开年第一天,首款“王炸”级SLG突然出现了!

来源: 手游那点事
作者:恶魔摸摸猫
时间:2023-01-23
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从年前开始,随着《三体》动画、电视剧的热播,《阿凡达2》电影上映,国内群众对于科幻题材的讨论与关注逐渐变得火热起来,今天《流浪地球2》的上映更是将其推向了一个热度巅峰,让不少人再度感受到“国产科幻”的独特魅力。

从年前开始,随着《三体》动画、电视剧的热播,《阿凡达2》电影上映,国内群众对于科幻题材的讨论与关注逐渐变得火热起来,今天《流浪地球2》的上映更是将其推向了一个热度巅峰,让不少人再度感受到“国产科幻”的独特魅力。

(截止到昨天中午,电影票房已经突破3亿)

不过,今天在游戏圈内被刷屏的却不止是电影,还有散爆网络首曝的《流浪地球》手游。

从早上十点开始,散爆便陆续放出了五条微博来讲述游戏的设定与机制,而在电影热度的加持下,《流浪地球》手游的相关词条很快便收获千万阅读量,引起广泛的关注。

出的CG图中所展现出来的还原度与精致度,则成为了玩家们热议的重点,有不少人都在评论区里留下了对游戏的期待之情。

据手游那点事了解,《流浪地球》手游至今已研发了一年多,并且制作团队超过百人,散爆试图将它打造成为一款属于国人自己的中式科幻SLG产品。

虽然现在有许多游戏厂商都在追逐SLG赛道的风口,但像“散爆”这种拥有浓厚二次元基因的厂商也选择做SLG产品,并且还拿下了“流浪地球”这个兼具影响力与魅力的科幻IP,无疑是刷新了很多从业者的印象,而我也对这款产品产生了浓厚的兴趣。

那么,散爆这次自研的《流浪地球》手游到底是一款什么样的SLG游戏?这个国产头部科幻IP与SLG之间,有哪些契合点?更进一步来说,游戏身上有哪些值得期待的地方?它又能否成为散爆打开SLG市场的钥匙?


01

 《流浪地球》手游 

 会是一款什么样的游戏?

综合目前五条微博发布的内容来看,我对《流浪地球》手游这款产品有了初步的认知。需要强调的一点是,《流浪地球》手游获得了官方授权,在剧情发展上,和电影内容之间是相辅相成而非简单复刻,所以在剧情发展上会有一定的变化。

不过也正因如此,游戏能够有着更多的自由度与更充足的发挥空间,将原著中宏大且史诗的世界观设定与成熟的SLG玩法体系融合到一起,从各个层面去让玩家感受到这个科幻IP的独特魅力。

背景故事方面,根据官方所说:在太空电梯危机、月球坠落危机、木星引力危机、太阳氦闪危机之后,流浪地球艰难的航程中,再次遭遇危机,最终停摆在冰冷的宇宙中……因此,人类不得不开始了“补天计划”,希望能够重新点燃行星发动机,推动着地球再次启航。

玩家扮演的正是一座地下城的指挥官的角色,需要去地表收集材料来建设城市、发展军队,最终与其他人一起参与到重启行星发动机的工程中。

因此,可以猜测《流浪地球》手游的游玩体验大体应该和一般的SLG产品类似,围绕资源收集、设施建设、军队发展、联盟对抗与合作等方面;而基于IP本身的合作共建、对抗天灾,可能会有更多的创新。

在一些细节设定上,我们也可以猜测到游戏与“流浪地球”IP结合的特点,而这可以说是产品的核心魅力所在。

例如,在“地下城市”介绍部分,官方不仅提到了“城镇会随着发展度的积累而解锁各种崭新的造型面貌”,并且其中的居民还拥有“千人千面”的特性,他们身上会发生各种各样的事件,等待玩家去了解、发掘。

前者比较好理解,它应该对应着SLG游戏中常见的“城建玩法”——通过不断升级建筑设施来解锁更高级的科技与生产资料,最终提升军队的实力。

而后者“千人千面”的设定则让我产生了较大的兴趣。

因为在《流浪地球》小说原著中,作者刘慈欣刻画了许多看似矛盾,实则立体的人物形象,诸如父亲“刘培强”虽然私德有亏,但仍心怀大义,为人类事业勇于牺牲;而“山彬加代子”即使共患难,与主角成为了夫妻,但还是选择站在了对立面上,不得已战死沙场......等等,与之类似的例子还有很多。

(小说中,刘培强面对灾难时所说的话)

他们可以说是《流浪地球》小说的灵魂所在,而当这些人物融入到游戏之中时,我们也能借助他们的视角去更好地感知那个宏大且史诗的科幻世界氛围,体会在天灾之下,人性所展现出来的光辉与黑暗。

另外,我还在注意到了“补天计划”简介里面的一句话:“在更恶劣的条件下,收集材料,修建道路,最终完成巨大的工程。”

其中,“修建道路”与“完成工程”这两点,在我看来或许说明了《流浪地球》手游将会是一款以“地块争夺”为主的“率土-like”产品,当玩家们在进行GVG玩法时,需要先通过铺路的形式实现扩张。而这里的道路和工程,显然不可能是完全排他性质的私人地块,可能会存在更丰富的合作创新玩法。

事实上,这种形式比起“Cok-like”与“Rok-like”,弱化了个体的数值比拼能力,更强调团队之间的合作,即使是底层玩家在整个联盟战争中也能有参与感与价值,而这一点也与游戏理念相契合。

并且,据手游那点事的了解,《流浪地球》手游与以往鼓励“战争对抗”的SLG游戏略有不同,它争夺的主题更多是应对恶劣环境、收服地区,最终目标是与其他玩家一同解决危机、引导地球航向。

但是,强调合作氛围并不意味着就没有战斗玩法。《流浪地球》手游在原著的基础上,进一步提炼出了“智械体”的概念,作为游戏中的战斗单位。而玩家能够对其进行拆解、进阶、升级、改装等功能,应该会有较高的自由度。

与此同时,在官方还表示:“不同的智械体拥有各自的能力,组合搭配的策略丰富而精彩。”——或许对应着如今SLG产品中类似“卡牌阵容”的搭配,赋予战斗玩法更丰富的策略体验。

以上种种内容,便是我对《流浪地球》手游的一些分析与猜测。虽然这次首曝的信息并不多,无法更深入地去了解游戏,但至少以目前来看,游戏还是成功还原出了属于“流浪地球”IP的科幻魅力,而这也将会成为它未来在SLG市场的核心竞争力之一。


02

《流浪地球》手游 

 能帮散爆立足SLG市场吗?

众所周知,如今的SLG市场可谓是一片“血海”,各大厂商纷纷下场厮杀。

一方面,头部产品经过长线运营已经积累了一批扎实的核心用户,后续的产品再想挑战他们,难度较大。另一方面,如今新的SLG游戏内卷严重,无论是题材美术,还是画面表现,又或者是玩法模式,大家都在追求差异化,无形之中抬高了竞争的门槛。

那么,面对这样激烈的市场现状,《流浪地球》手游突围赛道的机会可能在哪里?在我看来,可能有三点。

首先是“流浪地球”的IP价值。它作为国产头部科幻IP有着相当亮眼的商业成绩,例如《流浪地球》电影目前超过40亿票房,而今年的《流浪地球2》首映当天更是斩获4.5亿(截至发稿前),这侧面证明该IP拥有庞大的受众群体,为手游的发展奠定基础。

并且更重要的是,《流浪地球》小说在国内科幻圈中有着很高的知名度,曾荣获过“2018中国科幻大会水滴奖评委会特别奖”,所以比起其他科幻题材来说,它更容易让核心用户群体所接受,赢得他们的好感。

其次,是相对细分的科幻SLG赛道。从整个领域的发展来看,头部产品表现稳定,曾多次冲进畅销榜Top10,侧面证明了科幻题材SLG产品是拥有不错的市场潜力,并且经过前期的用户教育之后,即使是普通玩家对于该题材的接受度也很高。

与此同时,市面上同是科幻题材的竞品相对较少,显然存在着许多未被发掘的用户空间。因此,坐拥国产科幻IP的《流浪地球》手游有望能够从中突围,占得一席之地。

最后,当然离不开的是散爆自身的研发能力。

过往的产品来说,在《少女前线》身上,他们展现出了出色的剧情表达能力,诸如独特的世界观、跌宕起伏的剧情、各种出圈的人物角色等等,因此不禁让人期待,他们会如何去演绎这个国产科幻IP的魅力,讲好属于“流浪地球”的故事。

(出色的剧情与生动的角色,成为了许多玩家二创的素材)

在《少女前线2:追放》身上,又能看到他们近年来在技术层面的积累与进步。无论是人物流畅的动作,还是脸上生动的微表情,又或者是3D写实的场景渲染,这些都不难看出游戏的内容品质已经达到了第一梯队标准,至少不会成为短板。

甚至在玩法形态上,你也能感受到他们的探索与创新。《少女前线:云图计划》选择了当时手游赛道上少见的“肉鸽+”玩法;而《少女前线2:追放》瞄准的是更细分与小众的“美式战棋”。

无论真假,至少从过往一系列的动作中,能够感受到他们自身的迭代与进步,以及试图拓展赛道,布局多品类的野心。

总而言之,虽然目前《流浪地球》手游只曝光了一些信息,但“国产头部科幻IP+散爆研发”这一组合展现出了充足的想象空间。

未来等到游戏测试之时,科幻SLG赛道或许会迎来一名强有力的挑战者。而它又能否取得令人满意的成绩,帮助散爆成功立足SLG赛道,值得我们关注。


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