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融资1400万美元,自称“元宇宙Instagram”的Powder是啥?

来源:GameLook
作者:GameLook
时间:2021-04-20
在还没有人清楚Metaverse(元宇宙)到底长什么样的时候,每一种方向都有推动元宇宙前进的可能。作为“互联网未来”,元宇宙相关的概念更是受到了资本热捧。比如最近,法国一家初创公司Powder打造的同名应用就拿到了1400万美元的融资,并将自己定位为“元宇宙里的摄像头”。

GameLook报道/在还没有人清楚Metaverse(元宇宙)到底长什么样的时候,每一种方向都有推动元宇宙前进的可能。作为“互联网未来”,元宇宙相关的概念更是受到了资本热捧。比如最近,法国一家初创公司Powder打造的同名应用就拿到了1400万美元的融资,并将自己定位为“元宇宙里的摄像头”。

据Powder官方消息显示,该应用实际上是利用AI技术将玩家的游戏视频自动制作成集锦,并且可以增加定制化音乐、表情等个性化内容。换句话说,Powder不仅有剪映的视频剪辑功能,还具备抖音一样的短视频社交平台属性,而它最大的卖点,则与腾讯微视年初推出的AI战报功能很相似。

当然,明显不同的是,Powder可以支持多个网络游戏,并且能在跨平台观看游戏视频内容,而且支持很多主流网络游戏。

AI技术视频剪辑:Powder是跨平台游戏版微视?

Powder的定位是成为社交游戏的视频基础设施,尽管很多社区的玩家都已经习惯了在Twitch、Discord和Reddit分享游戏内容,但不可否认,游戏领域拥有绝对优势的视频产品尚未出现。

用一句话来说Powder的优势,那就是可以通过AI技术自动捕捉玩家游戏过程中的高光时刻,比如该公司官网给出的示例:

在《火箭联盟》里进球的精彩时刻

据笔者了解,Powder可以从任何平台捕捉视频内容,比如从Xbox Live、PS4、任天堂Switch、手机相册、PC、Dropbox,甚至是Onedrive云盘导入视频,然后Powder背后的AI技术就可以帮你自动识别游戏高光时刻,然后剪辑成个性化的游戏视频,并且能够分享到各大社交平台。

但GameLook想要补充的是,如果体验过腾讯微视的AI战报,你或许对Powder一键视频剪辑的功能更容易了解一些。

腾讯微视AI战报功能与《王者荣耀》AI战报截图

但是,微视的不同之处在于,它可以在关联游戏账号之后自动接入游戏对局详情,并根据玩家游戏内表现剪辑出高光时刻视频,目前腾讯微视的AI战报功能仅限于《王者荣耀》与《和平精英》两款手游大作。

Powder剪辑的《堡垒之夜》片段

腾讯微视的王者时刻剪辑

当然,Powder的另一个功能是高度定制化的视频剪辑功能,比如你可以修剪视频、增加滤镜、音乐和表情,并且向粉丝们分享,其他用户可以转发、评论,还可以成为你的粉丝,相互发信息聊天。

Powder搜索界面与视频剪辑截图

目前,Powder已经接入了《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《PUBG》、《糖豆人》、《火箭联盟》、《彩虹六号围攻》、《Among Us》等多个热门网络游戏,游戏集锦视频制作完成并发布之后,AI会自动将内容呈现在相关用户面前,比如你在《PUBG》里生存至最后一人的视频,可以让同样关注了该游戏的用户看到。

在搜索界面,Powder还加入了趋势、最近、首发视频等多个功能,还为视频播主提供了热度排行榜,游戏视频观看、转发和评论数越多,排名就越高。

此外,Powder还为不同的游戏定期推出挑战赛,鼓励用户上传相关游戏的视频,并且根据视频热度排名发放奖励。

对于玩家们来说,AI剪辑出来的高光时刻可以向好友或者陌生人展示游戏技术,让他们的视频在社区之间更容易病毒传播。对于游戏发行商来说,Powder提供的功能不仅可以通过更精彩的游戏瞬间吸引玩家,还能够在这个以玩家为核心的平台获得更多的用户。

先打造社区再做产品:Powder已融资1800万美元

与很多初创公司不同的是,实际上Powder成立之初并没有清晰的创业目标,四名创始人(Stanislas Coppin、Barthélémy Kiss、Yannis Mangematin和Christian Navelot)自2018年创业之后就在不断尝试新项目,一年多之后才确定了Powder。

对于创业故事,Powder一直都很开放透明。CEO兼联合创始人Stanislas Coppin说,“Powder的想法是2019年12月开始的,此前我们已经尝试过几个项目,但都没有起色。我们觉得可以先打造一个社区,然后再做产品”。

Powder创始团队

于是,创始团队开始在Discord打造用户社区,以便更清楚地理解玩家们如何制作可分享游戏剪辑内容。“当时的社区快速增长,很快超过了5万人,我们意识到人们想要创造、编辑和分享如此之多的游戏剪辑的时候,就知道我们在做能够影响所有平台数百万游戏玩家的事情”。

据GameLook了解,Powder创业之后一直在不断试错,寻找有潜力的项目。团队每隔一段时间就会想出一个消费者应用的项目,测试结果达不到要求就砍掉项目。

当然,不断的尝试也需要持续的资金注入,该公司在2018年8月份就拿到了40万美元的Pre-Seed融资,2019年拿到了150万美元的种子轮融资。Powder项目上马之后,该公司还在去年5月份拿到了130万美元的拓展融资。

值得注意的是,Powder早在2020年就已经发布了iOS版本应用,累计下载量超过了150万次,近期还刚刚发布了安卓版本,虽然是Powder是一家法国公司,但美国却是其最大的用户来源。目前,Powder平台最流行的都是网络游戏,包括《堡垒之夜》、《使命召唤》、《Roblox》、《口袋营地》、《NBA 2K》《FIFA》以及《糖豆人》等等。

加上由Serena领投的1400万美元A轮融资,Powder成立3年就获得了1800万美元资金,据该公司透露,新一轮融资将主要用于连接游戏发行商和玩家。

Powder给自己的定位是元宇宙里的Instagram,随着游戏市场规模的持续扩大,该公司未来的潜力也不难想象。Stanislas Coppin说,“游戏正在爆发式增长,移动视频也在飙升,尤其是短视频。我们在视频和游戏之间打造了一个桥梁。对我们来说,与志同道合的人分享最佳游戏时刻太难了,我们在努力解决这个问题”。

虽然融资额惊人,但直到如今,Powder还是一家初创团队,除了4名联合创始人外,只有18名员工。对于国内很多同行来说,Powder这个名字或许是比较陌生的,但不容忽视的是,它极有可能成为大公司的并购对象。比如当年做游戏视频的Twitch被亚马逊斥资9.7亿美元收购之后,如今的估值据传已经达到了150亿美元。

随着Powder跨越更多的平台,这家初创公司或许还有更大的想象力。

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