2026年6月,海外游戏买量市场延续"休闲称王、SLG稳盘"的基本格局,但头部集中度进一步加剧,新品迭代速度持续加快。根据广大大最新发布的全球手游广告主投放数据,双端 200 款热投广告主合计贡献超过 167 万条创意素材,覆盖美、法、德、日、台港澳等核心出海市场。中国及亚洲背景厂商在双端的占比逼近八成,游戏出海竞争已从"能不能出去"进入"怎么在全球运营"的深水区。以下从品类、厂商、市场、新游四个核心维度拆解这份买量榜单。

益智(Puzzle)、消除(Match)、策略(SLG)构成海外手游买量的三极格局。Android 端益智+消除占比高达 61%(35 款益智、26 款消除),轻量休闲是绝对主力——素材制作成本低、迭代速度快、买量 ROI 模型更可控,适合高频次大规模投放。iOS 端策略 SLG 仍占 26%(26 款),中重度产品的获客空间虽在收窄,但高 LTV 属性使其在精细化运营下仍具竞争力。

6月最大看点:Oakever Games 双端 17 席,绝对统治。Tile Explorer、Zen Word、Amaze GO!、Meowdoku! 全部锚定益智消除,打法清晰——高频出新品、大量铺素材、快速验证、素材复用,单款 Android 素材动辄数万条。

矩阵 vs 单品深耕,两条路都通。Vita Studio 仅靠一款 Vita Mahjong,就斩获双端 12 万+ 素材、2300 万热度,投放超 900 天——不靠数量靠深度,从玩法展示到真人实拍持续迭代。

美国双端 129 次出现,稳居第一;法国 94 次超越德国 90 次,成欧洲第二大买量市场——休闲玩家活跃、eCPM 相对低,性价比突出。繁中市场是 RPG/SLG 重镇:台湾 40 次、香港 15 次,雙面神姬等重度依赖此区域。

菲律宾 34 次、印尼 32 次、越南紧随,东南亚已成核心增量引擎。更关键在成本结构:菲律宾、印尼、越南获客成本仅为欧美 1/3–1/5,ROI 空间显著。但东南亚 LTV 天花板低,适合休闲、消除跑量起量;中重度 SLG/RPG 需谨慎评估付费深度。

数据来源:广大大 — 全球手游广告主投放数据(2026年6月)iOS & Android 各 Top100本报告仅供游戏出海行业研究参考,请结合多方数据综合判断。