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2021年电商购物体验白皮书
ironSource:6大节日营销技巧,让您的应用制胜年末节日季
疫情期间手游周下载量12亿次,西欧日本涨幅均超50%
疫情期间手游周下载量12亿次,西欧日本涨幅均超50%
AppAnnie联合信息提供商IDC,共同发布了《聚焦游戏领域:2020年度回顾报告》
游戏智库
2020-05-29
2020年海外竞速类手游:有关用户获取技巧和粘性、使用时长等数据
2020年海外竞速类手游:有关用户获取技巧和粘性、使用时长等数据
今天,我们整理了SensorTower、udonis和Game Analytics围绕着竞速类游戏给出的涵盖留存、游戏时长、粘性和付费等多个维度的数据,为大家提供参考。
量仔
2020-05-22
2020年第一季度下载移动应用的数据流量较以往增长52%
2020年第一季度下载移动应用的数据流量较以往增长52%
新冠疫情全球爆发,人们对移动应用的使用激增,导致对移动数据流量的消耗大幅增长。
Sensor Tower
2020-05-22
App手游出海越南全解析:别愣着,赶紧出海赚钱!
App手游出海越南全解析:别愣着,赶紧出海赚钱!
越南是一个“年轻的国度”,人口约9600万左右,互联网用户3300万+,移动互联网用户1500万+。同时,越南还是东南亚国家中移动互联网市场增长速度第二的国家
蝉学院
2020-05-22
一周推荐4次,苹果编辑偏爱游戏?入选有套路,俘获小编靠它了!
一周推荐4次,苹果编辑偏爱游戏?入选有套路,俘获小编靠它了!
对于每天变化的推荐专题,看起来似乎毫无章法可言,但“编辑最爱”可以说是为数不多有迹可循的专题,且除去今日主题、今日游戏这种日常专题外,“编辑最爱”专题出现频次可以说极高。
孙冠男
2020-05-21
欢聚集团发布2020年Q1财报 海外收入近21亿
欢聚集团发布2020年Q1财报 海外收入近21亿
欢聚集团发布2020年Q1财报:“直播+短视频”持续发力 海外收入近21亿
腾讯新闻
2020-05-21
触宝大数据2020Q1海外应用市场报告:疫情重塑用户行为模式,泛娱乐应用受惠流量再分配
触宝大数据2020Q1海外应用市场报告:疫情重塑用户行为模式,泛娱乐应用受惠流量再分配
2020年的开局受到疫情影响,用户在应用上的流量分配重新洗牌。
触宝大数据研究院
2020-05-21
在海外,如何做比竞争对手更好的市场研究
在海外,如何做比竞争对手更好的市场研究
比竞争对手更好地做市场调查。强大的市场调查过程有助于了解品牌的受众,了解他们的需求,并定位品牌的产品和服务,以便更好地为他们服务。有了这些见解,就能改进品牌的营销策略,超越那些不完全了解市场或目标受众的竞争对手。
造新 BEYONDNEXT
2020-05-15
索尼2019财报:PS5年底发售,PS4累计销量超1.1亿台
索尼2019财报:PS5年底发售,PS4累计销量超1.1亿台
5月13日,索尼正式对外发布了2019财年(截至2020年3月31日)年报。
游戏葡萄
2020-05-15
2020年4月成功出海的中国手游TOP30:PUBG MOBILE 吸金9300万美元创手游出海新高,字节跳动海外首秀成绩亮眼
2020年4月成功出海的中国手游TOP30:PUBG MOBILE 吸金9300万美元创手游出海新高,字节跳动海外首秀成绩亮眼
另外《我功夫特牛》在3月获得日本手游下载榜第2名。字节跳动在海外重点市场已经具备强大的爆发力。
Nan Lu
2020-05-13
海外营销发展趋势:新冠肺炎对拉丁美洲(南美洲)消费者的影响
海外营销发展趋势:新冠肺炎对拉丁美洲(南美洲)消费者的影响
通过专门研究新冠肺炎的海外营销影响,在3月16日至20日之间对13个市场的用户进行了调查,并在3月31日至4月2日之间对了17个市场的用户进行了调查,以下是我们对拉丁美洲的了解。
造新 BEYONDNEXT
2020-05-05
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