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开发者从实例入手分析游戏行业对复杂性的过分追求
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游戏开发者理所当然地认为有更逼真视觉效果、更多内容、更广阔的世界和更多特色的游戏就会卖得更多,不管他们是否对游戏的复杂性采取了任何措施。在一个不稳定的行业中,成功往往是难以实现和确定的,人们很自然地会得出像“多多益善”这样简单粗暴的结论。“多多益善”这种想法影响着每一个人,从没有任何游戏经验、唯一竞争优势就是资金充足的高管,到经验丰富、干劲满满的开发人员(加东西肯定比什么都不做的要好)。而且,隔壁的游戏公司也是这么做的,所以这个想法肯定是对的。
Andreas Papathanasis
2021-02-25
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