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2020年海外收入过亿的手游高达37款,出海要开始提速了?

来源:手游那点事
作者:Jimmy
时间:2021-02-22

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2020年,游戏行业发生了许多大事,这一年对于游戏从业者来说也是颇为特殊的一年。因此,手游那点事想从一些标志性“数字”的角度来回顾、盘点过去一年的国产游戏行业,我们发起了【“数”说2020】栏目,和大家聊点不一样的话题。上两期我们分别谈了《如何看待游戏圈的35岁焦虑和996工作制?》以及《行业期盼的3:7分成什么时候到来?》。

今天我们的“数”说2020游戏圈的话题是两个比较“喜庆”的数字:37款以及1亿:在2020年共计有37款产品在海外的营收突破了一亿美元大关,而这一个数字在一年前是25,换而言之,数量增长了近一半。

可能有不少奋战在出海一线的朋友们觉得,近年的手游出海是越来越难的,但实际上,越来越多的厂商海外市场赚到了钱。从整体成绩上看,出海产品以及厂商们的收入也一年比一年好。

一线从业者们觉得难大概是因为,随着国产游戏的在海外持续“攻城掠地”,能够开拓的新市场开始减少,需要和本土厂商短兵相接的竞争领域也开始变多。但你们仍然交出了一份十分不错的答卷,所以,值得给你们自己点一个赞——

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照目前的出海势头来看,离“全世界都在说中国话”还有一段距离,但是离“全世界都在玩中国手游”无疑更近了一步。

白热化的出海热潮:37款产品海外收入破亿

在去年观传媒大型年终秀《答案》的舞台上,莉莉丝游戏的创始人王信文曾经说过这样的一句话:

“今天莉莉丝有70%的收入是来自于海外,我们不必跟中国的公司进行非常残酷的同质化竞争。”

从现在来看,这句话也透露出国内手游出海环境的几个信息:第一,国内手游市场的竞争太难了。其次,过去几年国产手游在海外市场的成绩不仅出色而且还在持续进步,越来越多的厂商已经把海外市场的业务发展成了自己的核心竞争力之一。

据Sersor Tower早前发布的年度出海统计,2020年度Top30出海手游的总收入合计达到了92.4亿美元,相较于2019年的63亿增长幅度达到了47%。

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与此同时,2020年共计有37款产品在海外市场收获了过亿美元的营收,在这37款产品的背后,有着26家国内的手游厂商,这个数字同样比去年出现了明显的增长。

在几个主力海外市场的收入增速同样,其中日本市场更是一举超越美国,成为国产手游2020年在海外收入最高的市场,在TOP30产品营收中献了28亿美元,较2019年增长81%;另一方面,去年出海手游在韩国以及欧美地区的几个主要市场的营收增速都保持在了50%附近。

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这些数字的增长也正意味着:越来越多的中国厂商在海外市场赚到了钱,而中国游戏也在这个过程中加快了自己走出国门的步伐,并逐步得到了越来越多的玩家认同。

而且更值得一提的是,不仅是手游,在主机以及PC单机领域,同样收获了累累硕果。

在《波西亚时光》的评论区,出现了游戏时间超过了2000小时,74岁高龄的奶奶级玩家,她用自己的评价以及游戏时长“实锤”了这款游戏有多好玩。

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在《鬼谷八荒》的Steam社区内,也出现了“出英文吧,求求了”的外国玩家,像极了当年我们在评论区留言“we need chinese”的样子。

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在去年年中的时候,《黑神话:悟空》的首曝预告片更是刷爆了海内外的游戏圈,单是在海外游戏媒体IGN的官方油管频道上,该预告片的播放量就接近900万,并收获了28万的好评,评论区中不少英文玩家都立下了“敢出敢买”的Flag......

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当然,在国产游戏与海外市场开始全面接轨所带来的,也并不全是好事。在加大反向输出的同时,也意味着受到的抵抗以及反扑也开始加剧。举一个最明显的例子:2020年出海手游在港台市场份额已经出现了明显的倒退。

随着出海的持续推进,在未来一段时间里,可以预见出海产品在不少成熟的海外市场都会开始进入相持或者拉锯阶段,,在努力开拓更多市场的同时,该如何守住自己的地盘,顶住海外巨头的反扑成为了接下来出海厂商们需要解决的新课题。

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