“我们舍弃了数年心血”——《与狼同行 2》漫长且坎坷的开发之路

来源:妙游社
作者:大白马翻译机
时间:2026-06-11
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奥蒂利强调,在对游戏品质完全满意之前,工作室不会强行定下上线时间。在他看来,当这款续作最终问世时,也将标志着 Telltale 工作室真正重回巅峰。

在上周举办的夏日游戏节上,官方放出了《与狼同行 2》的全新预告片。距离 Telltale 首次官宣将为 2013 年推出的初代作品制作续作,已然过去了近十年。这十余年间,Telltale 工作室经历了破产倒闭与重组重生的巨大变故。《与狼同行 2》原本计划在 2023 年发售,却在发售前夕遭遇延期,彼时 Telltale 还启动了大规模裁员。即便历经诸多动荡,这款游戏的开发工作始终没有停止。

Telltale 首席执行官杰米?奥蒂利表示,工作室最初尝试将自研工具 Telltale Tool 与虚幻引擎 4 搭配使用,这套技术方案最终被证实行不通,项目也因此开展了一次技术重构。他认为,新冠疫情也是导致这一问题出现的原因之一。

“这套方案在理论上十分理想,看似能大幅提升制作效率、完成多项优化,但现实却截然相反。” 奥蒂利在接受游戏行业媒体 GamesIndustry.biz 采访时说道,“受疫情影响,我们团队远程办公,花了比预期更久的时间才发现问题。以往大家在同一栋办公楼里共事时,很多沟通交流都是自然而然发生的,远程模式彻底打破了这种状态。那段时期,我们对项目未来的走向倍感煎熬。”

此后,工作室决定全面改用虚幻引擎 5,但这一变动给开发工作带来了沉重打击。

“我们不得不舍弃此前数年的开发成果,因为项目的发展方向已经偏离了预期。” 奥蒂利说道,“但我们没有为了死守原定发售日期而仓促推进,而是选择暂停进度、彻底重构项目。这一次,我们吸取了过往的教训,调整了内容制作思路,稳步推进开发。这件事也让我们明白,坚守既定目标、时刻把控前进方向,从来都不是一件容易的事。”

除《与狼同行 2》预告片外,官方还在夏日游戏节上公布了《与狼同行 重制版》,该作品预计于 2026 年假日季正式上线。而《与狼同行 2》目前尚未敲定确切发售日期,仅公布了模糊的2027 年发售窗口。奥蒂利强调,在对游戏品质完全满意之前,工作室不会强行定下上线时间。在他看来,当这款续作最终问世时,也将标志着 Telltale 工作室真正重回巅峰。

“从 2019 年重组至今,我们始终在为这个目标努力。” 奥蒂利表示,“《与狼同行》系列新作,是我们重塑品牌定位的核心支柱,我们立志打造叙事类娱乐作品的标杆。最终作品能否达到这一标准,还要交由玩家来评判。”

一波三折的发展历程

成立于 2004 年的 Telltale 工作室,在二十余年的发展中历经了大起大落。

2012 年,工作室凭借改编自漫画《行尸走肉》的章节式游戏一炮而红,事业就此扶摇直上。2013 年,基于 DC 漫画《童话镇》改编的《与狼同行》正式推出。在此之后,Telltale 不断拓宽业务版图,陆续拿下《权力的游戏》《无主之地》《我的世界》《蝙蝠侠》《银河护卫队》等多个知名 IP 的游戏改编权,同时还持续推出《行尸走肉》系列的多部续作与衍生作品。2017 年圣地亚哥漫展上,工作室首次放出消息,确认将制作《与狼同行》第二季。

然而变故突如其来。2018 年,一位重要投资方(外界普遍推测为影视公司狮门影业)突然撤资,直接导致工作室陷入绝境。

2018 年 9 月,Telltale 启动大规模裁员,仅留下 25 名核心员工维持基本运转;同年 10 月,剩余员工也全部被遣散,工作室彻底停摆。

转机出现在 2019 年,LCG 娱乐公司完成对 Telltale 的收购并重启品牌,同时从资产清算方舍伍德合伙公司手中接手了 Telltale 旗下大部分游戏 IP。

2019 年末,全新的 Telltale 工作室在 TGA 游戏大奖上再度官宣《与狼同行 2》,并宣布将由前 Telltale 资深员工组建的 AdHoc 工作室联合开发。彼时距离工作室重组仅过去数月,这一消息让无数玩家为之振奋。在此之后,除了 2023 年与戴克九号工作室合作推出的《苍穹浩瀚》系列游戏外,Telltale 便鲜有新作消息流出。

奥蒂利坦言,重组后的 Telltale 发展节奏偏慢。如今团队秉持稳扎稳打的理念,力求打造可持续发展的运营模式,始终坚守叙事游戏这一核心赛道。

如今的 Telltale 依旧延续了以往深耕叙事内容的方向,但管理层决定彻底改变旧有的运营模式。奥蒂利认为,十年前适配行业环境的发展模式,在当下已经不再适用。

“早年的 Telltale 处在行业高速扩张的时代,团队规模与项目数量飞速增长。” 奥蒂利说,“这种模式本身就暗藏隐患,一旦内部架构无法匹配扩张速度,各类问题便会接踵而至。因此如今我们刻意放缓发展脚步,无论是企业文化、团队扩张节奏,还是项目推进方式,都经过周密规划。倘若缺乏长远考量,我们就只能被动应对各类突发问题,无法选择真正正确的发展道路。”联合开发模式的探索

《与狼同行 2》漫长的开发周期,也直观体现出 Telltale 如今的诸多变革。项目采用联合开发模式推进:游戏初期由 Telltale 与 AdHoc 工作室合作打造,现阶段则携手阿根廷游戏工作室特里克工作室共同开发。

“特里克工作室的团队与我们深度融合,并非单纯承接部分外包内容。” 奥蒂利解释道,“我们花了数年时间搭建合作体系、开展团队培训,逐步建立起足够的信任,才实现了如今这种跨国协同开发的模式。我们与这家合作方达成了长期合作意向,未来也会继续携手同行。”

章节式内容的新尝试

章节式发行模式,曾是初代 Telltale 最具辨识度的特色之一。虽然该模式并非由 Telltale 首创,但它将这一玩法运用到了极致。

近些年,游戏行业对章节式作品的热情持续降温。AdHoc 工作室在 2025 年推出章节式游戏《调度》时,其负责人也曾表示,当时业内几乎所有人都不看好这种形式。但这款作品用亮眼的成绩打破质疑,仅三个月就达成了原定三年的销售目标。

奥蒂利表示,从理念层面来讲,Telltale 依旧认可章节式发行模式,未来也会继续采用。但考虑到分章节上线会带来巨大的运营压力,工作室计划结合当下市场趋势做出调整。

“从发行角度来看,维护多个分章节上线档期的压力极大。我们未来或许会借鉴流媒体平台的模式,一次性放出全部章节。”

本作联合发行商 PM 工作室首席执行官迈克尔?杨补充道:“如今已是网飞式流媒体时代,玩家不愿漫长等待。顺应玩家需求、一次性推出完整内容会是更合适的选择。当然我们也不会固守单一模式,如果遇到特殊情况,也会灵活调整。目前我们没有定下绝对的规则,核心就是第一时间为玩家带来完整的游戏体验。”收购策略与 IP 布局

2023 年,Telltale 收购了同样专注于叙事类游戏的弗拉沃沃克斯工作室。奥蒂利表示,工作室目前并无大规模收购其他公司的计划,但也会持续关注合适的合作机会。

“收购同行并非我们现阶段的核心目标。当初收购弗拉沃沃克斯,是因为我们双方早已相识,也十分认可对方的技术实力,属于顺势而为,并非刻意四处寻找收购标的。我们更倾向于保持团队精简,只有在合作价值极高的情况下,才会考虑收购。”

他同时透露,工作室在IP 布局上有着不同的规划,未来希望能掌握更多自研 IP 的主导权。

初代 Telltale 的一大特点,就是手握海量外部授权 IP,涵盖天际漫游、DC 漫画、漫威、摩姜等众多知名品牌。谈及未来规划,奥蒂利表示,Telltale 会兼顾外部授权 IP与自研自有 IP两条路线。

“能参与《童话镇》这类经典 IP 的游戏改编,我们倍感荣幸。” 他说道,“刚接手管理工作时,我几乎能接触到各行各业的顶级 IP,那种感觉就像走进糖果店的孩子,面对众多合作邀约很难拒绝。学会审慎筛选项目,是我面临的一大挑战。

未来我们会平衡两类项目的占比:一方面继续打造优质的授权 IP 游戏,另一方面深耕自有 IP。我们在叙事游戏的细分领域深耕多年,能很好地融入整个娱乐产业生态。全球还有大量优秀的经典 IP,能参与其中是我们的荣幸。但行业环境已然改变,掌握 IP 主导权能让我们拥有更多发展空间,也能围绕自有 IP 开展更多运营玩法,拉近与玩家的距离。这也是我们未来努力的方向。”

谈及 Telltale 未来五年的发展蓝图,奥蒂利表示,核心思路依旧是低速扩张、稳步前行。

“我们计划每两到三年推出一款标杆级大作,同时持续维护旗下已上线的游戏作品。这就是我们现阶段的核心目标,力求把每一件事做到极致。我们不会同时组建多个团队并行开发多款游戏,而是采用依次推进项目的模式。

举例来说,如果 2027 年推出新作,那么下一款作品就规划在 2029 年,再下一款定于 2032 年。我们会围绕这个节奏搭建项目管线,配齐相关人才。这也是我们吸取过往教训做出的重大调整。

重组初期,我们曾尝试同时推进两款游戏,这是早期走的弯路。如今市场环境已然改变,玩家和合作方也不再追求以往那种高速量产模式。相较于多项目并行,大家都更认可循序渐进的项目节奏。这便是我们想要坚持并不断完善的发展路线。”

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