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2020全球手游广告买量投放与变现报告

报告简介: 本篇报告基于2020年全球手游广告买量获客及广告变现表现进行数据汇总及分析, 为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有用信息以及可操作的策略指引。
报告来源:
热云数据
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TopOn
上传时间: 2021-01-08
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前言:疫情对全球移动互联网带了巨大的影响,随着影响的持续,全球移动APP的下载量,用户使用时长,用户支出等数据屡创新高。尤其是进入下半年,欧美等多个国家面临第二波疫情的威胁,手游行业的增长再次冲破天花板。另一方面, 随着休闲超休闲游戏席卷全球, 进一步拓宽移动游戏潜在用户的基本面以及加速了用户漏斗渗透。“收入提升, 利润不涨”等问题也随之出现。为帮助国内出海从业者在出海大潮下提高收入,本篇报告基于2020年全球手游广告买量获客及广告变现表现进行数据汇总及分析, 为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有用信息以及可操作的策略指引。


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