腾讯2024年第三季度财报显示,游戏业务在本土和国际市场均实现了显著增长。据财报数据,腾讯游戏业务总收入达到518亿元人民币,同比增长12.6%,环比增长6.8%。其中,本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,延续了二季度的增长态势!
长青游戏驱动收入增长
长青游戏在腾讯游戏业务中占据举足轻重的地位。长青游戏被进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。旗舰长青游戏如《王者荣耀》和《和平精英》,凭借深厚的用户基础和持续的内容创新,保持了长久的生命力和盈利能力。
其他长青游戏如《火影忍者》手游和《无畏契约》也在Q3表现出色,季均日活跃用户数再创新高。新游戏《三角洲行动》在上线首周便吸引了超过2500万注册用户,显示出强劲的增长潜力。
这些长青游戏不仅为腾讯带来了稳定的收入来源,还通过持续的内容更新和玩法创新保持了用户的持续参与和活跃度
在Q3财报中,多款长青游戏的具体表现尤为亮眼。《和平精英》在9月的流水同比增长了24%,得益于其独特的生存竞技机制和不断创新的玩法更新。而《无畏契约》则在网吧游戏热力榜中上升至第2位,仅次于《英雄联盟》,显示出其强大的市场吸引力和用户粘性。
此外,Supercell旗下的《Brawl Stars》在三季度游戏流水同比增长达7倍,成为腾讯国际收入的主要贡献者之一。这款游戏凭借其简单易上手的操作和丰富的游戏策略,快速吸引了大量玩家,进一步巩固了腾讯在国际市场的地位。
储备新游与IP,布局未来赛道
腾讯深知游戏的社交属性对于用户粘性的重要性。因此,通过强化游戏内的社交互动功能,如好友系统、公会系统、聊天室等,极大地增强了用户的参与感和归属感。据腾讯内部数据显示,这些社交功能的引入使得游戏的用户留存率提升了约20%,日均活跃用户时长也增加了30%以上。
在巩固现有市场地位的同时,腾讯积极储备新游和重量级IP改编游戏,以应对未来市场的变化和挑战。腾讯与国际知名游戏开发商和明星制作人保持密切合作,共同研发高品质游戏。
据公开报道,腾讯已储备了包括《最终幻想14:水晶世界》手游在内的多款重量级IP改编游戏。这些游戏凭借原有的庞大粉丝基础和腾讯的本地化运营,有望在上线后迅速吸引大量玩家。例如,《最终幻想14》系列在全球拥有超过2000万的注册用户,其手游版的推出无疑将吸引大量忠实粉丝的关注。
此外,腾讯还在积极探索新兴游戏领域,如VR/AR游戏和云游戏等,以抢占未来游戏市场的先机。据市场调研机构预测,到2025年,全球VR/AR游戏市场规模将达到数百亿美元。
随着全球游戏市场的不断发展和融合,出海已成为众多游戏企业的战略选择。腾讯作为中国游戏行业的领军企业,自然不会错过这一风口。腾讯通过收购和投资海外游戏公司、推出本地化游戏内容以及与当地合作伙伴建立合作关系等方式,积极拓展国际市场。
在国际市场方面,如《PUBG MOBILE》和《VALORANT》已经取得了显著成绩。据Sensor Tower数据显示,《PUBG MOBILE》在全球范围内的下载量已超过10亿次,月活跃用户数超过1亿。
而《VALORANT》作为腾讯代理的一款射击游戏,自上线以来也迅速走红,全球注册用户数已超过5000万。这些游戏不仅在全球范围内拥有庞大的用户基础,还通过举办国际赛事和推出本地化活动等方式,进一步提升了品牌影响力和用户粘性。
腾讯的出海战略不仅限于游戏产品的输出,更在于其全球化的运营理念和本土化的市场策略。通过深入了解不同地区的玩家需求和文化背景,腾讯能够推出更符合当地市场口味的游戏内容,从而赢得更广泛的用户认可。
未来,腾讯将继续加大在出海游戏领域的投入和布局,通过引入更多国际化人才和先进技术,提升游戏产品的品质和竞争力。同时,腾讯还将积极探索新兴市场和游戏类型,以满足全球玩家的多样化需求。