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Sensor Tower:《偶像梦幻祭!!Music》成为全球收入最高的音乐手游,总收入突破3亿美元

来源:SensorTower
作者:战略分析师Nan Lu
时间:2021-09-22
Sensor Tower 游戏分类数据显示,过去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音乐节奏类手游上的付费已超过15.2亿美元,同比增长26.7%。

Sensor Tower 游戏分类数据显示,过去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音乐/节奏类手游上的付费已超过15.2亿美元,同比增长26.7%。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。

日本作为音乐/节奏类手游收入最高的市场,2020年9月至2021年8月间贡献了13.5亿美元,占全球总收入的88.8%。其次是中国iOS市场,占比为7.1%。

正因为日本市场庞大的消费力,过去数年,音乐手游作为日本头部厂商的重点赛道之一,几乎每年都有新品上市 。不过,最为经典的当属万代南梦宫《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(后文简称《偶像大师》)。2015年至2019年,该游戏连任全球音乐/节奏手游收入冠军,直到2020年索尼推出《迪士尼扭曲仙境》(Disney Twisted-Wonderland),冠军之位才首次易主,《偶像大师》退居第2。

进入2021年,局面再次迎来新的变化。今年前8个月,全球玩家在乐元素《偶像梦幻祭!!Music》付费超过1.7亿美元,使其成为音乐/节奏类手游收入最高的作品。

《迪士尼扭曲仙境》和初音未来授权手游《世界计划》(Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku) 以1.39亿和1.25亿美元分列第2和第3名。排名前五另外两款游戏为《偶像大师》和腾讯《QQ炫舞》(仅统计中国iOS市场),收入分别为1.06亿和0.55亿美元。

    6年IP沉淀,领跑音乐手游市场

《偶像梦幻祭!!Music》是基于偶像梦幻祭IP开发的音乐手游续作。经过6年的IP打造,该作已拥有49名偶像养成角色,以及大量原创乐曲、MV、剧情等IP资产。

游戏于去年3月登陆日本市场,并于去年底相继在中国和韩国上市。截至2020年底,该游戏总收入达到1.4亿美元;今年前8个月,该作再度吸金1.7亿美元,使得总收入增长至3.1亿美元。

在日本市场,《偶像梦幻祭!!Music》位列今年1月至8月手游畅销榜第12名,同时也是当地音乐/节奏类手游收入最高的作品。

在音乐手游领域,打造原创IP需要巨大的资源投入,因此通常只有手握知名IP的厂商拥有入场券,但其长期回报也十分可观。以2015年9月上市的《偶像大师》为例,截至今年8月底,该游戏总收入已超过13.8亿美元。

作为后起之秀,乐元素《偶像梦幻祭!!Music》能在一众知名IP中脱颖而出,甚至领跑音乐手游赛道,除了高品质的游戏内容,其运营策略同样堪称行业标杆。在强调陪伴感的日本手游市场,偶像养成音游为玩家提供沉浸式视听体验的同时,玩家与角色之间的情感链接也成为游戏长线运营的有效保障。

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