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行业专家分享:超休闲游戏的设计、开发与发行
行业专家分享:超休闲游戏的设计、开发与发行
此次讨论由PocketGamer.biz主编Brian Baglow主持,AppLovin旗下Lion Studios业务拓展部的Erhaan Ahmad,Umami Games首席执行官Riley Andersen,Sunday Games发行负责人Balaji Thangaraj Vijayan以及Admix的合作伙伴经理Natalia Pakhomova作为嘉宾,分享了他们在超休闲设计、开发以及发行方面的经验。
AppLovin
2021-09-28
Adjust:App Trends 延展阅读 | 超休闲游戏营销的独特之处
Adjust:App Trends 延展阅读 | 超休闲游戏营销的独特之处
游戏是移动应用生态系统中规模最大、增长最快的类别,目前全球移动游戏玩家数量已经超过 25 亿人。纵观全球游戏收入,移动游戏的占比达到了 51% 。预计2021 年底,超休闲游戏规模预计将达到 25 亿美元。超休闲游戏体量不大,但影响力却不容小觑,近年来正以势不可挡的趋势席卷全球。通过观察不难发现,超休闲游戏是一个独特的领域,其营销方式也与其他应用类别存在明显的差异。
Adjust
2021-08-31
14倍CPI差距?相同游戏创意不同数据表现背后的产品细节差异
14倍CPI差距?相同游戏创意不同数据表现背后的产品细节差异
5月初,Voodoo曾给国内开发者分享了一个“Rich Run”的创意主题,当时有20余款原型参与了测试,但测试结果不尽人意。如果大家近期关注美榜的话,可以发现一款Voodoo的游戏《Run Rich 3D》,是基于相同的概念开发出的游戏原型,目前已成功登顶过美榜,并维持在前10的位置。
罗斯基
2021-08-22
直播、炒币、带小孩,8月美国超休闲TOP20题材更加接地气
直播、炒币、带小孩,8月美国超休闲TOP20题材更加接地气
每年暑期都是手游密集上新的高峰期,美国市场的超休闲游戏开发商们也没有错过这个黄金窗口,纷纷推出新游戏。与7月的榜单相比,8月美国超休闲游戏TOP20中出现了不少新面孔,第一的宝座也被一款7月底刚刚上线的LGBT主题小游戏夺走。
GameLook
2021-08-16
149国游戏免费榜第一的《CountMasters》和其背后5亿下载量的博彩帝国
149国游戏免费榜第一的《CountMasters》和其背后5亿下载量的博彩帝国
6月初,美国App Store免费榜出现了一款名为《Count Masters: Crowd Runner 3D》的产品,游戏的icon和商店图让人感觉似曾相识,但游戏的发行账号却比较陌生。本以为《Count Masters: Crowd Runner 3D》会昙花一现,和众多增长机制跑酷游戏一样泯然众人矣。但令人惊讶的是,根据App Annie数据显示,《Count Masters: Crowd Runner 3D》曾在全球149个国家或地区登顶过App Store免费榜的第一名。
random
2021-07-21
社交网络 —— 超休闲游戏的创意批发市场
社交网络 —— 超休闲游戏的创意批发市场
近日,美榜Google Play和App Store免费游戏榜单头部涌现出多款包含解压玩法的产品,甚至连榜单前二也都被《Fidget Trading 3D-Fidget Toys》和《Trading Master 3D-Fidget Pop》两款玩法一模一样的解压玩具交易游戏囊括,那么这类玩法是怎么火起来的?这种天马行空的游戏创意又是从何而来呢?游戏茶馆今日对其略作浅析,希望能对各位同行起到帮助。
小猪
2021-07-14
第一次做“二次元”,这家超休闲厂商就拿到了TapTap8.6分
第一次做“二次元”,这家超休闲厂商就拿到了TapTap8.6分
下图的游戏,是一款采用了卡牌对战玩法的二次元手游。请问,它最有可能是哪家厂商的产品?
Sam、Jimmy
2021-07-07
40亿下载的经验总结:爆款超休创意灵感及成功的长线运营拆解
40亿下载的经验总结:爆款超休创意灵感及成功的长线运营拆解
6月23日,罗斯基联合猎豹移动、广大大共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙杭州站召开。活动邀请到多位头部发行商和平台的负责人,大家分别从自身业务出发,为从业者分享最新的行业趋势和变化。在活动上,Crazy Labs 大中华区负责人Penny Qian带来了《爆款超休创意灵感及成功的长线运营拆解》主题分享。作为全球前三的超休闲游戏发行商,Crazy Labs的累计下载量已超过40亿次。那么Crazy Labs是如何寻找游戏创意的呢?那些爆款游戏如何长线运营呢?
罗斯基
2021-06-30
300人团队,下载超15亿次,超休闲厂商Azur如何步步为赢?
300人团队,下载超15亿次,超休闲厂商Azur如何步步为赢?
在市场格局越来越固化的手游市场,以广告变现为主的超休闲游戏的兴起无疑为中小团队提供了更多的选择。
GameLook
2021-06-24
街机放置类:全新超休闲游戏类型的崛起
街机放置类:全新超休闲游戏类型的崛起
在过去几年时间中,超休闲游戏在下载量,品类和原创性方面都已经一跃成为App Store里发展速度最快的游戏类别之一。超休闲最开始作为休闲游戏的一个子品类出现,如今已成为一个独立类别,并开始容纳超休闲、放置类、混合型等子品类。其中一些子品类已经成为经典,但我们不时也会看到新品类的崛起。
罗斯基
2021-06-24
等等,超休闲小游戏怎么又跟同行想的不一样?
等等,超休闲小游戏怎么又跟同行想的不一样?
2017年,超休闲游戏横空出世。依靠体量轻、创意玩法、广告变现等标签迅速横扫全球。同年微信小游戏《跳一跳》全网火爆,也让越来越多游戏国内开发者意识到了这片蓝海市场的潜力。直到2019年Ohayoo强势入局,这片小江湖顺理成章地达到了前所未有的高度。
GameLook
2021-06-21
美国超休闲TOP20迎来新变化,题材愈发现实生活化
美国超休闲TOP20迎来新变化,题材愈发现实生活化
随着手游市场步入存量阶段,作为行业最后一波红利的超休闲品类也愈发受到游戏圈重视。与之相对,超休闲游戏最活跃的美国手游市场自然也成为了国内同行关注的重心。如今时隔一个月,美国iOS免费榜TOP20的超休闲游戏阵容照例又迎来了新一轮变化。
GameLook
2021-06-15
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