2022年全球营收Top20手游公布,中国厂商占8款!中国云游戏市场规模突破45亿元

来源: TopOn
作者:TopOn
时间:2023-01-11
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TopOn一周出海快报栏目为互联网出海从业者梳理每周出海热点,一周最值得关注的 Top 5 出海新闻,供大家了解行业最新发展态势。

1、2022年美国移动游戏市场,后疫情时代用户支出首次缩减至223亿美元

自2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然而数据显示,2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。

苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在2022年贡献收入份额为60.3%。

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图文来源:SenSor Tower


凭借三消与word游戏的稳定表现,益智解谜品类在2022年以42亿美元的成绩蝉联美国最吸金手游品类。棋牌与策略游戏以微弱的差距紧随其后。值得一提的是,融合家装玩法的合成手游收入增长显著,代表产品包括《Merge Mansion》、《Merge County》。

街机、超休闲以及桌面游戏收入同比实现增长。放置与音乐游戏的良好表现使得街机品类增长最为明显,达到19.3%。

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2、韩国游戏市场规模2021年突破1100亿人民币,创历史新高

近日,韩国文化体育观光部和韩国文化产业振兴院联合发布了《2022年韩国游戏白皮书》(下称“白皮书”),统计了2021年韩国游戏产业发展情况。

白皮书显示,2021年韩国游戏市场规模达20兆9913亿韩元(约人民币1130亿),同比2020年增长11.2%。这是韩国游戏市场规模首次突破20兆韩元,创下历史记录。

韩国文化产业振兴院预测,2022年韩国游戏市场规模将达到22兆7723亿韩元(约人民币1230亿)。随着平台的增加和品类的多元,未来还将持续增长。

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图文来源:游戏陀螺


白皮书预测,2022年,韩国手游市场规模将达到13兆8559亿韩元(约人民币748亿)。这一数字预计到2024年将增长到16兆4489亿韩元(约人民币888亿)。

海外方面,2021年,韩国游戏出海收入为86亿7287万美元(约9兆9254亿韩元,约人民币536亿),同比2020年增加5.8%。

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其中,来自中国大陆的收入占比最高,达34.1%,同比2020年有所下滑。但随着韩国游戏出海市场的多元化,其对北美、欧洲、东南亚市场的把控力在提高,收入占比分别为12.6%、12.6%和17.0%。


3、Appmagic公布2022年全球营收Top20手游,中国厂商占8款

近日,移动应用市场研究公司Appmagic公布了2022年全球收入最高的前20款手游,其中有5款中国厂商发行的手游闯进了前10名,分别是《王者荣耀》《PUBG Mobile》(包括国服《和平精英》)《原神》《三国志·战略版》和《梦幻西游》。

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图文来源:游戏新知


夺得榜首的是腾讯发行的《王者荣耀》,该游戏已经是连续第6年在全球范围内年营收超10亿美元,2022年的年营收高达22.2亿美元,同比增长4.6亿美元——这一数字与《Garena Free Fire》或《Puzzles & Survival》2022年年营收相近。

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腾讯也参与了《PUBG Mobile》(含《和平精英》)的发行工作,游戏凭借17.3亿美元的年营收夺得榜单第二名,其中中国市场贡献了12.7亿美元,占总营收的73.4%。值得一提的是,17.3亿美元的年营收额是自2019年以来最少的。

米哈游的《原神》位居榜单第三名,2022年年营收为15.6亿美元,其中8.4亿美元的海外营收要稍高于国内营收(7.2亿美元)。考虑到《原神》在海内外的红火程度,其年营收在未来仍有较大的增长可能。

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专注于休闲游戏的Playrix上榜了《梦幻家园(Homescapes)》和《梦幻花园(Gardenscapes)》两款游戏,分别凭借4.8亿美元和4.3亿美元的年营收登上榜单第15名和第20名。


4、2022年中国云游戏市场规模45亿元,月活用户达9600万

前不久,市场研究机构艾瑞咨询发布了《2022年中国云游戏行业研究报告》(后简称“报告”)。

报告显示,2022年中国云游戏市场规模约为45亿元,同比增长32.4%,虽然增幅相比2021年有所回落,不过仍保持着增长态势,而在未来几年,艾瑞咨询预计每年的增幅都将在50%以上,同时2022年~2025年,云游戏市场的整体复合增长率将达到76.6%,并且市场规模最终在2024年突破百亿大关。

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图文来源:Gamelook


在用户偏好方面,上文曾提到,由于手游的云游戏产品更受用户欢迎,因此手机以84.6%的使用占比,成为2022年中国云游戏用户游玩的主要设备,其次则是PC、平板等设备,其中,即点即玩无需下载安装成为了用户选择云游戏的主要原因。

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5、2022年日本手游玩家支出突破147亿美元,RPG手游贡献了近47%的收入

在疫情的推动下,日本手游市场收入在2020年至2021年呈连续增长态势。随着疫情影响的减退,2022年日本手游收入回落至147亿美元,接近2019年水平。

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图文来源:SenSor Tower


RPG游戏是日本市场最吸金的手游品类,2022年用户支出突破67亿美元,占日本手游总收入的47%。日本用户对RPG手游的偏好程度远超全球水平,2022年全球市场中RPG手游收入份额仅为26%。

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日本市场是中国手游出海的必争之地,近年来日本手游畅销榜Top100中,中国手游数逐年增多,2022年有35%的日本畅销手游来自中国, 其中米哈游《原神》稳居收入冠军。

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2022年,《三国志幻想大陆》、《云上城之歌》、《幻塔》、《新信长之野望》和《天谕》等多款中国手游陆续登陆日本市场,并取得不俗的收入表现。其中《三国志幻想大陆》日本市场吸金超过5500万美元,跻身2022年中国手游日本市场收入增长榜第2名。

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