不止《原神》,这些中国游戏也在日本闷声发大财:2025日本手游收入榜发布

来源:日经Gaming
作者:永井学
时间:2026-02-02
2883
《Gaming DATA》是汇总、分析日本游戏市场相关数据的专栏。

《Gaming DATA》是汇总、分析日本游戏市场相关数据的专栏。

根据调查公司Sensor Tower的数据,日经Gaming汇总出了 2025年全年(2025年1月1日至12月31日)日本及全球游戏应用收入排行榜 (截至2026年1月19日查询)。

■柱状图代表收入大致水平,未显示绝对金额

图源:日经Gaming编辑部根据Sensor Tower的数据制作

2025年全年的日本国内游戏应用收入排行如下:

第1名《Last War: Survival》

第2《宝可梦TCG口袋版》

第3《怪物弹珠》

第一《Last War》是经常能在网络广告等投放渠道中经常看到的游戏。不过,其广告内容多以游戏内某个小游戏的画面为主题,与实际的游戏核心玩法存在较大差异,这一点也广为人知。其本质是一款偏模拟经营/策略的游戏:扩建设施、强化战力、扩大基地。

该游戏于2023年8月上线。尽管其下载量增长率为同比下降60.9%,呈现负增长,但收入增长率同比上升52.2%,日活跃用户数(DAU)增长率同比上升61.1%。可以看出,它依然处在人气上升期。

第二《宝可梦TCG口袋版》再次证明了“宝可梦”系列IP的强大:日本国内排第2,后文会提到其在全球也进入前10。由于该作于2024年10月、即2024年较晚的时间上线,其2025年收入较2024年实现了151.7%的增长,DAU同比更是+690.8%,数值显得格外大。

第三《怪物弹珠》自2013年9月上线以来,截至2025年已运营超过12年,历经一轮生肖轮回仍稳居前三,彰显了其作为长寿IP的强劲生命力。位列第四的《Fate/Grand Order》(FGO)于2025年7月迎来10周年。其收入增长率同比转为正增长(+1.3%),可见周年庆活动效果显著。

第五《Whiteout Survival》可谓是2025年在日本市场增长势头尤为突出的作品。这款于2023年2月上线的游戏,2025年收入增速同比+93.2%,下载量增速同比+8.1%,DAU同比+91.4%,全部为正增长。通过广告投放等提高了国内认知度,玩家规模在扩大。

2025年新作收入冠军:《高达G世代》第7,《影之诗》第29

由于新作若在7月上线,全年只统计半年的收入,想挤进年榜门槛很高。但2025年年榜仍有3款“2025年上线”的作品入榜。

第一款是《SD高达 G世代永恒》(2025年4月上线),位列第七。该作以“可玩的高达图鉴”为概念,玩家可以收集、搭配从初代高达到最新的《G-QuuuuuuX》等各系列约800台机体,是一款模拟角色扮演游戏。其月费固定通行证还可在限定期间观看多部高达动画作品,作为接触高达系列的入口也很有意思。

第二款是《影之诗:超凡世界》(2025年6月上线),排名第29位。该作在前作《影之诗》基础上新增了各类要素与改动,并非单纯升级,而是作为一款全新的高策略性数字卡牌对战游戏上线。在2025年的新作中,其收入排名第二。

第三款是《Kingshot》(2025年2月上线),位列第49名。这是一款以中世纪为背景的战略模拟游戏,玩家需要发展城市、培养英雄并进行战斗,同时也融入了放置类游戏的元素。与《Whiteout Survival》一样,本作也由总部位于新加坡的游戏发行商Century Games运营。

2025年收入增长显著的作品

此外,还有一些在2025年收入显著增长的游戏值得关注。排名第21位的《The Battle Cats(喵咪大战争)》便是一例。尽管该游戏是2012年11月上线的长寿IP,但2025年的收入仍实现了同比增长70.0%。其运营手法已相当纯熟,包括各类活动及与实体店的联动合作。2026年2月,该游戏与and GALLERY联动的主题咖啡厅将在三家门店同时开业。

位列第24的《鸣潮》是一款开放世界动作RPG,以高自由度战斗、高质量画面与演出为卖点。虽在2024年5月上线,但2025年收入增速同比+140.1%,DAU同比+138.5%,已进入增长轨道。

排名第30的《绯闻港口》增长更为夸张:收入增速+401.9%,下载量增速+208.7%,DAU增速+189.8%。它属于“合成(Merge)类”解谜,通过合成食材、料理等道具推进剧情。积极的网络广告曝光带来了成效。

第37位的《Top Heroes》同样各项指标均呈正增长:收入同比增长195.6%,下载量增长29.2%,日活跃用户数增长132.6%。通过邀请演员竹中直人拍摄宣传广告等推广策略,该游戏成功扩大了在日本国内市场的认知度。

全球收入排行榜:《宝可梦TCG口袋版》位列第十

作为参考,以下一并介绍2025年全球游戏应用收入排行榜第1至25位。

第一位同样是《Last War: Survival》,与日本国内情况一致。

第二位是《Whiteout Survival》。

■柱状图代表收入大致水平,未显示绝对金额  

图源:日经Gaming编辑部根据Sensor Tower的数据制作

第三位是《Royal Match》,一款经典的“三消”益智游戏,需要连接并消除三个或以上同色元素。第五位的《糖果传奇》也是此类游戏,休闲游戏能够在收入榜上占据高位,也反映了全球市场的广阔规模。

第四位是《大富翁GO!》。这是一款由Scopely基于大富翁开发并运营的手机游戏,在日本存在感不强,但海外表现突出。

第五位的《王者荣耀(海外版)》是一款5v5团队对战、以攻占敌方据点为目标的MOBA游戏。MOBA是海外市场的主要游戏类型之一。该作由腾讯集团旗下天美工作室开发,在中国市场极受欢迎。自2024年6月起,其全球版本(包括日本)由Level Infinite发行。

移动端“吃鸡/大逃杀”强势也是全球市场特点之一:第九位的《和平精英》是以第十八位《PUBG MOBILE》为基础、面向中国市场进行了本土化调整的大逃杀游戏。第十二位的《Garena Free Fire》也是一款于2017年12月上线的移动端大逃杀游戏。

日本游戏中,“宝可梦”系列有两款作品上榜:《宝可梦TCG口袋版》位列第十,《宝可梦GO》位列第十四。第二十位则是《eFootball》,从中可感受到足球在全球范围内的巨大人气。

第26位往后的日本游戏还有:《Fate/Grand Order》位列第35,《赛马娘 Pretty Derby》位列第40,《怪物弹珠》位列第43,《SD高达 G世代永恒》位列第49。■

原文:2025年の国内年間ゲームアプリ収益、『ポケポケ』は2位 では1位は?

原文链接:点击前往 >
文章来源:日经Gaming
版权说明:本文内容来自于日经Gaming,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。文章内容系作者个人观点,不代表快出海对观点赞同或支持。如有侵权,请联系管理员(zzx@kchuhai.com)删除!
相关文章
2026年2月中国出海手游排行与增长榜
2026年2月中国出海手游排行与增长榜
2月出海手游收入榜单前4名与1月一致,《Gossip Harbor?: Merge & Story》再度蝉联冠军,《Whiteout Survival》紧随其后位列第2名;《心动小镇》首次入围出海榜;《Tasty Travels: Merge Game》出海收入再创新高,首次进入出海榜前10;《明日方舟:终末地》继1月新入榜后排名继续攀升至第10名;《崩坏:星穹铁道》与《偶像梦幻祭2》重回榜单。本期榜单中,二次元产品共计11款。
游戏排行榜
2026-03-09
狂赚50亿、连续8个月霸榜,这款SLG交出了上线一年的答卷
狂赚50亿、连续8个月霸榜,这款SLG交出了上线一年的答卷
《Kingshot》在游戏玩法上,并没有颠覆性的创新,甚至被不少人诟病为“抄袭”“换皮”“挂羊头卖狗肉”。但是仔细看下来会发现《Kingshot》并不简单,有着三层洋葱式设计:外层是吸引眼球的塔防RPG,中层是承接与过渡的模拟经营,内核则是驱动长期留存的SLG。
游戏市场
游戏设计
2026-02-25
一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
本以为这游戏可能就这样“泯然众人”了,结果Wildlight Entertainment展现出了相当的韧性和抗压能力。游戏周二上线开始积累用户评价,到周六就立马更新了5V5模式,一周之内更是推了三次更新,算是快速对玩家的反馈做了专项优化。
游戏运营
2026-02-04
V社射击模式创新,新英雄的推出也成为热度引爆点
V社射击模式创新,新英雄的推出也成为热度引爆点
在MOBA射击赛道竞争日趋白热化的当下, Valve这款低调打磨近两年的新作《Deadlock》,终于凭借一场重磅更新打破沉寂。
游戏设计
2026-02-03
扫码关注
获取更多出海资讯的相关信息
热门活动
更多
个人VIP
小程序
快出海小程序
公众号
快出海公众号
商务合作
商务合作
投稿采访
投稿采访
出海管家
出海管家