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日本上半年手游收入增长榜中国厂商占7席,《Last War》连续两个半年度收入第一

来源:Enjoy出海开发者服务平台
作者:Enjoy出海
时间:2026-07-17
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2026年上半年日本手游收入榜第一由《Last War: Survival》获得。

Sensor Tower数据显示,2026年上半年日本手游收入榜第一由《Last War: Survival》获得。该产品在2025年下半年同样排名第一,已经连续两个半年度占据日本手游收入首位。

《Block Blast》排名下载榜第一。收入榜前十主要由长期运营产品占据,下载榜则出现了《勇者斗恶龙 Smash Grow》《心动小镇》《Jewel Coloring》等多款上半年新作。

01.《Last War》守住收入第一

《Block Blast》拿下下载榜首日本手游收入榜前十中,日本发行商产品占据8席。《Last War》和《怪物弹珠》包揽第二,《eFootball》排名第三,《Whiteout Survival》排名第四。

《eFootball》由2025年上半年的第13名升至第三名。2026年4月推出的《火影忍者疾风传》联动,以及世界杯相关内容,推动了游戏在日本市场的收入增长。

下载榜中,《Block Blast》排名第一。《勇者斗恶龙 Smash Grow》排名第二,《Royal Kingdom》排名第三,《Arrows – Puzzle Escape》排名第四,《心动小镇》排名第五。

《勇者斗恶龙 Smash Grow》于4月21日上线,在两个多月的统计期内获得超过180万次下载,是下载榜新作中排名最高的日本发行商产品。

2026年上半年日本手游收入榜仍由长期运营产品主导,《Block Blast》《勇者斗恶龙 Smash Grow》等产品则进入下载榜前列。

02.中国发行商包揽收入增长榜7席

产品类型更加分散收入增长榜前十中,中国发行商产品占据7席,比2025年上半年的5席进一步增加。

《明日方舟:终末地》排名收入增长榜第一,《信长之野望 真战》排名第二。《Puzzles & Survival》排名第五,《心动小镇》排名第七。《鸣潮》、《Gossip Harbor》和《异环》分列第八至第十。

这些产品覆盖策略、开放世界动作、生活模拟、合成和末日题材。《明日方舟:终末地》《信长之野望 真战》《心动小镇》和《异环》等新作贡献了集中增量,《Puzzles & Survival》《鸣潮》和《Gossip Harbor》等已上线产品也继续扩大日本收入。

下载增长榜则由新作和轻度玩法主导。《勇者斗恶龙 Smash Grow》《心动小镇》和《Jewel Coloring》分列前三。

排序玩法在榜单中占据多个位置。《Order Crazy:饮品排序》《Amaze GO!》和《Arrows – Puzzle Escape》分别排名第四至第六。《Amaze GO!》和《Arrows – Puzzle Escape》在日本及其他市场的下载量同时增长,箭头排序继续成为轻度益智游戏中扩张较快的方向。

《Fortnite》排名日本手游下载增长榜第十。该游戏5月1日先通过Epic Games Store恢复日本iOS版发行,5月20日重新进入日本App Store。日本玩家时隔约6年再次能够通过App Store下载《Fortnite》,一个多月的统计时间已经让其进入下载增长榜前十。

中国发行商产品占据日本手游收入增长榜7席,排序玩法和上半年新作则集中进入下载增长榜。

03.日本发行商继续控制头部收入

四家海外厂商进入前十2026年上半年日本手游发行商收入榜中,Bandai Namco Entertainment排名第一,KONAMI和CyberAgent分列第二、第三。

Bandai Namco Entertainment旗下《SD高达G世代 永恒》贡献了公司上半年日本手游收入的约24%。该产品上线后推动Bandai Namco Entertainment由2025年上半年的第一名继续保持在榜首。

Century Games排名第四,miHoYo排名第五,Funfly排名第六。前十名中共有6家日本发行商和4家海外发行商。

腾讯排名第十,《胜利女神:NIKKE》贡献了腾讯上半年日本手游收入的约一半。日本市场占《NIKKE》同期全球移动端收入的41%,仍是该产品收入贡献最高的市场。4月推出的3.5周年内容也推动了当地玩家消费。

与2025年上半年相比,The Pokémon Company退出发行商收入前十,Century Games由第十名升至第四名,Funfly由第七名升至第六名。长期运营产品的版本更新、周年活动和联动内容,继续影响发行商在日本市场的排名。

日本本土发行商仍占据收入榜多数位置,Century Games、Funfly、miHoYo和腾讯进入2026年上半年前十。

日本手游收入前列依然集中在长期运营产品和本地发行商,中国发行商则在收入增长榜中覆盖了更多题材和玩法。下载端的变化主要来自上半年新作、排序类益智游戏和重新恢复App Store发行的《Fortnite》。

相关收入为Sensor Tower对App Store和Google Play内购收入的估算,未计入广告收入、第三方安卓商店和发行商官网支付。下载量仅统计App Store和Google Play账号的首次下载。

—END—

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