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以美国电子游戏日,见超休闲游戏的发展前景
以美国电子游戏日,见超休闲游戏的发展前景
不知道大家有没有听说过美国的电子游戏日,在每年的9月12号这天,美国的每位玩家都能借着节日畅爽地玩游戏!各种游戏百花齐放,找到一款您心仪的游戏是非常容易的。
AppLovin
2022-10-19
AI VTuber不必“中之人” 可长时间做直播AI回应观众问题
AI VTuber不必“中之人” 可长时间做直播AI回应观众问题
日本电子游戏商BANDAI NAMCO将在今年秋季推出AI直播计划“Play By Live”(プレイBYライブ),“AI直播主”利用人工智能自动回答观众问题、给反应而不必有真人在背后演出。
十轮网
2022-10-09
育碧撤销5亿欧元债券回购计划
育碧撤销5亿欧元债券回购计划
法国电子游戏公司育碧周三以市场状况不佳为由,取消了5亿欧元(约合5.26亿美元)的债务回购计划。
新浪科技
2022-06-30
Embracer Group确认成立电子游戏保护计划
Embracer Group确认成立电子游戏保护计划
瑞典游戏发行商Embracer Group近期在官方网站成立了一项全新的电子游戏保护计划Embracer Games Archive,这项计划将致力于为游戏行业保留更多历史资料及相关存档。
曹凇
2022-05-30
苹果与Epic诉讼大战的法官无法定义什么是电子游戏
苹果与Epic诉讼大战的法官无法定义什么是电子游戏
苹果与Epic之间的诉讼大战让很多内部情报和消息浮出水面,从中可以看到不少有意思的东西。
druiber
2021-09-13
Snap为旗下AR眼镜“Spectacles”开发电子宠物游戏
Snap为旗下AR眼镜“Spectacles”开发电子宠物游戏
最近,该公司将为旗下AR智能眼镜“Spectacles”增加全新的可玩要素——由WabiSabi工作室研发的电子宠物游戏《Rocket Cat》。
新浪VR
2021-08-29
消息称Netflix拟招募游戏负责人:大举扩张电子游戏业务
消息称Netflix拟招募游戏负责人:大举扩张电子游戏业务
Netflix计划招募一位高管帮助其扩张电子游戏业务,这也表明该公司计划加大力度突破传统的影视内容领域。
新浪科技
2021-05-24
NPD:2020年美国电子游戏支出增长27%
NPD:2020年美国电子游戏支出增长27%
据外媒TechCrunch报道,在2020年,由于在家的美国民众在游戏中寻求安慰和分散注意力,支出几乎在所有领域都有很大的增长。这与消费电子领域的大部分其他产品形成鲜明对比,其中经济的不确定性抑制了对非必需品的购买。根据NPD的最新数据,美国12月份游戏硬件、软件和配件的支出达到了创纪录的77亿美元,与2019年同期相比增长了25%;全年支出也创下了新纪录,达569亿美元,较2019年增长了27%。
cnBeta
2021-01-16
2020年第三季度电子游戏行业消费者支出打破新纪录
2020年第三季度电子游戏行业消费者支出打破新纪录
据外媒Wccftech报道,视频游戏行业正在蓬勃发展,这几乎不是什么秘密。根据NPD集团的数据,仅在2020年第三季度(7月至9月),视频游戏市场的价值就高达112亿美元。这标志着消费者支出比2019年增长了24%。消费者在游戏支出上的表现已经贯穿了整个行业的每一个类别。这些是硬件、配件、实体软件、数字控制台与PC内容、移动和订阅支出。
cnBeta
2020-11-12
17项大数据,读懂2020第一季度游戏产业报告
17项大数据,读懂2020第一季度游戏产业报告
2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长。其中,手游市场优势进一步扩大,端游和页游市场继续缩
游戏智库
2020-04-20
高层释放“推动增加网络娱乐消费”信号或推动游戏产业进一步发展
高层释放“推动增加网络娱乐消费”信号或推动游戏产业进一步发展
要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。
Madoka
2020-02-17
“真香 Epic商城已拥有1亿多用户
“真香 Epic商城已拥有1亿多用户
1月15日Epic宣布旗下商城已拥有1亿多用户,官方表示在2020年将继续发放免费游戏
liyunfei
2020-01-15
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