全球手游收入Top30
3月全球游戏收入榜出炉,《王者荣耀》持续领跑,已连续3个月位列全球手游收入榜榜首;《Whiteout Survival》排名上升2位,重返前3;《Gossip Harbor?: Merge & Story》月收入再创新高,位居第6;《职棒野球魂A》排名大幅攀升74位,为榜单中排名上升最多的游戏;三峰纸牌接龙游戏《Disney Solitaire》在连续3个月入围收入增长榜后,首次跻身收入榜,位列第29名;此外,《赛马娘》《崩坏: 星穹铁道》重回榜单。
以色列厂商SuperPlay(已于2024年被Playtika收购)旗下休闲纸牌游戏《Disney Solitaire》近期收入持续增长。游戏以三峰纸牌接龙(Tripeaks Solitaire)为核心玩法,依托三组牌堆结构,玩家可按牌面顺序完成消除,整体玩法轻松轻度。产品深度融合迪士尼经典IP,将《阿拉丁》《冰雪奇缘》《玩具总动员》等角色融入管卡场景,玩家在闯关过程中可逐步解锁“明信片式”内容,收获收集乐趣与沉浸式视觉体验。AppMagic数据显示,该游戏收入与下载最早可追溯至2024年11月,2025年初全球上线后稳步增长,目前生命周期分成后收入已突破1.5亿美元。区域上,美国与日本分别贡献45%与19%收入,为核心市场。在变现设计上,产品围绕4.99美元构建首购价格带,通过主题场景礼包、进度加速型资源包及商店促销类应用内购的组合实现高频转化;叠加活动周期内的充值增值等机制,进一步带动收入走高。
《Disney Solitaire》截图 图源:GP商店

《Disney Solitaire》GP商店应用内购分布
根据AppMagic数据追踪,腾讯游戏旗下《王者荣耀》在3月13日至17日迎来下载量与DAU同步上涨,推动收入增长。3月游戏上线祈愿活动,凭借限定皮肤与抽奖玩法吸引玩家回流,提升参与度;同时,电竞赛事在中旬步入热度阶段,进一步带动玩家观赛热情与游戏内互动,形成阶段性流量高峰。
点点互动旗下《Whiteout Survival》3月全球分成后收入达1.1亿美元,核心得益于国服与国际服差异化活动的协同发力。国际服迎来3周年庆,游戏延续去年部分活动机制,上线“Dawn Feast”(曙光的盛典)系列活动。根据AppMagic实时运营与更新日历功能监测,该系列活动中“Top-up Benefits”与“Gourmet Spread”为主要收入驱动。其中,“Gourmet Spread”为通行证玩法,设有双付费档位,玩家通过参与“Feast Overture”收集活动积分以推进进度:低价档位以表情等外观奖励为主,高价档位则提供部队强化道具及城市皮肤等高价值内容。国服方面,3月恰逢元宵佳节,游戏于3月3日至9日上线“华灯领主”“灯潮乐章”等活动玩法,并配合限定装扮奖励,实现节日节点下的错峰增长。
《Whiteout Survival》活动追踪 · AppMagic实时运营与更新日历
柠檬微趣旗下《Gossip Harbor?: Merge & Story》凭借持续剧情更新与精细化运营,收入保持强劲增长。3月游戏全球分成后收入突破1亿美元,创历史新高,环比增长约22%,同比增长约175%。美国仍是该游戏主要市场,3月贡献收入约50%,日本以16%位居第2。本月游戏围绕复活节与春季主题推出十余项高热度活动,通行证、卡片收集、挖宝远征及竞技排行榜等丰富玩法接连上线,大幅提升用户活跃度与付费意愿。游戏以长期赛季活动打底、短期竞技活动拉动峰值,结合商城特惠与限时福利,构建长线增长体系。

《Gossip Harbor?: Merge & Story》复活节挖宝活动截图 · AppMagic实时运营与更新日历
Supercell旗下《Brawl Stars》3月表现强势,继2月时隔半年重返全球收入榜单后,排名继续跃升11位至第19名,展现强劲增长势头。收入层面,该游戏自2017年发布以来,波动增长至2024年5 月达成生命周期月度峰值,分成后收入超7500万美元,后续有所回落。2026年Q1迎来显著复苏,连续三个月增长,月均增长率达24%,3月收入环比增幅近50%,成为Supercell当月收入主力。
KONAMI旗下棒球模拟游戏《プロ野球スピリッツA》(职棒野球魂A)3月位列全球收入榜第21名,作为一款上线十余年的经典产品,游戏以真实球员卡收集与养成为核心,结合实时对战与自动模拟比赛机制,深得日本用户喜爱(日本市场收入与下载均占99%)。3月,游戏实现全球分成后收入约3200万美元,环比提升约346%。正值日本职业棒球联赛新赛季开赛,游戏内容同步更新,围绕新赛季上线年度版本,集中推出新一批高价值球员卡池与配套抽卡内容,形成全年最重要的付费转化窗口。
根据AppMagic数据估算,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》3月全球分成后收入超2800万美元,环比提升约79%,其中,3月3日至4日日分成后收入均超320万美元,创2026年Q1日收入峰值,并连续两日登顶日本App Store游戏畅销榜。3月3日游戏新一轮角色卡池上线,搭配复刻角色与光锥池,形成多重付费点;月末版本更新亦拉动活跃与长尾收入释放。市场层面,日本市场3月分成后收入约1400万美元,占比约55%,较2月提升近10个百分点,进一步巩固核心市场地位;中国市场占比约19%,维持第二大市场地位。

《崩坏:星穹铁道》新角色PV 图源:游戏官方YouTube
Cygames旗下赛马竞技与偶像养成游戏《ウマ娘 プリティーダービー》(赛马娘)3月跻身全球收入榜第23名。根据AppMagic数据追踪,该游戏自2021年上线以来,每年2月底与3月均会开启密集的周年庆活动,从而使每年3月为成为全年收入峰值月份。2026年恰逢五周年,自2月24日周年庆开启后,收入迅速攀升,3月日分成后收入均稳定在60万美元以上;同时,游戏在核心市场日本App Store畅销榜表现稳健,3月整月维持在Top10。得益于多重活动组合:每日免费10连抽、周年任务、新养成剧本及限定卡池与礼包等,推动3月整月分成后收入达3000万美元。

《赛马娘》2月至3月日本App Store游戏畅销榜排名表现
以下是榜单详情:

全球手游收入增长Top30
乐元素旗下《开心消消乐》位列全球手游收入增长榜第19名,根据AppMagic数据估算,该游戏iOS版本3月分成后收入增长450万美元,环比提升约47%。即便已上线超十年,游戏依旧保有稳定用户基数,为本月收入增长奠定基础。3月16日版本更新后,游戏推出多项限时玩法及福利活动,如“露营吧!朋友”“方块消消”“金币狂欢日”等,配合新关卡更新及社交话题传播,进一步拉动玩家活跃与回流。
腾讯游戏魔方工作室于3月26日上线《洛克王国:世界》,根据AppMagic数据估算,该游戏当月中国大陆iOS版本分成后收入约950万美元,下载量超390万,上线次日便登顶App Store游戏畅销榜,并持续稳居Top5,表现强劲。依托经典童年IP,游戏融合奇幻开放世界与精灵收集对战,以精灵免费捕捉、公平战斗为核心卖点,兼顾社交、养成与休闲玩法,唤醒老玩家情怀。其应用内购以月卡、契约礼券(通行证)、洛克钻等轻量化档位为主,无抽卡逼氪设计,凭借温和克制的付费体系与扎实稳定的内容体验,有效提升玩家付费意愿与转化率。

《洛克王国:世界》3月30日Top应用内购
三七互娱旗下4X策略新游《Last Asylum: Plague》3月位列全球手游收入增长榜第14名。玩法上,游戏前期引导偏轻度操作,中后期开启基地经营与联盟扩张,通过资源采集、队伍派遣与城镇争夺构建成长循环,“瘟疫生存”主题与传统SLG形成差异化。AppMagic细分品类面板显示,该游戏作为2026年新游,3月按收入已进入4X策略细分品类第14名;从发行商收入数据来看,该产品在3月已跻身三七互娱旗下收入贡献第二的核心产品。自2月登陆App Store、3月上线Google Play商店 (简称GP商店)后,《Last Asylum: Plague》累计分成后收入已突破760万美元,并保持稳步增长。不同于头部4X策略游戏,该产品3月GP商店收入较App Store收入高约60%,显示安卓端变现更为突出。市场表现层面,随着3月进入日韩地区,游戏持续位列当地GP商店免费榜前列,日韩快速跻身头部市场。3月美国贡献约52%收入,与日本、韩国、德国与英国共同构成Top5收入市场。
根据AppMagic数据估算,灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》3月分成后收入增长超400万美元,环比提升约101%。增长主要由日本市场驱动,2月28日S2赛季“风云争霸”开启后,当日分成后收入达67万美元,创生命周期新高。随着赛季制内容更新落地,包括8名限定武将上线,以及“评定众”“兵学”“事件战法”等新系统加入,提升养成深度与策略维度,进而带动3月整体收入增长。
网易游戏旗下《梦幻西游》手游3月分成后收入环比增长近600万美元,位列全球手游收入增长榜第15名。游戏于本月迎来十一周年庆,同步开启与《仙剑奇侠传三》重磅联动,双重热点有效带动用户回流与付费提升。周年庆推出了回顾游戏历程、养成经典宠物、策略对战等趣味玩法;仙剑联动则送出景天、雪见主题免费时装,还有魔剑与镇妖剑造型坐骑等稀有装扮,丰富的福利与限定道具吸引大量玩家参与,共同推动收入增长。
Netmarble旗下放置RPG新作《StoneAge: Idle Adventure》(石器时代 IP)于近期正式上线。产品2025年8月起已开启小规模测试,当时下载与收入均处低位,未展开大规模宣发;至2026年3月,游戏全球上线并进入正式起量期,上线次日双端登顶韩国免费榜。玩法上,产品主打宠物捕捉与养成,融合放置成长、多人PvP(6名驯兽师+18只宠物)及部落社交等,通过高频奖励与自动成长降低门槛,强化长期留存与付费转化。根据AppMagic数据估算,《StoneAge: Idle Adventure》3月全球分成后收入突破900万美元,其中韩国市场贡献约70%,为绝对核心;中国台湾占比约8%,位列第二。AppMagic广告情报显示,除韩国外,该游戏近期亦在印尼、中国香港、巴西等市场加大广告投放,后续收入结构有待观察。
以下是榜单详情:
