《Gaming DATA》是汇总、分析日本游戏市场相关数据的专栏。
根据调查公司Sensor Tower的数据,日经Gaming汇总出了 2025年全年(2025年1月1日至12月31日)日本及全球游戏应用收入排行榜 (截至2026年1月19日查询)。


■柱状图代表收入大致水平,未显示绝对金额

图源:日经Gaming编辑部根据Sensor Tower的数据制作
2025年全年的日本国内游戏应用收入排行如下:
●第1名《Last War: Survival》
●第2名《宝可梦TCG口袋版》
●第3名《怪物弹珠》
第一名《Last War》是经常能在网络广告等投放渠道中经常看到的游戏。不过,其广告内容多以游戏内某个小游戏的画面为主题,与实际的游戏核心玩法存在较大差异,这一点也广为人知。其本质是一款偏模拟经营/策略的游戏:扩建设施、强化战力、扩大基地。
该游戏于2023年8月上线。尽管其下载量增长率为同比下降60.9%,呈现负增长,但收入增长率同比上升52.2%,日活跃用户数(DAU)增长率同比上升61.1%。可以看出,它依然处在人气上升期。
第二名《宝可梦TCG口袋版》再次证明了“宝可梦”系列IP的强大:日本国内排第2,后文会提到其在全球也进入前10。由于该作于2024年10月、即2024年较晚的时间上线,其2025年收入较2024年实现了151.7%的增长,DAU同比更是+690.8%,数值显得格外大。
第三名《怪物弹珠》自2013年9月上线以来,截至2025年已运营超过12年,历经一轮生肖轮回仍稳居前三,彰显了其作为长寿IP的强劲生命力。位列第四的《Fate/Grand Order》(FGO)于2025年7月迎来10周年。其收入增长率同比转为正增长(+1.3%),可见周年庆活动效果显著。
第五名《Whiteout Survival》可谓是2025年在日本市场增长势头尤为突出的作品。这款于2023年2月上线的游戏,2025年收入增速同比+93.2%,下载量增速同比+8.1%,DAU同比+91.4%,全部为正增长。通过广告投放等提高了国内认知度,玩家规模在扩大。
2025年新作收入冠军:《高达G世代》第7,《影之诗》第29
由于新作若在7月上线,全年只统计半年的收入,想挤进年榜门槛很高。但2025年年榜仍有3款“2025年上线”的作品入榜。
第一款是《SD高达 G世代永恒》(2025年4月上线),位列第七。该作以“可玩的高达图鉴”为概念,玩家可以收集、搭配从初代高达到最新的《G-QuuuuuuX》等各系列约800台机体,是一款模拟角色扮演游戏。其月费固定通行证还可在限定期间观看多部高达动画作品,作为接触高达系列的入口也很有意思。
第二款是《影之诗:超凡世界》(2025年6月上线),排名第29位。该作在前作《影之诗》基础上新增了各类要素与改动,并非单纯升级,而是作为一款全新的高策略性数字卡牌对战游戏上线。在2025年的新作中,其收入排名第二。
第三款是《Kingshot》(2025年2月上线),位列第49名。这是一款以中世纪为背景的战略模拟游戏,玩家需要发展城市、培养英雄并进行战斗,同时也融入了放置类游戏的元素。与《Whiteout Survival》一样,本作也由总部位于新加坡的游戏发行商Century Games运营。
2025年收入增长显著的作品
此外,还有一些在2025年收入显著增长的游戏值得关注。排名第21位的《The Battle Cats(喵咪大战争)》便是一例。尽管该游戏是2012年11月上线的长寿IP,但2025年的收入仍实现了同比增长70.0%。其运营手法已相当纯熟,包括各类活动及与实体店的联动合作。2026年2月,该游戏与and GALLERY联动的主题咖啡厅将在三家门店同时开业。
位列第24的《鸣潮》是一款开放世界动作RPG,以高自由度战斗、高质量画面与演出为卖点。虽在2024年5月上线,但2025年收入增速同比+140.1%,DAU同比+138.5%,已进入增长轨道。
排名第30的《绯闻港口》增长更为夸张:收入增速+401.9%,下载量增速+208.7%,DAU增速+189.8%。它属于“合成(Merge)类”解谜,通过合成食材、料理等道具推进剧情。积极的网络广告曝光带来了成效。
第37位的《Top Heroes》同样各项指标均呈正增长:收入同比增长195.6%,下载量增长29.2%,日活跃用户数增长132.6%。通过邀请演员竹中直人拍摄宣传广告等推广策略,该游戏成功扩大了在日本国内市场的认知度。
全球收入排行榜:《宝可梦TCG口袋版》位列第十
作为参考,以下一并介绍2025年全球游戏应用收入排行榜第1至25位。
第一位同样是《Last War: Survival》,与日本国内情况一致。
第二位是《Whiteout Survival》。


■柱状图代表收入大致水平,未显示绝对金额

图源:日经Gaming编辑部根据Sensor Tower的数据制作
第三位是《Royal Match》,一款经典的“三消”益智游戏,需要连接并消除三个或以上同色元素。第五位的《糖果传奇》也是此类游戏,休闲游戏能够在收入榜上占据高位,也反映了全球市场的广阔规模。
第四位是《大富翁GO!》。这是一款由Scopely基于大富翁开发并运营的手机游戏,在日本存在感不强,但海外表现突出。
第五位的《王者荣耀(海外版)》是一款5v5团队对战、以攻占敌方据点为目标的MOBA游戏。MOBA是海外市场的主要游戏类型之一。该作由腾讯集团旗下天美工作室开发,在中国市场极受欢迎。自2024年6月起,其全球版本(包括日本)由Level Infinite发行。
移动端“吃鸡/大逃杀”强势也是全球市场特点之一:第九位的《和平精英》是以第十八位《PUBG MOBILE》为基础、面向中国市场进行了本土化调整的大逃杀游戏。第十二位的《Garena Free Fire》也是一款于2017年12月上线的移动端大逃杀游戏。
日本游戏中,“宝可梦”系列有两款作品上榜:《宝可梦TCG口袋版》位列第十,《宝可梦GO》位列第十四。第二十位则是《eFootball》,从中可感受到足球在全球范围内的巨大人气。
第26位往后的日本游戏还有:《Fate/Grand Order》位列第35,《赛马娘 Pretty Derby》位列第40,《怪物弹珠》位列第43,《SD高达 G世代永恒》位列第49。■
原文:2025年の国内年間ゲームアプリ収益、『ポケポケ』は2位 では1位は?