玩法多奇葩、就有多赚钱,日本人的亿级“IP小游戏”套路太深了!

来源:GameLook
作者:GameLook
时间:2024-07-13
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《宝可梦Sleep》到底有多怪呢?相比游戏,它更像是一款兼具娱乐和工具属性的功能性软件。

前几天,GameLook谈到两款在《绝区零》冲击下仍取得一定成绩的小游戏。其中,提到“Cookie Run”IP新作《姜饼人之塔》时,GameLook强调,它的成功更像是IP催熟的结果,打法仍算是中规中矩。

不过,GameLook反倒发现另外两款套路“奇葩”的IP小游戏。明明可以靠IP直接躺平,但它们偏偏赢得有些“怪里怪气”。

其一是Select Button开发、宝可梦公司发行的手游《宝可梦Sleep(Pokémon Sleep)》:超级IP叠加睡眠监测这个“雷人”玩法,赢了一整年。

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根据三方数据,《宝可梦Sleep》过去一年的累计收入约7亿人民币左右。其中,2023年8月的峰值月收入突破7000万,2024年5月流水仍有6700万,相当稳健。不久前,官方也宣布游戏全球累计下载量已超过2000万——《Pokémon Sleep》更接近一款APP产品的长线用户留存率,相当稳健。

其二是《智龙迷城》开发商GungHo与迪士尼合作开发、将于9月份发行的新手游《迪士尼像素RPG(Disney Pixel RPG)》:明明是全球级IP,反而一头扎向独立游戏团队蜂拥的复古像素路线。

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不同于主机厂商旗下IP游戏集体奔向高清重制路线,也非中国公司IP产品追求的3A、次时代化升级,这家日本手游公司一反常态向“低清开发”发起进攻。更离奇的是,反而获得相当大的外界反响。

随着《《迪士尼像素RPG》7月9日官宣,当天直接推动开发商GungHo股价飙升,开盘后创下今年以来的新高(2975日元),上涨5%。虽然之后有所回落,但当日收盘价仍为2928日元,比前一交易日上涨100日元。

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同样,海外玩家对《迪士尼像素RPG》关注和讨论度颇高,游戏预计于今年9月9日面向全球18个国家与地区推出,值得之后进一步观察。

“古希腊掌管睡眠的神”,其实是宝可梦?

《宝可梦Sleep》到底有多怪呢?相比游戏,它更像是一款兼具娱乐和工具属性的功能性软件。

玩家需要晚上好好睡觉获得“睡眠之力”,白天则靠记录睡眠情况来收集宝可梦、及各种宝可梦睡姿以解锁图鉴。其中,游戏的睡眠监测玩法相当细致:将玩家的睡眠分为“浅浅入梦型”、“安然入睡型”和“深深入眠型”,睡得越好分数越高。

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同时,它对不同年龄段用户评判标准各不相同,如成人睡眠8个半小时即可获得最高100分满分,16岁以下则需要11个小时以上甚至更多。睡眠分数再与相当于玩家等级的“卡比兽”睡眠能量相乘,就可得到当日的“睡眠之力”。

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当其他游戏都在拼命让玩家少睡点、多在线,《宝可梦Sleep》反而更关注玩家睡得好不好。不需要太多操作,就能激发玩家的长线收集欲,甚至斩获7亿左右的年流水——如此反常识的“奇葩”操作,除了宝可梦IP,还有谁能做到?

我们可以在海外社交平台看到,大量玩家热衷于分享自己收集到的宝可梦、或是他们各种可爱的睡姿,直言把《宝可梦Sleep》当做一款不错的“电子宠物”。

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也有玩家解释道:“因为这是他们最近发布最好的宝可梦游戏。”但归根结底,“宝可梦”这一金字招牌仍然是吸引玩家长期驻足的首要原因。

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根据三方数据,《宝可梦Sleep》的确在宝可梦IP影响力较大的几个国家和地区更受欢迎:游戏收入73%来自日本、15%来自美国、中国台湾4%;日本下载量占比44%、美国17%、中国台湾7%。

但同时GameLook发现,也有相当多玩家表示自己留在《宝可梦Sleep》的主要原因是:它确实改善了睡眠习惯。

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一位带有“失眠症”标签的玩家表示:它一直尝试鼓励我入睡;另一名有着相同经历的玩家透露,自己之前吃褪黑素、做睡眠研究……各种方法都不管用:“但在去年7月(游戏上线时间),我的睡眠习惯突然好转,它让我有理由每晚睡够8.5个小时。”

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“它让我更开心地入睡,尤其当我早上有工作的时候。”

“这是我拥有的唯一一款开发者关心我的宝可梦游戏了。”

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“由于患有慢性病和精神疾病,我很难安排睡眠时间,但《宝可梦Sleep》让我轻松多了。”

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大IP像素化,日韩厂都在做、中国公司何时下场?

从游戏官网来看,《迪士尼像素RPG》中将会出现大量的迪士尼旗下角色。除了米老鼠、唐老鸭外,也包括《小熊维尼》的维尼、《阿拉丁》的灯神精灵、《睡美人》奥罗拉公主、《睡美人》玛琳菲森、《小美人鱼》爱丽儿和《超能陆战队》大白……

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至于游戏玩法,根据官方透露出的几个要素:竖屏、像素化世界、放置、自动战斗、收集、虚拟形象DIY……基本是一款放置小游戏的标准配置。

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随着游戏曝光,海外社交平台清一色亮起日本人独有的夸赞方式:可爱。包括但不限于“角色变得小小的好可爱”“迪士尼风格的像素RPG太可爱了”等等。

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而那些声称因为像素风角色太可爱,所以直接晒起预约截图的玩家,在官方评论区也是一抓一大把。

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一反端游、主机游戏高清重制的风潮,“低清改造”的《迪士尼像素RPG》以一种全新视觉体验,带来了强烈的新鲜感和复古感,不仅获得玩家好评期待,甚至直接推动开发商股价上涨。

事实上,“复古”已经成为当下潮流,未来复古主义的《绝区零》便是一大代表。作为复古代表的像素风游戏,同样能够产生不错的商业价值,如出海明星《马赛克英雄》曾在日本取得单月流水破亿的成绩。

尽管与3A游戏截然相反的像素游戏成为又一立项方向。但大型公司该如何介入像素化产品?或者说,什么样的产品值得大厂出手做“糊”?GameLook认为,首先必须是拥有一定影响力的IP。

道理很简单:用高认知度IP做像素,有风格化、有用户基础,直接就炸了。以索尼旗下Aniplex《迪士尼像素RPG》为例,迪士尼IP在日本人气颇高,游戏化自然很吃香,如月收入破亿的《迪士尼扭曲仙境》,全民级三消《迪士尼松松》等。

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Aniplex《迪士尼扭曲仙境》

韩国大厂同样也在坚持这条道路,如DNF手游保留了端游的像素风格;2020年,二十多年游戏IP改编的手游《风之国度:燕》也曾拿下当地的iOS畅销榜第1、Google Play畅销榜第3……

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NEXON《风之国度:燕》

今年,中国市场虽然也有网易发行的《八方旅人》IP改编手游《歧路旅人:大陆的霸者》,以及心动自研的《铃兰之剑》,均取得了不错的成绩。但一个是代理、一个是原创,仍未出现自研的像素化大IP产品。

满打满算,中国厂商手中,GameLook认为拥有足够影响力且能够进行复古像素化改造的IP,或许可以尝试改造《原神》《崩坏:星穹铁道》等二次元产品,以及《王者荣耀》《金铲铲之战》等竞技游戏。当然,《剑网3》《逆水寒》《天龙八部》等武侠MMO同样存在机会。

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等不及官方,已经有玩家出手将“崩铁”像素化

需要指出,虽然大IP像素化属于大厂赛道,但这些手握IP的国内公司基本走向了次世代手游、跨平台方向,挤破头往更高维产品攀登。至于还能不能做出有复古味道的像素游戏,要先打上问号。

当然市面上也有Pyxel Edit、Pro Motion NG、PS和GIMP、GraphicsGale、PikoPixel等丰富的像素制作工具,且受到不少独游团队青睐。即使大厂内部工艺多少有些失传,这些工具也能够帮助团队快速转化风格。

结语

全行业卷画面、立项3A次世代的今天,日韩同行都在做的IP像素游戏,其实为国内厂商提供了另一种“向下”的可能性。毕竟同样是做IP开发,像素风改造肯定比二次元的安全系数更高,成本也更低。

但大厂愿不愿意俯身向下?能不能做好像素游戏?到底是做《八方旅人》的HD-2D像素,还是追求复古风格像素……选择权还是在中国公司手中。

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