗下游戏平台GameArk与日本KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)联合开发的《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》(下文简称《魂之觉醒:死神》)正式在日本上线,并且一举夺得了日本App Store游戏免费榜首。
Jimmy
2020-10-12
ASA观察:国产手游出海,利用其它IP热度的正确姿势
ASA观察:国产手游出海,利用其它IP热度的正确姿势
量江湖提醒广大开发者和广告主,在iOS生态内,必须重视品牌词流量的保护,同时也可以考虑对一些其他IP或者品牌的热词或者其他适合投放的关键词进行竞价,以获取更多流量,在出海中克敌制胜。
量江湖
2020-08-03
网易出海,中国游戏的顺差逆袭
网易出海,中国游戏的顺差逆袭
全面进军欧美市场的弹药已经准备完毕,可以预见的是,“网易出品”的输出就要通过这些本土IP来实现。
许怡雯
2020-07-29
期待已久的哈利波特RPG游戏将于2021年下半年上市
期待已久的哈利波特RPG游戏将于2021年下半年上市
哈利·波特(Harry Potter)RPG游戏已经在谣言市场上流传了很长时间,而哈利·波特RPG游戏可能会在明年问世,因此哈利·波特(Harry Potter)电子游戏迷会为之高兴。
佚名
2020-07-10
《QQ炫舞》的新起点:携手杨丽萍,基于新文创思路探索民族舞蹈文化焕新
《QQ炫舞》的新起点:携手杨丽萍,基于新文创思路探索民族舞蹈文化焕新
由杨丽萍老师担任炫舞新文创艺术顾问,围绕《雀之灵》IP,从玩家最关注的舞步、音乐、服饰这三大核心体验出发,炫舞团队对《雀之灵》进行了全新演绎。
游戏智库
2020-06-08
行业媒体评测大V一众猛夸,背靠百万粉丝的《一人之下》评分却持续狂跌
行业媒体评测大V一众猛夸,背靠百万粉丝的《一人之下》评分却持续狂跌
《一人之下》手游于5月27日开启全平台不删档公测,上线9小时后冲上免费榜第一,14个小时后畅销榜第4,当天IOS预估下载量破12万,截止昨天是它霸占免费榜头名的第10天。
游戏魔客
2020-06-05
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