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NPD:2020年美国电子游戏支出增长27%
NPD:2020年美国电子游戏支出增长27%
据外媒TechCrunch报道,在2020年,由于在家的美国民众在游戏中寻求安慰和分散注意力,支出几乎在所有领域都有很大的增长。这与消费电子领域的大部分其他产品形成鲜明对比,其中经济的不确定性抑制了对非必需品的购买。根据NPD的最新数据,美国12月份游戏硬件、软件和配件的支出达到了创纪录的77亿美元,与2019年同期相比增长了25%;全年支出也创下了新纪录,达569亿美元,较2019年增长了27%。
cnBeta
2021-01-16
2020年第三季度电子游戏行业消费者支出打破新纪录
2020年第三季度电子游戏行业消费者支出打破新纪录
据外媒Wccftech报道,视频游戏行业正在蓬勃发展,这几乎不是什么秘密。根据NPD集团的数据,仅在2020年第三季度(7月至9月),视频游戏市场的价值就高达112亿美元。这标志着消费者支出比2019年增长了24%。消费者在游戏支出上的表现已经贯穿了整个行业的每一个类别。这些是硬件、配件、实体软件、数字控制台与PC内容、移动和订阅支出。
cnBeta
2020-11-12
17项大数据,读懂2020第一季度游戏产业报告
17项大数据,读懂2020第一季度游戏产业报告
2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长。其中,手游市场优势进一步扩大,端游和页游市场继续缩
游戏智库
2020-04-20
英国游戏市场2019年报告及行业人士对2020年的展望
英国游戏市场2019年报告及行业人士对2020年的展望
英国有望在2019年成为全球第6大游戏市场,以及欧洲第2大游戏市场
Vivian Xue
2020-03-31
高层释放“推动增加网络娱乐消费”信号或推动游戏产业进一步发展
高层释放“推动增加网络娱乐消费”信号或推动游戏产业进一步发展
要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。
Madoka
2020-02-17
“真香 Epic商城已拥有1亿多用户
“真香 Epic商城已拥有1亿多用户
1月15日Epic宣布旗下商城已拥有1亿多用户,官方表示在2020年将继续发放免费游戏
liyunfei
2020-01-15
2019,中国电竞与它的“中场战事”(上)
2019,中国电竞与它的“中场战事”(上)
2019年,中国电竞或许也迎来了自己的“中场战事”。
毅然
2020-01-09
纸牌游戏电子化一观
纸牌游戏电子化一观
在国内传播度并不算广的《UNO》(代理国服名称为《一起优诺》),是如今在海外年轻人一代中十分流行的游戏。
Dawn
2020-01-08
暴雪内部是怎样看待《守望先锋2》的?
暴雪内部是怎样看待《守望先锋2》的?
早些时候就有媒体透露暴雪进行了一次内部调整,投入资源为《守望先锋》开发续作。
手游矩阵
2019-12-30
国行Switch到货!但我们认为当前还不值得入手
国行Switch到货!但我们认为当前还不值得入手
相信有很多玩家对于国行Switch的发售,已经期待已久。
唐植潇
2019-12-17
GameStop CEO:财务困难是游戏机问题,而不是GameStop问题
GameStop CEO:财务困难是游戏机问题,而不是GameStop问题
GameStop的第3季度财务业绩并不十分理想
Rebekah Valentine
2019-12-11
转型电子游戏遇挫,Game Stop还能东山再起?
转型电子游戏遇挫,Game Stop还能东山再起?
GameStop的股价之所以遭受重挫,是因为该公司未能说服投资者该如何应对当前消费者转向电子游戏的趋势
美股研究社
2019-12-09
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