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疫情结束还玩游戏吗?IDC发布报告:24%的玩家玩得更多

来源:BloomGameR
作者:BloomGameR
时间:2021-06-10
根据市场研究机构 IDC 和数字广告平台 LoopMe 近日的一份新报告,大约 75%由新冠疫情驱动的手机游戏增长将无限期地持续下去。今年4月,IDC 与 LoopMe 合作,对六个国家的手机游戏玩家进行了调查和分析,分别是美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡,总计共3,850 名智能手机用户。

根据市场研究机构 IDC 和数字广告平台 LoopMe 近日的一份新报告,大约 75%由新冠疫情驱动的手机游戏增长将无限期地持续下去。
今年4月,IDC 与 LoopMe 合作,对六个国家的手机游戏玩家进行了调查和分析,分别是美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡,总计共3,850 名智能手机用户。


该研究分析了有关新冠疫情游戏的最大问题之一:在居家隔离期间养成游戏习惯的玩家一旦可以更多地外出并恢复其他社交活动,他们还会继续玩游戏吗?

根据对数千名智能手机用户的调查,24% 的受访者表示他们玩的游戏更多,37%的受访者表示他们玩游戏的时间将保持不变,而38%的玩家表示他们玩游戏的时间会相应减少。

IDC 分析师刘易斯沃德在接受外媒GamesBeat采访时表示,根据用户对后续问题的回答,研究人员估计,即使在新冠疫情结束后,移动游戏 75% 的净收益增长仍将保持不变。

同时调查还发现,移动游戏时间的增加与当地疫情的严重程度(特别是人均死亡率)之间存在相关性。大约四分之三的游戏玩家在调查中说玩游戏是为了娱乐或只是为了打发时间;4% 的人表示他们玩游戏是为了参与“安全”的虚拟社交互动,尤其是多人在线游戏支持的虚拟社交互动;更广泛地说,社交型手游在 2020 年表现优于其他游戏类型。

在玩家方面,现在的移动游戏玩家社区中约有 6%的玩家表示在新冠疫情之前没有玩过手游;这些新游戏玩家更偏向于男性,并且移动游戏玩家平均年龄比新冠疫情前年轻几岁。

在新冠疫情基本结束后(大多数国家可能会在 2022 年末),调查表明新冠疫情引起的25%的移动游戏净增长将消失,但75%的净增长将无限期保持。

IDC 和 LoopMe 表示,主要是由于新冠疫情的影响,与 2019 年相比,2020 年全球每月使用智能手机或平板电脑玩游戏的玩家人数增加了 12%,去年达到约 22.5 亿。

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