
近日,全球移动游戏发行商 SayGames 与中国研发团队 Singularity Monster Studio 合作打造的休闲游戏《O! Hole!》已正式在全球 iOS 与 Android 平台上线。
这也是 SayGames 首个公开宣布的中国研发团队合作项目。
作为 SayGames 中国官方合作伙伴,TigerRose 从项目早期沟通阶段便参与其中,并持续见证了《O! Hole!》从产品评估、合作推进到全球上线的完整过程。
能够看到一款来自中国研发团队的休闲游戏,通过 SayGames 的全球发行能力走向世界玩家,我们也由衷感到高兴。
在此,我们也祝贺 Singularity Monster Studio 与 SayGames,共同完成这一具有标志性意义的合作里程碑。
一款简单、温暖,也更具想象力的休闲游戏
《O! Hole!》最初源于一个简单而清晰的创作愿景:
在保留休闲游戏直观玩法、低上手门槛和即时爽感的基础上,加入更多温暖、想象力与个性化表达。游戏将易于理解的核心机制,与轻松有趣的故事、可爱的角色、充满趣味的物件设计,以及一个色彩丰富、富有童真想象力的世界结合在一起。随着游戏进程推进,玩家将不断发现新的环境、新的惊喜,以及轻度策略元素。这些内容为游戏增加了更多变化和深度,同时又没有破坏休闲游戏最核心的简单体验。
Singularity Monster Studio 在设计这款游戏时,也充分考虑了全球玩家的接受度。年轻玩家可以在游戏中感受色彩丰富、充满想象力的世界;而更成熟的玩家,也可以从中获得轻松、愉快、解压的体验。
中国研发能力,与全球发行经验的结合
此次合作,将 Singularity Monster Studio 的产品研发能力,与 SayGames 数据驱动的全球发行体系结合在一起。
Singularity Monster Studio 研发团队表示:“我们对与 SayGames 的合作非常满意。SayGames 在数据分析和策略指导方面的专业能力,帮助我们识别关键优先事项,做出更有依据的决策,并实现了重要突破。”
SayGames 首席发行官 Anton Volnykh 也表示:
“中国拥有非常强大的游戏研发人才队伍,我们看到了将中国研发人才与 SayGames 全球发行能力结合起来的巨大潜力。《O! Hole!》的全球上线,是 SayGames 与中国研发团队建立长期合作关系的重要第一步。我们也希望帮助更多本土创作的游戏走向全球玩家。”
这次合作不仅是一款产品的全球发行,也代表着 SayGames 与中国研发团队之间更长期合作的开始。
对于正在探索全球市场的中国休闲游戏研发团队来说,这也是一个非常积极的信号:全球发行商正在更加主动地关注中国团队,也更加愿意通过长期合作,帮助优秀产品进入全球市场。

关于 Singularity Monster Studio
Singularity Monster Studio 的团队积累可以追溯至 2014 年。
作为一家中国独立游戏研发工作室,Singularity Monster Studio 致力于为全球玩家打造高完成度、富有吸引力的移动游戏产品。团队曾开发并参与多款成功产品,在游戏研发、创意设计、数据驱动迭代以及长期运营方面拥有丰富经验。
关于 SayGames
SayGames 成立于 2017 年,是一家全球移动游戏发行商。
公司与世界各地的研发工作室合作,共同开发、发行并扩大移动游戏在全球市场的影响力。目前,SayGames 产品组合已超过 200 款游戏,全球累计下载量超过 80 亿次。
SayGames 将产品研发、数据分析、商业化、用户获取、技术能力和运营经验结合在一起,与游戏研发团队建立长期合作关系,帮助优秀产品释放其全球市场潜力。
欢迎更多中国研发团队与 SayGames 建立沟通
《O! Hole!》的全球上线,是 SayGames 与中国研发团队合作的重要一步。
作为 SayGames 中国官方合作伙伴,TigerRose 也希望借此机会,帮助更多中国研发团队与 SayGames 建立沟通,探索产品测试、全球发行和长期合作机会。
如果你的团队正在做休闲游戏,无论你的产品仍处于 Demo、MVP、测试阶段,还是已经在部分市场上线,只要你正在寻找全球发行合作机会,都欢迎通过 TigerRose 与 SayGames 建立联系。
我们期待看到更多来自中国研发团队的优秀创意,被全球玩家看见。