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腾讯2023年财报:海外游戏收入占比达30%新高,视频号总用户使用时长翻番

来源:点点出海
作者:Leslie Luo
时间:2024-03-22
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腾讯2023年国际市场游戏收入达532亿元,同比增长14%,并且国际市场游戏在游戏收入的占比达到了30%的新高。

3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年营收累计6090.15亿元,同比增长10%;调整后,净利润在非国际财务报告准则指标下(Non-IFRS)为1576.88亿元,同比增长36%。

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公告显示,2023年微信及海外版本WeChat的合并月活超过13.43亿,同比2%。得益于视频号总用户使用时长的翻倍增长以及小游戏业务总流水超过50%的增长,支撑了微信相关业务营收增长的动力。

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而腾讯旗下的增值服务、网络广告以及金融科技及企业服务三大板块业务贡献营收占比分别为49%、17%和33%。同比2022年分别增长4%、23%以及15%。

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值得注意的是,腾讯2023年国际市场游戏收入达532亿元,同比增长14%,并且国际市场游戏在游戏收入的占比达到了30%的新高。此项数据的调高标志着腾讯游戏海外扩张取得关键进展,完成了其业务全球化的年度目标。同时,财报中再次提及了《胜利女神:妮姬》以及另外两款移动端作品《Triple Match 3D》和《PUBG MOBILE》对国际市场游戏收入增长的贡献。

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根据点点数据统计,《胜利女神:妮姬》2023年海外预估收入超过3.42亿美元(约合RMB24.6亿元),日本市场为该游戏去年移动端收入占比最高的地区。而另外一款移动游戏《Triple Match 3D》2023年海外预估收入超过1.33亿美元(约合RMB9.63亿元),美国为收入占比最高的国家。

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点点数据搜索App ID :1607122287查看《Triple Match 3D》数据详情

此外,腾讯还在财报中提到,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的重点热门游戏从6款上升至8款。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复苏,收入同比增长2%至1267亿元。此外,公司未来将有多款新游上线,为游戏收入带来新的增长动力。
而根据腾讯游戏在去年5月举办的“SPARK 2023游戏发布会”所公布的消息,其计划发行的“东方奇境”、“次元想象”、“平行时空”、“硬核热血”四个主题系列,共35款产品(18款游戏新品)仍有数款游戏仍未兑现(包括大航海时代:海上霸主、创造吧!我们的星球、塔瑞斯世界三款手游)。


腾讯此次同样着重提到了AI及大模型对业务的帮助。其中,AI驱动的广告技术平台显著提升了精准投放的效果,腾讯也把网络广告业务上超过23%的增长归功于此。与此同时,财报显示,金融科技与企业服务板块2023年第四季度收入达543.79亿元,占总营收的35%,连续三年贡献超30%的收入。其中企业服务在大模型助力下实现多产品升级。

撰文:Leslie Luo

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