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把日本34年的经典IP带到国内,《伊苏6:纳比斯汀的方舟》能否搅动RPG市场?
把日本34年的经典IP带到国内,《伊苏6:纳比斯汀的方舟》能否搅动RPG市场?
今年春季,一张日系精灵女神广告牌空降秋叶原,引万人驻足,《伊苏6》日服开启小型测试,仅在日媒发布消息的情况下引来中日玩家的高度关注。
游戏陀螺
2021-07-16
被玩家追捧,JRPG在日本游戏圈是个伪命题吗?
被玩家追捧,JRPG在日本游戏圈是个伪命题吗?
开发知名JRPG《异度神剑》的任天堂子公司的Monolith公布2021年3月的年度财报,同期利润增长138.2%,达11亿7100万日元(约6800万人民币)。
GameLook
2021-07-11
沐瞳科技进入6月中国手游发行商收入前十,其放置RPG《MobileLegends:Adventure》日服上线
沐瞳科技进入6月中国手游发行商收入前十,其放置RPG《MobileLegends:Adventure》日服上线
7月8日,Sensor Tower商店情报平台发布了2021年6月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名榜。其中沐瞳科技以其在6月在日本市场发行的《Mobile Legends: Adventure》日语版《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》首次进入排行榜前十;
Ada
2021-07-09
众筹超4000万元,Steam好评91%,这款开放世界桌游魅力何在?
众筹超4000万元,Steam好评91%,这款开放世界桌游魅力何在?
热衷海外独立游戏的玩家一定不会对Kickstarter感到陌生,这家2009年成立于美国纽约的产品募资网站已经成为全球最著名的创意项目众筹平台之一,许多优秀的电影、音乐、漫画等艺术作品借助这个平台才得以获得创作资金并最终面世。当然,也包括游戏。
GameLook
2021-06-10
2021年Q1全球三大市场分析:RPG品类下滑,益智策略有所增长
2021年Q1全球三大市场分析:RPG品类下滑,益智策略有所增长
近日,Vungle 旗下的数据分析公司 GameRefinery 发布了《2021 年 Q1 市场报告》,报告重点分析了中国,美国和日本第一季度的市场情况。罗斯基对本次报告内容进行了整理。
罗斯基
2021-05-18
多日持续霸榜:Roguelike游戏真的自带流量吗?
多日持续霸榜:Roguelike游戏真的自带流量吗?
Roguelike游戏作为RPG游戏的细分领域,以其不可预测、随机的内容和有趣的破解技巧吸引了那些精通游戏的玩家。这种特殊流派因其独特魅力在众多游戏中脱颖而出并逐渐流行开来。即使应用商店中已有许多游戏将自己打上了“Roguelike游戏的标签,但Roguelike游戏仍然是一个利基市场。
优化狮笔记
2021-04-17
下一款10亿美元级别的三消RPG手游?SmallGiantGames发布丧尸题材新作
下一款10亿美元级别的三消RPG手游?SmallGiantGames发布丧尸题材新作
这几年,三消领域愈发受到开发者关注,除了传统休闲向市场规模不断壮大外,还在于中重度向赛道的破冰。4月8日,作为中重度三消+游戏的代表厂商,Small Giant Games正式发布《Puzzle Combat》,这是其继《Empires & Puzzles》后的又一款三消动作RPG手游。
ECHO ZENG
2021-04-13
开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素
开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素
写这篇文章的初衷是为了回答了一个复杂而直接的问题:怎样才能做出一个优秀的RPG游戏?在我的职业生涯中,我参与过若干RPG游戏项目的开发,还针对这一主题写了做了PPT,发表演说。但是我从来都没有从整体视角来分析这类游戏。创造一款优秀的游戏需要很多条件,当然,其中大多数也适用于RPG游戏,但也有一些设计决策是针对特制定游戏类型的。
Arto Koistinen
2021-03-23
开发者谈升级系统在ARPG游戏设计中的局限性
开发者谈升级系统在ARPG游戏设计中的局限性
自角色扮演游戏(RPG)诞生以来,升级系统一直是游戏设计和游戏进程中的关键部分。然而,我发现当今游戏在升级系统设计上不得要领,因此我想分享一些关于如何突破传统升级系统局限性的看法。
Josh Bycer
2021-03-23
SensorTower:RPG成2020年营收最高的手游品类,超休闲手游领跑下载榜
SensorTower:RPG成2020年营收最高的手游品类,超休闲手游领跑下载榜
市场研究公司Sensor Tower近日发布了一份《移动游戏市场分类报告》。根据报告内容显示,在2020年全球下载量排名前1000的手游(总下载量)中,超休闲游戏被下载了63亿次,占比达到31%。在包括中国、美国墨西哥、土耳其和巴西在内的很多国家,超休闲游戏都是最受玩家欢迎的手游品类。
柏晨
2021-03-15
韩国目前流行的网络游戏和充值方式是?
韩国目前流行的网络游戏和充值方式是?
在韩国手游当中,RPG游戏占了绝大多数,Google Play畅销榜前15的手游中就有多达8款游戏是RPG游戏。
Payssion
2021-01-11
11月MMORPG速览
11月MMORPG速览
11月更新了五款目前在榜单中有一定竞争力的MMORPG产品,两款新作非常值得注意。后续会持续关注、更新进榜作品。Netmarble的新作《Seven Knights 2》本月上线后表现非常的强势。游戏上线之后即取得了iOS收入榜第一,Android收入榜第二的骄人成绩。
Neuronads
2020-12-04
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