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MoPub 携手 Vungle 继续推动 Advanced Bidding 在中国市场的发展
Unity|如何有效提高游戏用户粘性?一点经验分享
怎样在Wish上开店?2021年Wish开店热门问题解答
德勤:用户对移动应用订阅服务需求快速增长
德勤:用户对移动应用订阅服务需求快速增长
?根据德勤会计师事务所(Deloitte)的报告显示,数字媒体订阅量正在快速增长,平均每个用户为4种以上的视频流服务、2种音乐服务、3种游戏服务付费。
Dean Takahashi
2021-04-20
触宝大数据海外网文女频亮点:女读者拉动移动网文增长,海内外都爱霸总故事
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探索内容的共通与出海的可能性。
触宝大数据
2021-03-26
Adjust最新报告显示移动流媒体在疫情推动下晋升主流,并蕴含巨大商机
Adjust最新报告显示移动流媒体在疫情推动下晋升主流,并蕴含巨大商机
Adjust最新移动流媒体报告显示,全球 52.5% 的消费者在新冠疫情爆发后更倾向使用智能手机观看在线视频内容
Adjust
2021-02-23
2020 中国APP出海这一年
2020 中国APP出海这一年
2020年受疫情影响,全球经济下行。中国APP年出海这一年,成熟市场、新兴市场是机遇还是挑战?
DotCUnitedGroup
2021-02-19
新冠下的双旦:2020 年末全球社交通讯和餐饮类应用使用量激增
新冠下的双旦:2020 年末全球社交通讯和餐饮类应用使用量激增
消费者期待以积极的身心状态迎接新年,健康、健身和工具类应用延续往年趋势,在元旦期间占据应用市场主导地位
Adjust
2021-02-02
Liftoff 《2021移动广告创意指数》报告显示,IDFA新规或将促使广告创意发力安卓平台
Liftoff 《2021移动广告创意指数》报告显示,IDFA新规或将促使广告创意发力安卓平台
该报告分析了4000亿次广告展示发现,视频广告的转化率大幅下降
Liftoff
2021-01-29
数据报告《2020年全球休闲游戏投放市场报告》
数据报告《2020年全球休闲游戏投放市场报告》
2020年接近尾声,今年因疫情“宅经济”而获得不少涨势的休闲游戏在投放市场上有什么特征呢?快来一起了解吧。
App Growing Global
2020-12-28
触宝大数据泛娱乐应用洞察|流媒体付费习惯培养进行时,自制内容成获客关键
触宝大数据泛娱乐应用洞察|流媒体付费习惯培养进行时,自制内容成获客关键
疫情带来的机遇与危机:用户更沉浸泛娱乐内容,但内容竞争成本大幅增长
触宝大数据
2020-12-17
Liftoff 《2020年移动应用程序趋势报告》出炉,70%的移动营销人员表示疫情期间业务显著提升
Liftoff 《2020年移动应用程序趋势报告》出炉,70%的移动营销人员表示疫情期间业务显著提升
报告还揭示了15%的增长来自虚假用户广告欺诈,IDFA新规将使iOS与安卓平台硝烟升级
Liftoff
2020-11-24
2020年9月手游海外买量分析:国内厂商热投产品超一半
2020年9月手游海外买量分析:国内厂商热投产品超一半
内厂商热投产品超一半,《梦幻钢琴》《死神奥利给》《Puzzles x26amp; Survival》重磅来袭。
App Growing
2020-10-15
《Liftoff 2020移动游戏报告》出炉,封城令成就移动策略游戏元年
《Liftoff 2020移动游戏报告》出炉,封城令成就移动策略游戏元年
Android撼动iOS游戏霸主地位,安装成本仅为其14
Liftoff
2020-09-24
AppsFlyer 发布 2020 版《移动应用营销作弊现状》:亚太区作弊率为 20.3%,高出全球作弊率 54%
AppsFlyer 发布 2020 版《移动应用营销作弊现状》:亚太区作弊率为 20.3%,高出全球作弊率 54%
2020 年,作弊依然是移动营销行业不可回避的问题。好消息是,随着应用生态的安全意识增强、反作弊技术不断成熟,安装作弊率呈现总体下滑的趋势。
AppsFlyer
2020-08-06
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