今年年会上,公司向游戏制作人 Random 赠予了一套价值千万级的住宅。
据了解,制作人Random2010年加入游戏行业,而他的第一家公司便是吉比特。早期他作为程序参与到了其他游戏项目中,后来转成策划;并且在2021年,第一次以制作人的身份主导开发《杖剑传说》,此前我们也曾报道过他分享的复盘。
项目组最早只有2.5个人,其中一个是Random——策划兼程序,另外还有一个程序以及半个原驻的美术。正式立项之后,随着项目的进展,团队才逐步扩大。到公测期间,大概有60个人左右,而截至去年12月,项目组近百人。

公司全员,包括研发、发行以及各个部门,只要是截止到2025年12月31日入职并转正的员工,每人一部iPhone17 Pro Max 1TB——其他公司都是拿来当一等奖的东西,现在直接变成“阳光普照”,人手一份。
从网上流传的现场图片可以看到,光是iPhone17 Pro Max手机都在台上堆积成了一座小山,相当引人注目。粗略数下来,光是图片上就至少有642台,如果按官方售价计算,那么这些iPhone的总价值接近900万元人民币。
不仅如此,雷霆游戏还对于去年最大的爆款产品《杖剑传说》项目组送出了专属的奖品,所有研发成员人均20g黄金。
近百人的20g黄金,即便最近金价下跌,那也是人均2~3万元左右,作为年会奖品而言,可以说是相当大方了。
这样的福利背后,是一份相当亮眼的业绩答卷。
1 月 29 日,吉比特发布 2025 年度业绩预增公告。公告显示,公司预计全年归属于上市公司股东的净利润为 16.9 亿元至 18.6 亿元,较 2024 年的 9.45 亿元同比增长 79%–97%。
扣除非经常性损益后的净利润同样表现强劲,预计达到 16.5 亿元至 18 亿元,同比增幅 88%–105%。
其中,《杖剑传说》无疑是 2025 年贡献最大的单品。
这款日式风格的放置类 MMO 于 2025 年 5 月底登陆国服,上线后不到一年时间,便长期稳定在国区 iOS 游戏畅销榜 TOP50 行列。根据截至第三季度的公开数据,其海内外累计流水已超过 16 亿元。
就在上周发布的2025年财报预告中,吉比特2025年的归母利润预计为16.9亿元到18.6亿元,较2024年同期的9.45亿元增加7.45亿元到9.15亿元,同比增幅79%到97%。

比起成绩而言,我认为更重要的是,《杖剑传说》改变了吉比特近两年来逐步下滑的游戏业务收入,使其重回高速增长赛道。
并且,《杖剑传说》的成功也又一次印证了吉比特“小步快跑”研发策略的正确性。
特别是在行业内卷的当下,吉比特能够凭借较低的投入、精简的人员团队去跑出多个爆款,无疑比起那些动辄上亿投入的项目,更值得行业关注。而这或许也会进一步改写外界乃至资本对于他们的印象。
最后,不得不让人感叹,即便大家都在说游戏行业的内卷,红海,不建议新人入行,但不可能否认的是,它还是一个充满可能性的地方。