最近,海外短剧圈出了件挺有意思的事。
一部叫《亿万奈拉新娘》的短剧,上线一周播放量冲破了4000万,目前已经攒了6000多万的播放。
这片子什么来头?
香港团队拍的,背景在尼日利亚,讲的是亿万富翁继承人和灰姑娘签契约婚姻那点事儿。

豪门之间的恩怨、先结婚后相爱的情节,骨子里还是大家熟悉的那种爽剧套路,只不过换了个非洲的背景,照样把国际观众拿捏得死死的。
这剧背后站着的平台叫PineDrama,是字节跳动在海外推的独立短剧应用,打法就四个字:完全免费,前期连广告都不挂,纯靠“白嫖”把用户拉进来,等量起来了再慢慢加广告变现。
PineDrama下载量现在已经突破1个亿,日活大概700万,月下载超1700万,成了海外短剧赛道里唯一一款以黑马姿态跑出来的新品。

这招熟不熟?跟国内游戏买量的逻辑几乎是一回事,先亏钱换用户,等盘子够大了再谈赚钱。
而且字节这套东西不是临时起意的,PineDrama的交互逻辑基本是照着国内红果短剧搬过去的:TikTok账号一键登录,上下滑动全屏刷剧,右侧点赞评论收藏一应俱全,典型的“国内走通了的模型直接复制到海外”,和不少手游出海的途径如出一辙。
但光有平台还不够,内容才是真正的胜负手,《亿万奈拉新娘》之所以能爆,核心在于它做到了本地化,不是简单地把中国剧本翻成英文,而是把故事直接种在尼日利亚的土壤里。

剧中说到的家庭关系、财富观念、社会阶层,都是非洲观众每天碰到的现实,法国国际广播电台之前就报道过,非洲年轻人对中国微短剧已经“欲罢不能”了,视频软件在肯尼亚、尼日利亚、喀麦隆等多个国家登顶下载榜。
而和这波短剧出海同步发生的,是游戏公司在非洲的渗透,有个细节挺能说明问题:一位中国文旅企业负责人去肯尼亚考察,内罗毕酒店的服务生用带着口音的汉语冲他说了两个词,“悟空”、“吃鸡”。
中国游戏在非洲年轻人里的渗透力,比很多人想象的要深得多。

数据也在佐证这一点,2024年非洲游戏市场整体规模大概是18亿美元,预计到2026年能涨到22.9亿美元,看起来不算大对吧?
但非洲是全球手游增长比最快的区域之一,增速接近全球平均水平的两倍,增量市场从来不是看现在的盘子有多大,看的是曲线的斜率。

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更关键的是,游戏公司和短剧之间的那堵墙,正在被拆掉。
吉比特旗下的雷霆游戏,在2023年就开始布局海外短剧,成立了深圳云梦影视,还注资300万,随后就推出了短剧应用DramaLet。

今年3月,雷霆又注册了一家叫可引科技的新公司,法人李欣逾正是出海短剧的总负责人。

同时,昆仑万维的短剧平台DramaWave上线仅100多天,就多次冲进了海外短剧APP素材投放榜前三,海外短剧平台StoReel也拿到了海外知名游戏公司的数百万美元战略融资。

那游戏公司为什么盯上短剧?
简单来说,这两个生意的底层能力高度重叠,对海外市场做深度的本地化,这是两者都需要的,靠买量和投素材来获取用户,这也是两者都需要的,考验内容调动情绪的能力,同样是两者都需要的。
短剧一集几分钟,游戏一局几分钟,争夺的是同一块碎片化时间,Sensor Tower去年发过一篇分析,标题就叫《短剧正在重新定义移动娱乐,并且挑战游戏》,这话放到非洲市场来看,格外的应景。
当然,现在就说游戏和短剧在非洲要“合体”还太早,非洲的网络基础设施、支付习惯、内容审核环境都跟国内有巨大差异,但谁先摸清了非洲用户的口味,谁就能在这片蓝海里占到先手,这个道理,做短剧的懂了,做游戏的也该懂了