青瓷上市后首份年报:总营收11.05亿,《最强蜗牛》累计流水约22亿

来源:游戏葡萄
作者:秋秋
时间:2022-03-25
2641
经调整净利润4.22亿元,同比增长154%。

文章转自游戏葡萄   文/秋秋


3月24日青瓷游戏公布了2021年度业绩报告,这也是他们自去年12月上市以来公布的首份年度财报,财报中透露了以下重点:

  • 2021年总营收11.05亿元,经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154%

  • 游戏业务大陆市场营收10.62亿元,海外市场营收为4361万元

  • 旗下游戏累计注册玩家7196万,平均月活用户254万

  • 截至2021年底,《最强蜗牛》累计流水约22亿元,2021年该产品收入8.21亿元

  • 11款产品储备,涉及休闲、RPG、SLG、ACT等赛道,其中3款产品将于今年上线

  • 公司目前拥有员工432名,雇员福利开支约为1.45亿元。


以下为具体内容整理:

 

财报显示,青瓷游戏2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10%;归母净亏损3.67亿元;经调整净利润为4.22亿元,同比增长154%。

财报称,期内利润亏损及归母净亏损原因为:可转换可赎回优先股的公允价值变动、上市相关开支、向投资者发行的金融工具的亏损,具体亏损数据如下。

从游戏业务分类来看,公司自主研发游戏业务收入为7.91亿元,同比下降26.9%;授权游戏业务收入为2.59亿元,同比增长2230%。财报显示,自主研发游戏收入下滑原因主要为《最强蜗牛》收入减少。授权游戏业务收入增加的原因主要为发行《提灯与地下城》带来的收入增加。

按地域划分,青瓷游戏大陆市场营收为10.62亿元,同比下降约9.9%;海外市场营收为4361万元,同比下降约9.16%。

具体游戏方面,财报多次提及了公司旗下产品《最强蜗牛》和《提灯与地下城》,这两款产品的表现也是推动他们经调整净利润增长的重要原因。

其中,《最强蜗牛》为青瓷游戏2020年6月上线的放置游戏。财报称游戏上线首月流水超4亿元,截至2021年底,产品累计注册玩家超2110万人,累计流水约22亿元,2021年该游戏收入约为8.21亿元。

《提灯与地下城》为公司2021年3月发行的RogueLike类手游,产品最高曾登上iOS畅销榜第4名,财报显示产品首月流水超过1.8亿元。

其余产品的运营数据如下图。

除已上线的产品外,财报显示公司已经储备了11款新品,包括4款自研产品和7款引进授权产品,产品品类涉及休闲、RPG、SLG、ACT、跑酷等等。

其中RogueLike+RPG游戏《时光旅行社》、放置游戏《使魔计划》、动作游戏《骑士冲呀》将于今年上线。出海方面,公司将在2022年于日本市场上线《最强蜗牛》,并筹备欧美及东南亚市场的发行计划。


储备产品的情况如下图:

收入成本方面,2021年青瓷游戏收入成本为2.93亿元,同比增长3%。其中分销及支付渠道收取的佣金占总成本的70.5%,为2.07亿元。具体收入成本数据如下:

注:本图中的 “雇员福利开支” 为 “有关系统保养及客户服务人员的雇员福利开支”


此外,期内青瓷游戏的研发成本为0.91亿元,同比下降38%,主要原因为《最强蜗牛》收入下降,导致研发项目组奖金减少,部分被公司其他在研项目投入增加抵消。营销成本为3.04亿元,同比下降45.6%,主要由于《最强蜗牛》进入成熟期,推广支出减少,部分被《提灯与地下城》推广支出增加抵消。

人才方面,青瓷游戏目前拥有员工432名,其中9名位于日本,雇员福利开支约为1.45亿元,同比下降约35.6%。

原文链接:点击前往 >
版权说明:本文内容来自于游戏葡萄,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。文章内容系作者个人观点,不代表快出海对观点赞同或支持。如有侵权,请联系管理员(zzx@kchuhai.com)删除!
相关文章
2026年2月中国出海手游排行与增长榜
2026年2月中国出海手游排行与增长榜
2月出海手游收入榜单前4名与1月一致,《Gossip Harbor?: Merge & Story》再度蝉联冠军,《Whiteout Survival》紧随其后位列第2名;《心动小镇》首次入围出海榜;《Tasty Travels: Merge Game》出海收入再创新高,首次进入出海榜前10;《明日方舟:终末地》继1月新入榜后排名继续攀升至第10名;《崩坏:星穹铁道》与《偶像梦幻祭2》重回榜单。本期榜单中,二次元产品共计11款。
游戏排行榜
2026-03-09
狂赚50亿、连续8个月霸榜,这款SLG交出了上线一年的答卷
狂赚50亿、连续8个月霸榜,这款SLG交出了上线一年的答卷
《Kingshot》在游戏玩法上,并没有颠覆性的创新,甚至被不少人诟病为“抄袭”“换皮”“挂羊头卖狗肉”。但是仔细看下来会发现《Kingshot》并不简单,有着三层洋葱式设计:外层是吸引眼球的塔防RPG,中层是承接与过渡的模拟经营,内核则是驱动长期留存的SLG。
游戏市场
游戏设计
2026-02-25
一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
一群大佬“组局”做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?
本以为这游戏可能就这样“泯然众人”了,结果Wildlight Entertainment展现出了相当的韧性和抗压能力。游戏周二上线开始积累用户评价,到周六就立马更新了5V5模式,一周之内更是推了三次更新,算是快速对玩家的反馈做了专项优化。
游戏运营
2026-02-04
V社射击模式创新,新英雄的推出也成为热度引爆点
V社射击模式创新,新英雄的推出也成为热度引爆点
在MOBA射击赛道竞争日趋白热化的当下, Valve这款低调打磨近两年的新作《Deadlock》,终于凭借一场重磅更新打破沉寂。
游戏设计
2026-02-03
扫码关注
获取更多出海资讯的相关信息
热门活动
更多
个人VIP
小程序
快出海小程序
公众号
快出海公众号
商务合作
商务合作
投稿采访
投稿采访
出海管家
出海管家