AI 拆解1000条明星游戏广告,我们发现了这些规律

来源:AppGrowing
作者:泡芙
时间:2026-08-27
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拆解的已经不是一支广告,而是一位明星还能持续产出哪些内容

前几天刷到锐评各游戏明星代言从夯到拉,这日子还真不是跟谁过都一样。

一句“好久不见,各位彦祖”让网友们记了两年,三角洲公测代言的威力恐怖如斯。平常改改自己游戏 ID “ XX 吴彦祖”就算了,随橙想,官方真的把吴彦祖本尊请过来了……

来源:《三角洲行动》

原以为代言喊喊名字就算了,居然还联动上了「吴彦祖之镜」和飞虎皮肤?

玩家:我,帅的要命。

这代言联动放在三角洲游戏乃至整个游戏圈,都是夯爆了的存在。

来源:《从夯到拉排名三角洲所有明星代言!看看哪位是你心中的真神!》、《锐评各游戏的明星代言》

反思反思,什么叫代言。

同样是明星代言,为什么有的两年后玩家还反复提及,有的却连一个月的热度都撑不过?

可能我们一直都问错问题了。

以前总喜欢讨论代言的明星火不火,也正常,火代表着有流量保底。但这两年不一定行得通了,代言明星是否正当红,现在的玩家根本没那么在乎,真正关心的是:这个明星是不是“自己人”?

也即,代言明星能否接住玩家群体的文化。

  • 吴彦祖-人人都是吴彦祖

  • 倪大红-摸大红

  • 刘涛-送六套

联动逻辑这块,三角洲确实是用心在理解玩家。

同样的,现在的算法不仅知道吴彦祖很帅,甚至能观察到他联动的素材能让玩家在评论区开始玩梗、自发改 ID、二创传播、分析讨论。

于是,它会不断把这条内容推荐给同样会接这个梗的人。也是此次代言时隔两年,依然被玩家反复提及的原因。

换个思路想,游戏请明星代言,前期要做好预判——

明星自带的内容资产与游戏的匹配程度。

过去,这些判断更多依赖经验和时间。一个创意团队,可能要反复研究友商代言、开无数次选题会,才能总结出最近什么内容开始起量、什么套路已经跑不动了。

现在,这件事可以交给 AI。

AI 不只是看一条素材,而是一次性读完某款游戏近半年的上千条广告,从中梳理出内容是如何一步步演变的:哪个 Hook 被保留了下来?哪个剧情逐渐消失?哪个表达突然开始大量出现?

甚至把视角再放大一些,还能把整个市场当作一个样本。

同一种题材,哪些内容正在被越来越多游戏验证?哪些创意已经开始同质化?又有哪些新的表达,才刚刚冒头,还没有被行业卷烂?

这些过去需要团队花几周时间调研、归纳才能得到的答案,如今 AI 可以在几分钟内完成。

而当它理解了市场,也理解了你的游戏之后,后面的事情就顺理成章了。

我们将《永恒的蔚蓝星球》周杰伦代言素材,与《长安幻想》张若昀代言素材给到 AppGrowing-Agclaw 进行对比分析,时间范围从 2025 年 12 月到 2026 年 6 月,涵盖整个代言过程,让 AI 回答三个问题:

1. 两款游戏如何使用代言明星资产?

2. 哪个代言相对更深度,判断依据是什么?

3. 有哪些经验可以迁移?

Agclaw 发现,两款游戏的明星代言用法完全不是一个思路。《长安幻想》的打法明显更深度,不是指素材更多,而是张若昀一直在“演不同的人”。

来源:Agclaw 分析报告节选

半年的素材里,Agclaw 一共识别出了「六种角色定位」。

他既是带玩家进入长安世界的江湖引路人;

又是负责发福利的福利发放官;

也是教玩家搭配阵容的策略导师,甚至还有门派引荐人、同款玩家、节日大使等不同身份。

这些角色,不是单纯为了拍出不同的视频素材,而是分别对应了世界观建立、福利转化、玩法教学、门派选择、春节活动等不同传播任务。

来源:Agclaw 分析报告节选

素材没有停留在“古装就是国风”这种判断,轮番调用张若昀出演过的人物扮相,反复捶打人设定位,范闲、徐凤年、古装侠客……玩家看到的不只是张若昀,还有他曾经塑造过的角色。

来源:《长安幻想》游戏素材

《永恒的蔚蓝星球》更多是在调用周杰伦本人,比如他的名字、他的口播、他的篮球形象、“哎哟不错哦”等个人符号,再结合福利、活动、轻松塔防等卖点。

来源:《永恒的蔚蓝星球》游戏素材

两者不是谁更好,是明星资产被调用的深度不同。

《永恒的蔚蓝星球》前期更多是在使用「周杰伦」这个名字本身。真人出镜和角色化表达相对较少,更多承担的是国民认知和品牌背书的作用。

而张若昀几乎从第一轮素材开始,就已经进入了游戏世界。不单单有站着介绍游戏的口播素材,也有把范闲的“智谋”、“侠客”等角色记忆嵌进游戏世界观,让玩家感觉,范闲真的走进了长安城。

这种形式更能弱化广告感,而更像是他来到了这款游戏。

来源:Agclaw 分析报告节选

虽说已经结合得很深度,但 Agclaw 觉得,张若昀的代言还能更进一步。

来源:Agclaw 分析报告节选

《长安幻想》目前大量调用的是《庆余年》的范闲资产,但范闲的智谋破局的人设还能继续挖掘,比如把回合制战斗包装成「朝堂博弈」,让策略玩法借用角色记忆自然表达。

来源:Agclaw 分析报告节选

还有另一条更大胆的建议。

张若昀在《明星大侦探》里的推理形象几乎没有被使用过,那如果把“妖灵捕捉、门派选择”等玩法,包装成一个“侦探破案”式剧情的副玩法,也是可以考虑的方向。

来源:Agclaw 分析报告节选

当然剩下的建议还有很多详细内容,文章篇幅限制就不过多展示了。

以前做明星复盘更多是在总结,哪条视频表现好。现在 AI 已经可以帮我们回答另一个问题:

这位明星身上,还有哪些与游戏匹配的内容资产没有被用过。

这也是我们觉得最有价值的一点。它拆解的已经不是一支广告,而是一位明星还能持续产出哪些内容。

来源: AppGrowing - AI 策略分析

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