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E32021正式开启,多家大厂发布3A新作:游戏厂商一周大事件

来源:BloomGameR
作者:Ada
时间:2021-06-15
2021年6月12日至6月15日, E3展会正式开启。本次E3会展上,育碧、任天堂、万代、卡普空、Xbox、b社等大厂都将参展。


E3 2021

2021年6月12日至6月15日, E3展会正式开启。本次E3会展上,育碧、任天堂、万代、卡普空、Xbox、b社等大厂都将参展。

部分展会信息:

6月12日 Netflix 

在6月12日的直播活动中,网飞将为大家带来多部游戏改编剧集。《英雄联盟》动画剧集正片片段、《巫师》真人剧第二季、《细胞分裂》、《孤岛惊魂3》动画等最新消息,都将在本次直播中与大家见面。

6月13日 育碧 

育碧召开E3前瞻会,CEO公布阿凡达新作,2022年上线

本次育碧共为玩家带来4款新作,分别为《彩虹六号:异种》、《摇滚史密斯+》、《马里奥+疯兔:希望之星》、《阿凡达:潘多拉前线》。其中《彩虹六号:异种》以PVE模式为主,支持3-6人共同联机,预计于今年9月16日上线。《摇滚史密斯+》则是一个全新的吉他学习类游戏,能够让乐手的吉他直接与手机端互联。目前,游戏已经可以开始申请BETA测试。

此前,育碧还曾发推称,旗下部分游戏不会出现在E3展上。其中就包括了《波斯王子:时之沙 重制版》、《全境封锁》系列。不过《全境封锁2》的新内容还是会如期在今年年底推出。

6月14日 SE

近日,SE公布过计划在E3上公开的部分内容,其中就包括了Eidos蒙特利尔新作全球首发、《巴比伦的陨落》的相关情报、《漫威复仇者联盟》DLC“黑豹——瓦坎达之战”的详细信息及后续活动以及《奇异人生:本色》与《奇异人生 重制版合集》。除此之外,《最终幻想16》、《最终幻想:起源》、《勇者斗恶龙12》、《古墓丽影》等游戏的最新情报也极有可能在本次E3展会公布。

 6月15日 卡普空

卡普空将于6月15日早5:30举行发布会,届时将会介绍《怪物猎人 Rise》、《怪物猎人物语 2》、《大逆转裁判合集》、《生化危机村庄》等游戏的最新情报。 

6月16日 任天堂直面会

对于任天堂的核心粉丝来说,6 月 16 日零点的直面会还是非常值得期待的。《塞尔达传说:荒野之息2》或《宝可梦传说:阿尔宙斯》等筹备已久的大作,在这次直面会上很有可能会放出新的爆料。

一周大事件

1. 超休闲游戏发行商Voodoo收购营销公司Bidshake

超休闲手机游戏发行商 Voodoo 收购了跨渠道营销自动化平台 Bidshake具体金额未披露

Bidshake 总部位于特拉维夫,根据官网描述为“满足所有用户获取和货币化需求的一站式自动化平台”。

Voodoo 解释说,Bidshake 将在收购后继续独立运营,同时将努力扩大其客户名单并扩大其产品和服务范围。

Bidshake 联合创始人 Stephane Pitoun 和 Alexandra Palacci 表示,这笔交易将使其能够帮助更多移动开发人员“在竞争日益激烈和数据驱动的环境中导航”。

2. 前《使命召唤》制作人与索尼PS合作,开发新的原创IP

《使命召唤》系列开发工作室Treyarch 老将 Dave Anthony 和 Jason Blundell 宣布成立新工作室Deviation Games,同时与索尼PS宣布达成合作开发新的原创IP。

3. EA公布《战地》系列最新作《战地2042》,7张地图可容纳128位玩家

EA及旗下DICE 工作室在近日的发布会上透露了《战地》系列最新游戏《战地 2042》的详细信息,这款在线多人射击游戏将于 10 月23日推出,将在PC、PlayStation 和 Xbox(次时代和上一代游戏主机)上推出。

《战地2042》的单次战斗可容纳 128 名玩家——该系列玩家数量有史以来最多的一次——游戏在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S平台上具有重塑战场的实时事件和战术战斗模式,在 PlayStation 4和 Xbox One上最多可以有64 名玩家在线。

4. 罗布乐思因音乐版权问题被索赔2亿美元

近日,美国最大在线用户生成游戏平台Roblox公司被美国音乐协会起诉,并要求赔偿2亿美元,原因是Roblox平台上存在大量非法使用了未经授权的歌曲,包括来自Ariana Grande、Deadmau5、Ed Sheeran 、滚石乐队、梦龙乐队等知名音乐人的音乐作品;

值得注意的是,这已经是Roblox近年第二次被指控侵权。罗布乐思现在拥有4200 万的日活量,却一直没有音乐版权付费;面对美国音乐协会的指控,Roblox发表了一份声明,对所谓的侵权行为表示否认。

5. 微软首席执行官表示微软将“全力投入游戏”并希望使游戏民主化

微软首席执行官萨蒂亚纳德拉在接受 Xbox 首席执行官菲尔斯宾塞采访时解释说,该公司作为一个整体“全力投入游戏”。

斯宾塞周日在 Xbox 和 B社联合展会之前询问了纳德拉,以听取首席执行官对微软在游戏行业中更广泛角色的看法。

尽管有一些可预测的营销节拍,但有趣的是听到纳德拉暗示整个微软——不仅仅是 Xbox——准备在视频游戏民主化方面发挥带头作用。

6. Facebook Gaming 收购 Crayta 开发商 Unit 2 Games

Facebook Gaming 收购了 Unit 2 Games,后者是协作游戏开发和发布平台 Crayta 背后的英国开发商,收购费用未公开。

Crayta 是一个类似于 Roblox 的平台,允许用户无需编码或其他专业技能即可创建和发布游戏。 根据 Unit 2 Games 首席执行官 Richard Smithies 的说法,Crayta 旨在帮助“大众市场的游戏创作和消费民主化”。

该平台最初于 2020 年在 Stadia 上独家推出,但 Crayta 的工具集现在将集成到 Facebook Gaming 的云平台中,以立即在 Facebook 上提供新体验。

Facebook Gaming 副总裁 Vivek Sharma 解释说,该公司购买了 Unit 2 Games 和 Crayta,因此它可以“扩展 Facebook 创建者的概念,将协作构建、发布和共享游戏的人包括在内”。

7. 自 2020 年以来,App Store 开发者的报酬增加了 48%

自 2008 年以来,Apple 已向App Store开发者支付了 2300 亿美元 。

在上周举行的苹果全球开发者大会活动期间,Apple App Store 产品总监 Ann Thai 证实了这一数字。

App Store 每周有来自 175 个国家和地区的 6 亿访问者。最值得注意的是,这个数字涵盖了所有应用程序——无论是与游戏相关的应用程序还是其他应用程序,这代表了大约 48% 的增长。

2020年,苹果决定将所有应用程序年销售额低于 100 万美元的开发者的 30% 标准收入费用降低至 15%,自 2020 年以来,App Store 开发者的报酬增加了 48%。

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