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游戏版号停发和疫情反复的这半年,UWA如何躬身入局?

来源:GameLook
作者:GameLook
时间:2022-05-10
还记得去年12月,UWA DAY 2021刚刚结束,时隔5个月UWA DAY 2022又进入了筹备阶段,继“助力游戏研发迈入工业化时代”之后,今年UWA DAY以“躬身入局践行游戏研发工业化”为主题,看来UWA是下定决心将游戏研发工业化进行到底!

还记得去年12月,UWA DAY 2021刚刚结束,时隔5个月UWA DAY 2022又进入了筹备阶段,继“助力游戏研发迈入工业化时代”之后,今年UWA DAY以“躬身入局践行游戏研发工业化”为主题,看来UWA是下定决心将游戏研发工业化进行到底!

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不过,GameLook也注意到,外界仍有不少将工业化与技术赋能划等号的误读。事实上,再成熟的优化工具和生产流程,归根结底还是要服务于开发者与具体的产品研发。换言之,游戏研发的工业化需要全行业的共同参与和共同实践,才能最终实现研发水平的全面提升。

也因此,扎根游戏研发基础环节的侑虎科技UWA,将“躬身入局”作为了2022年的关键词。这家在六年间已经累计为近9000款产品提供产品性能方面解决方案和技术支持的公司,在大量具体实践中,愈发深知践行游戏研发工业化的意义与价值。

为了了解UWA对于工业化的践行步伐,我们再次采访了侑虎科技的创始人兼CEO张鑫,一同聊一聊游戏研发的标准化、规范化、专业化、自动化和规模化。

Q:今年UWA DAY的主题是“躬身入局践行游戏研发工业化”,请问今年会有哪些议题能够凸显大会的主题呢?

A:UWA DAY到今年已经是第六届了,我们每年都会围绕一个主题,邀请业界的专家向游戏行业的从业者分享这一年来业界的新技术、新经验和新趋势。今年已经确认担任讲师的包含字节跳动、网易、腾讯、莉莉丝等多位专家,他们将分享如何在各自的团队落实工业化的部署,包括了中台、性能优化、TA和测试开发等方向。

UWA讲师也将聚焦游戏研发标准化、规范化、专业化和自动化等方面在流程中如何落地;立足建立行业标准的Benchmark;以及结合Unity和Unreal项目UWA深度优化的经典案例,介绍项目优化的经验等。讲师们将从多维度的演讲印证游戏研发工业化的重要性,对于大家来说相信会是一次非常精彩的体验。

Q:UWA在这一年在工业化推进中做了哪些躬身入局的部署?

A:去年下半年我们推出了UWA Pipeline产品,旨在完善大量中小型游戏团队的研发流程。因为我们发现很多性能或技术问题其实是研发流程的不完善导致的,一旦流程上合理地管控、科学地进行研发,后续很多问题都可以规避。当Pipeline 1.0的时候很多团队还只是把它当作日常策划和测试的小伙伴出包的工具,而今年UWA Pipeline已经到了2.0阶段,它不但是贴合项目自身需求的Game CI,同时新增了私有云真机远程调试功能。在公司内网环境下,以Pipeline为平台,构建一套“测试设备管理”系统,接入可能散落在公司各处的移动设备,实时显示各机型的使用状态和参数信息,并且能随时调用所需测试设备。

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例如我们和《高能手办团》的合作,在PC端就可以还原QA人员在手机端的操作,使用自动化测试脚本进行批量设备的功能和性能测试。一次测试用例可以获得功能测试和UWA性能测评数据的报告。如果大家认为自动化脚本的编写有门槛难以掌握,UWA也是有培训和脚本编写服务的。

同时UWA Pipeline 2.0阶段的另一大功能是可以和UWA的各项SaaS服务无缝链接,通过任务自动完成。例如针对静态资源、代码的检测、针对性能进行测评的GOT Online和真人真机测试服务等都可以实现自动运行,可以及时地发现和解决问题。这些UWA SaaS服务大家都可以在我们的网站获得试用的机会,感兴趣的团队可以来体验的。

这些产品和服务是我们朝着游戏研发工业化努力的过程中实现的规范化和自动化的第一步。UWA Pipeline可以把很多工作串联起来,尽可能把固定的工作自动化完成,将更多人力释放出来。

在标准化方面,我们去年推出了项目质量和性能的“宏观”标准,通过对项目近期性能测评和包体资源的使用角度来给出专业的评级,对于评级较低的项目来说,我们是不建议大范围买量的,因为性能和质量的评级越差,游戏买量的成本就越高,性价比就越低。通过这一年来的深入合作,很多项目已经在我们UWA的平台上达到了“双A标准”(质量评级A和性能评级A,如下图所示)。

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项目质量评级图

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报告性能评级图

同样的,为了进一步帮助研发团队提升优化效率,我们这一年来不断地通过海量的性能数据分析,提供给用户更加细致的“微观”标准。该标准不仅可以细化到渲染、物理、UI等每一个游戏模块,同时还可以细致到每个模块中的重要性能变量(比如Draw Call、Triangle、粒子系统数量、加载初始化、纹理内存占用等),不仅可以根据不同档位的机型算力来划分,还可以根据用户设定目标的不同而不同。举个例子,如果用户在小米10上测试游戏,并且希望帧率可以达到60帧,那么我们可以在1秒钟之内,告诉该用户项目中哪个模块的性能指标超标了,具体超标了多少,应该去怎么优化。这一切都是基于我们后台海量的性能数据、硬件数据,基于我们通过几千款游戏优化之后对于性能的理解,以及我们自身的数据分析能力所形成的。我们已于上个月面向所有游戏客户开放了这一功能,我们认为这将大幅助力整个游戏行业中研发标准化的推动,特别是让很多在这方面积累不深的中小型团队受益。

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在专业化方面,我们研发了更为深度的GPU性能分析工具,不仅支持Unity引擎,同时我们也在积极拓展Unreal引擎的游戏项目,目前已经和英雄游戏、祖龙游戏、莉莉丝游戏等多款Unreal项目进行了深度合作。

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Q:距离上次采访时隔近一年,UWA对于工业化的定义和观点有发生什么改变吗?

A:我们的对游戏研发工业化的定义没有变化,这半年多以来,我们和很多团队交流与合作,越来越多的团队成熟起来,意识到工业化对于团队的重要性,让我们越来越发现游戏工业化未来中国游戏研发的一个很重要的方向。首先,玩家对于游戏品质的要求越来越高,最近几年来各个游戏细分赛道都出现了很多高品质游戏,从而让玩家对于后续推出的游戏有了更高的期待,玩家的眼光越挑剔,也就无形中倒逼研发团队不断提升制作品质。而品质的提升则需要大量两种需求,一是研发人员的数量和能力的提升,二是研发工具和流程的提升;其次,随着研发人员规模的增加、专业化能力的需求增加,导致了游戏行业的内卷现象出现,从而导致了企业的成本大幅增加。但是,绝大多数企业的项目收入并没有成比例增加,这就导致了很多企业出现了运营成本压力过大的问题,迫使很多企业开始关注研发团队的内部流程,如何通过优化工具和流程来实现降本增效,则成了大量游戏企业最近一年来的关注重点。基于以上需求,越来越多的游戏团队开始向工业化研发方向进行探索和转型。在这个过程中,我们开始和越来越多的游戏团队达成合作,同时,也越来越相信通过“标准化”、“规范化”、“专业化”和“自动化”可以逐步达到产业级别上的“规模化”,从而最终实现工业化生产的目的。

Q:UWA如何展望游戏行业工业化的未来?

A:中国的游戏行业不仅要有高峰,同样也要有高原。评价一个行业的成熟度不能看它的峰值,而需要看它的中位值,这是一个基准值,只有我们行业的基准值提升了,中国的游戏行业才会越来越好,从而实现“走向世界、引领全球”的目标。而在这个过程中,游戏工业化是未来十年的必经之路。在这个过程中,游戏研发商将更加重视核心玩法、核心技术的突破,将大量的核心资源投入到“游戏特色”的打磨中,这里的“游戏特色”不仅是指策划玩法,同样还包含技术、美术上,无论是从剧情叙事还是从光影表现上都更加引人入胜。

同时,游戏行业会出现更多的“专精特新”的SaaS服务商。它们会在工业化上的方方面面帮助游戏行业的研发团队,通过自己独特的专业能力为游戏行业赋能,在每个研发团队的研发流程中,会采用很多专业的SaaS服务商为其解决专业问题,就好比一家飞机的制作是需要上百家供应商来提供不同的专业零件一样,中国游戏行业的工业化也会促成大量的第三方SaaS服务商的发展,并且其专业化程度也会逐步达到世界领先。

以上两点是工业化进化过程中的必然结果,任何行业均是如此,游戏行业也不例外。这两点相辅相成,最终会让中国游戏在未来十年形成工业化时代,让游戏质量和研发效率都达到一个新的高度。

Q:这近一年以来,UWA又与哪些游戏团队展开了深度的合作?

A:国内游戏的版号时隔8个月后,在上个月中旬刚刚发放了一批,这对整个游戏行业来说无疑是一剂强心针。但从UWA的角度来看,中国游戏研发团队从未停止过探索新高度的脚步,不论是旨在出海还是边等版号边优化,大家都在各自的赛道上努力着。

其中UWA有幸为一些团队提供了深度优化的服务,这一年来服务过的项目包括:大航海时代:海上霸主、战神遗迹、终末阵线:伊诺贝塔、小森生活、摩尔庄园、战火勋章-Warpath、风色幻想、爆裂魔女、镇魂街:天生为王、碧蓝航线、深空之眼等,涵盖了MMORPG、沙盒、ACT、SLG、卡牌、休闲等多个品类。其中有一些项目的核心人员也将出席今年的UWA DAY,分享他们的研发经验。UWA和这些项目之间就是互相成就的关系,UWA愿意成为大家背后的那个人。

这种被认可的感受是非常有成就感的,例如最近我们和《碧蓝航线》的深度合作,虽然项目已经上线很久了,但开发商为了能给玩家更好的体验,选择UWA提供性能优化及保障服务。这里有一些我们服务后的回访内容,厦门勇仕的《碧蓝航线》技术负责人对UWA服务给予了肯定,大家可以围观一下。

「UWA在业内一直很有名,而且我们也看过很多UWA发布的性能优化文章,合作就变得很自然。这次《碧蓝航线》的性能优化的最主要的原因是由于早期项目资源管理不理想,代码部分在早期开发不规范的情况下变得难以掌控。随着版本不停迭代,后续修改将越来越困难,所以我们决定尽早进行部分系统重构,重新优化界面UI的相关策略,这就需要有一些行业性能标准来支撑我们进行重构和优化。

通过UWA的深度优化服务,让我们发现了许多不易察觉的性能问题。部分策略优化过后性能提升明显,同时跟着UWA报告分析的思路,我们也为项目资源管理制定了更完善的规则和工具进行定时资源检查。

从玩家的反馈来看,UI响应速度快了非常多,重构后的后宅基本可以秒进。虽然伴随而来的小Bug也比较多,但团队里大家都开心有好的效果,后续依然需要继续完善和保持。」

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有人说,每一次主动求变的背后都有着不为人知的转型阵痛。这当然也适用于疫情之下挣扎求生的游戏行业。外部环境的变化最终传导到游戏行业的,仍然是产品精品化、研发工业化这些常谈常新的关键词,这也倒逼着游戏行业不断寻求以优质和高效为目标的自发转型。

随着后疫情时代的来临,我们愈发能感知到这种主动求变的加速度。越来越多的游戏企业正意识到研发工业化对自身发展的必要性,而他们在具体践行中所遭遇的痛点与难点也正是UWA所力图解决的。

基于共同的技术追求,可以预见,对研发工业化的探索将在未来成为继续贯穿UWA和游戏行业的主旋律。而唯有持之以恒的躬身入局,才能真正践行研发工业化,并在不断变化的市场环境中向下扎根、向上生长。

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