最近,一款被称为“游戏版TikTok”的产品Aippy完成数千万美元融资,投后估值达到2.5亿美元(约合人民币17亿元)。投资方为歌未资本,募集资金将主要用于顶尖AI人才引进以及欧美核心市场扩张。
而它背后的操盘手,在游戏圈大家未必熟悉,但2025年营收已接近70亿元的社交娱乐出海公司——赤子城科技。
对于很多游戏从业者来说,Aippy或许还是个陌生名字。但如果用一句话概括,它更像是一个把TikTok和UGC游戏平台揉在一起的新物种。
Aippy于2025年上线,定位为“AI驱动的游戏创作与互动社区”。
与Steam、App Store、Google Play等传统游戏平台不同,它没有商店首页、分类导航和下载安装流程。用户进入应用后,面对的是一条熟悉的竖屏Feed流。

向上滑动,每一屏都是一个可以直接体验的小游戏。
这种“刷到即玩”的产品形态,是Aippy最容易被理解的一面。但真正让它与传统游戏平台拉开差距的,是AI生成能力。
用户只需要输入一句自然语言提示词,就能生成一个可运行的小游戏。
例如输入“制作一个类似马里奥的平台跳跃游戏”,系统便能自动生成包含跳跃、踩踏、受伤判定、积分系统和排行榜等完整机制的游戏内容,并同时适配移动端和PC端操作。

更重要的是,Aippy支持类似短视频领域的二创(Remix)机制。
玩家不仅可以体验别人制作的游戏,还能直接基于原作品进行修改和再创作,再次发布到社区。
一个简单创意往往会在社区里不断演化,最终衍生出大量玩法变体。
换句话说,Aippy试图做的并不是一个游戏平台,而是一个游戏创作社区。
从结果来看,这套逻辑已经开始获得验证。
截至目前,Aippy全球下载量已突破300万,月活跃用户接近200万,在美国App Store获得4.8分评价。其用户主要集中在美国、英国、加拿大等T1市场,其中Z世代和Alpha世代占比较高。

更值得关注的是创作数据。
目前平台累计UGC作品已超过200万个,每日新增创作量相比年初增长10倍,DAU互动率接近50%。
在社区之外,Aippy还聚集了超过1.5万名Discord核心用户,围绕Prompt创作、玩法分享和作品展示形成了活跃的创作者生态。

从行业层面来看,这也踩中了当前增长最快的方向之一。
Research and Markets数据显示,2025年全球游戏创作者经济市场规模约390亿美元,并保持超过26%的年复合增长率。
而Aippy已经成为这一赛道中少数获得独立融资的产品。
很多人第一次听到Aippy时,可能更好奇另一件事:
为什么做出它的是赤子城科技?
相比腾讯、网易、字节这些高曝光度公司,赤子城一直是国内互联网行业里典型的“低调玩家”。
财报显示,赤子城科技2025年实现营收68.9亿元,同比增长35.3%;净利润9.6亿元,同比增长22.3%。

其核心业务仍然是社交出海。
从MICO、YoHo、SUGO,到后来的Blued、Finka、TopTop,赤子城长期坚持所谓的“灌木丛矩阵”策略——通过多个细分产品覆盖不同人群和场景,而非押注单一超级产品。
游戏业务同样如此。
此前融合副玩法的《Alice's Dream: Merge Island》就曾帮助公司打开海外市场,并在2024年实现超过7亿元流水。

某种程度上看,Aippy也是这一思路的延续。
只不过这一次,赤子城押注的是AI时代的新型内容平台。
值得注意的是,随着Aippy完成独立融资,其主体公司已不再纳入上市公司合并报表范围。
这意味着后续研发和扩张将拥有更大的独立性。同时,也让赤子城首次拥有了一块被资本市场单独定价的AI资产。
目前赤子城市值约120亿港元,而Aippy本轮估值已接近20亿港元,相当于上市公司整体估值的六分之一。
事实上,Aippy的价值未必只在于融资数字。
回顾互联网的发展历程,从博客到YouTube,再到TikTok,每一次内容平台的爆发,本质上都来自创作门槛的大幅下降。
过去做视频需要专业设备,后来一部手机就够了。而如今,AI正在让游戏创作也出现类似变化。
对于普通用户来说,制作一个小游戏不再需要学习编程、美术或引擎开发,而只需要一句自然语言描述。
Aippy或许还远没有成长为真正意义上的“游戏版TikTok”,但它已经证明了一件事:
当AI开始把游戏创作从开发者专属能力变成大众创作工具时,一个新的内容生态正在形成。
而这,或许才是资本愿意给出2.5亿美元估值的真正原因。
