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超休闲游戏
快出海超休闲游戏专题主要收录海外超休闲游戏和超休闲游戏出海相关的出海内容。
大厂发行负责人:超休闲未死!eCPM增长超预期!一品类高速增长!
大厂发行负责人:超休闲未死!eCPM增长超预期!一品类高速增长!
在过去几年,超休闲从一个闻所未闻的品类,以其低上手门槛和独特的投放策略,崛起成全球手游市场的一股中坚力量,高回报率让超休闲游戏的身影随处可见。
Sergey Martinkevich 2024-07-19
营销洞见 l 激励视频大揭秘:超休闲游戏vs.其他品类
营销洞见 l 激励视频大揭秘:超休闲游戏vs.其他品类
相较于普通视频广告,激励视频让玩家可以主动选择是否通过与广告进行互动来获取游戏奖励或解锁游戏玩法,正受到越来越多的移动游戏开发者的青睐。
Chartboost 2023-11-12
峰值日收入超4000万,挑战单月10亿,超级休闲游戏时代来了?
峰值日收入超4000万,挑战单月10亿,超级休闲游戏时代来了?
在全球经济环境影响,以及苹果IDFA、谷歌隐私沙盒的双面夹击下,当下游戏行业的日子并不好过。特别属买量发行状况最令人堪忧:一边是用户消费欲望下滑,另一边又是投放成本的不断上升。
GameLook 2023-09-20
超休闲游戏濒临死亡,月收入超3000万的混合变现游戏怎么做?
超休闲游戏濒临死亡,月收入超3000万的混合变现游戏怎么做?
最近这两年,超休闲游戏市场的发展并不顺利,随着苹果ATT政策的推出,IDFA的消失导致用户定位的精准性降低,影响了超休闲游戏的广告变现效率。
GameLook 2023-09-05
报告:超休闲游戏“至暗时刻”即将过去,品类创新是关键
报告:超休闲游戏“至暗时刻”即将过去,品类创新是关键
2023年是超休闲游戏的渡劫之年。在今年初,有着“小游戏之王”之称的超休闲领头羊Voodoo喊出了“超休闲已死”的口号,完全转向了混合休闲游戏领域,放弃了以IAA为核心的超休闲游戏。
GameLook 2023-08-18
新锐厂商与行业老大唱反调:超休闲游戏死了?我们怎么活得好好的
新锐厂商与行业老大唱反调:超休闲游戏死了?我们怎么活得好好的
在苹果IDFA生效,买量成本日益上涨的情况下,传统超休闲类游戏产品低利润率、高下载量、高度依赖广告单一变现的营收模式逐渐难以为继。大量超休闲厂商开始尝试转型,走向混合变现的路径。
GameLook 2023-08-10
Voodoo高管:超休闲回本艰难,连败两年才搞懂“混合游戏”成功标准
Voodoo高管:超休闲回本艰难,连败两年才搞懂“混合游戏”成功标准
“混合游戏”(Hybrid Game)并不是一个新鲜词——至少早在五年前,这个词就开始时不时出现在行业的讨论中出现。而直到2022年后,混合游戏模式才开始真正被越来越多的厂商重视。其中,又以“小游戏之王”Voodoo的公开转型最具标志性和影响力。
GameLook 2023-07-28
发布一年仍居全球Top5:这款超休闲游戏如何打破短命魔咒?
发布一年仍居全球Top5:这款超休闲游戏如何打破短命魔咒?
当独立开发者兼VectorUp Games创始人Cartlon Forrester联合Supersonic在2022年初发布之后,《Tall Man Run》就迅速成为了爆款,在发布三个月内就登顶美国iOS和安卓免费榜。
GameLook 2023-06-12
超休闲游戏如何优化经济系统,提升产品营收?
超休闲游戏如何优化经济系统,提升产品营收?
如何不断刺激玩家完成生产、交易与消耗,需要游戏人结合现实世界中的交易经验反复实践,不过,游戏的经济系统是否具有一个可以沉淀的结构?聚焦超休闲游戏这一特定品类后,又该从哪些方面入手去延长用户的付费周期?
数数科技 2023-05-31
创意测试效率提升2倍,韩国超休巨头Supercent借助XMP实现全球高效获客
创意测试效率提升2倍,韩国超休巨头Supercent借助XMP实现全球高效获客
仅用两年时间就在全球范围内拥有超过7000万次下载量,一家来自韩国的超休闲游戏公司Supercent向我们充分展示了飞一般的增长速度。
Mobvista汇量科技 2023-04-25
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