前两天看到一条关于育碧的新闻, 2025-2026财年净亏损14.75亿欧元(折合人民币超过100亿),创历史新高,多款高成本的游戏项目搁浅成了亏损的罪魁祸首。
有人亏得裤衩都不剩,却有人一边躺着印钞票。
根据多个平台最新统计的数据, 全球最赚钱的10款游戏里(全平台累计总收入),国内占了4个位置。而在这榜单上,你见不到任何一款被吹上天的所谓3A大作。咱们先一起来看看吧!

Top10: Roblox(75-80亿美元)
说实话,Roblox能上榜我一点都不意外。这玩意儿早就不是一个游戏了,它是个生态,是个平台。成千上万的创作者在上面开发小游戏,平台抽成卖"罗币"。2025年Roblox全年营收49亿美元,同比增长36%,日活跃用户干到了1.44亿。关键是,人家的年轻用户黏性太恐怖了——这些小孩放学回家第一件事不是写作业,是打开Roblox。

Top9: 英雄联盟 (80-85亿美元)
LOL这个游戏能上榜,印证了一个道理:不卖属性的游戏也能赚翻天。拳头十几年来就干一件事——卖皮肤。全球总决赛限定、臻彩皮肤、各种联名,硬是把外观经济玩出了花。加上每年S赛那恐怖的全球热度,这款2009年上线的游戏至今稳坐PC MOBA头把交椅。

Top8: 糖果传奇(85亿美元)
说实话,85亿这个数字还是保守了。有报道称,《糖果传奇》累计创造了超过200亿美元的收入。不管你信哪个版本,有一点确定的是, 这款2012年上线的三消游戏,是全世界最成功的"碎片时间杀手"。上至六旬大妈下至小学生,全在消消消,全在买体力。很多人瞧不起最简单的玩法,其实简单到极致就是王道。

Top7: 魔兽世界(约85-90亿美元)
暴雪虽然这些年被喷得体无完肤,但魔兽世界依然是游戏史上的丰碑。二十多年,点卡月费加资料片买断加角色服务,层层叠加,硬生生堆出了接近90亿的累计收入。情怀这个东西,有时候真的值钱。

Top6:GTA 5/GTA Online(85-95亿美元)
这是榜单上唯一的"单人买断+线上模式"。GTA 5本体销量突破2亿份已经够可怕了,真正离谱的是GTA Online。靠着卖"鲨鱼现金卡",R星过去十几年在线上持续收割,赚到了比本体还多的钱。这就是服务型游戏的威力: 卖完游戏只是个开始,持续运营才是印钞机。

Top5: 原神(95-105亿美元)
原神移动端全球累计收入已经超过90亿美元,算上PC和主机端,总额轻松破百亿。最关键的是,它是中国游戏第一个真正意义上全球通吃的作品——美国、日本、韩国、欧洲,处处开花。米哈游用原神证明了中国人也能做出让全世界玩家主动掏钱的顶级内容。而且在2026年第一季度,原神依然稳居全球手游收入榜前列,3月单月收入7790万美元。

Top4: 大话西游/梦幻西游系列(100亿美元)
这才是真正的隐形冠军。很多年轻人可能都不知道梦幻西游是什么玩意儿,但它就是中国回合制MMO的常青树。2003年端游上线,2015年手游接棒,靠着极其稳定的藏宝阁经济系统和那批死忠高端玩家,二十多年如一日地给网易贡献核心现金流。2026年Q1,网易游戏收入257亿元,梦幻系列依然是绝对主力。

Top3:PUBG Mobile/和平精英(105-115亿美元)
这款是中国最成功的出海游戏之一。国内的和平精英提供庞大基础流水,海外版PUBG Mobile在东南亚、中东和美洲疯狂收割。2026年Q1,PUBG Mobile内购收入环比暴涨128%,达到3.53亿美元,直接刷新了季度纪录。腾讯2025年全年海外游戏收入更是突破了100亿美元大关。

Top2:怪物弹珠(110-120亿美元)
很多人会问这什么游戏?听都没听过。对,它就是日本国民级手游,在中国完全没存在感,但在日本本土,靠着恐怖的玩家氪金粘性以及没完没了的动漫IP联动,累计营收破了110亿美元。日本玩家的付费意愿有多强呢?一个市场就能撑起百亿美元,就问你信不信?

Top1:王者荣耀(170-180亿美元)
当之无愧的全球吸金王。2025年全年,王者荣耀收入就超过20亿美元——注意,这还不含中国地区第三方安卓渠道的数据。加上安卓端,实际数字只会更恐怖。2026年Q1,王者荣耀光iOS和Google Play的内购收入就达到4.71亿美元,1月份更是创下了单月1.88亿美元的历史新高。上线十年还在涨,这是真正的''怪物''。
整个榜单里面,国内游戏占了4个(王者荣耀、PUBG Mobile、梦幻西游、原神), 而且排名都在上半区。
如果只看手游榜单,中国厂商的统治力更强。2026年Q1全球手游收入TOP10中,国产游戏始终占据4-5个席位。中国厂商的全球份额已经突破50.83%,登顶全球第一。
看到这里,你可能会问3A大作到底去哪了?
很多人对游戏行业的认知还停留在"做一款画面炸裂、剧情牛逼的大作,卖60美元一份"的阶段。但现实是,买断制正在被免费+内购模式按在地上摩擦。
2025年全球手游收入823亿美元,而Steam平台买断制收入才93亿美元。而且手游还在以每年2%左右的速度增长,PC/主机游戏虽然增速更快(13%),但基数差太多了。
更扎心的是,游戏行业正在经历一个残酷的分化:做服务型游戏的疯狂赚钱,做买断制3A的疯狂裁员。
2025年全球游戏行业裁员约1万人,育碧裁了1500人,EA、索尼、微软等大厂都在进行大规模调整,无数高成本项目被砍。
主要原因是3A大作的商业模式太脆弱了。
一款3A游戏动不动开发5年、投入上亿美元,但最后能不能卖好,很大程度上看命。一旦翻车,整个工作室都可能完蛋。而服务型游戏呢上了以后持续更新、持续收钱,一个爆款能吃十年。王者荣耀十周年了还在涨,原神上线五年了还稳居全球前列。
最后再提一点:
过去, 大家对国产游戏的印象就是"山寨""氪金""换皮"。
但今天的现实已经完全不一样了。
2026年Q1,中国自主研发游戏海外收入63.31亿美元,同比暴增31.76%,增速远超国内市场。游戏出海收入同比增速已经连续3个月保持在30%以上。从2021-2025年,中国自研手游在海外市场的占比从23.76%提升到了32.21%。
2026年3-4月,全球开放世界RPG收入前五里,前四名全是国产游戏,包括《洛克王国:世界》《原神》《明日方舟:终末地》《燕云十六声》。
中国游戏从被嘲笑到被仰望,这段路走了二十年。