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Facebook Audience Network
Facebook的Audience Network拥有和Facebook同样以用户为基础的强大广告定位功能,可帮助移动发布者和开发者使其应用和内容实现盈利。
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实操 Facebook广告可以考虑的心理学技巧
Facebook广告可以考虑的心理学技巧
事实上,当考虑到广告的图片和文案时,有许多心理技巧需要考虑。
1天前
资讯 Facebook Audience Network与20多位行业大牛聊了聊,提前俯瞰游戏变现的前景
Facebook Audience Network与20多位行业大牛聊了聊,提前俯瞰游戏变现的前景
毫无疑问,2021年手游行业发生了翻天覆地的变化。这一年,iOS新政开始落地,在iOS端投放个性化广告变得越来越难,很多游戏开发者不得不开始尝试新的营销方式和变现模式。
2021-09-03
资讯 Facebook重建广告系统,个性化广告即将改朝换代
Facebook重建广告系统,个性化广告即将改朝换代
前有谷歌禁用第三方cookie,后有苹果推出ATT隐私新政,个性化广告首当其冲,隐私安全终成互联网公司绕不开的命题。
2021-08-27
实操 操作Facebook广告前应掌握的Facebook广告基本知识
操作Facebook广告前应掌握的Facebook广告基本知识
如果你无法在内部运营 Facebook广告,我们希望你使用“ Facebook广告运营代理”。如果你使用 Facebook广告运营机构,即使你的公司没有广告部门,你也可以运营广告。
2021-08-20
资讯 FacebookAudienceNetwork2021移动应用广告变现行业展望报告
FacebookAudienceNetwork2021移动应用广告变现行业展望报告
7月20日,Facebook Audience Network发布了移动应用变现行业展望报告,该报告邀请了来自AdMob, Chartboost, Tapjoy等25位变现行业专家,共同分享了应用变现行业现状,预测了未来行业发展趋势,并对开发者如何获得持续稳定的变现收益提出了宝贵建议。
2021-08-20
资讯 FacebookAudienceNetwork发布《应用变现行业展望》,揭秘游戏变现的未来
FacebookAudienceNetwork发布《应用变现行业展望》,揭秘游戏变现的未来
2021年手游行业正在经历一轮大洗牌。苹果iOS14.5新规中关于隐私政策的调整强调了应用程序跟踪透明度(ATT)的功能,一定程度上限制了平台方的个性化广告空间,也为用户层面的价值回算带来了新挑战。这一新规不仅波及了广告相关度,也波及到了游戏开发者的eCPM(effective cost permille,每一千次展示可以获得的广告收入)。
2021-08-20
资讯 Facebook:苹果iOS 14或致其Audience Network收入损失逾半
Facebook:苹果iOS 14或致其Audience Network收入损失逾半
苹果公司即将推出的iOS 14操作系统可能会导致其Audience Network广告业务下滑50%以上。
2021-06-01
实操 【实操】如何使用Facebook Audience Network的数据报告API查看应用成效数据?
【实操】如何使用Facebook Audience Network的数据报告API查看应用成效数据?
本文将向您介绍如何通过Audience Network的数据报告API来查看您的应用成效数据。
2021-04-20
实操 【实操】详解Facebook Audience Network AOS (广告主成效分数)(下篇)
【实操】详解Facebook Audience Network AOS (广告主成效分数)(下篇)
本文将进一步向大家介绍Audience Network新推出的衡量系统AOS(广告主成效分数)。
2021-04-20
实操 【实操】详解Facebook Audience Network AOS (广告主成效分数)(上篇)
【实操】详解Facebook Audience Network AOS (广告主成效分数)(上篇)
本文将向大家介绍Audience Network的一款衡量系统AOS(广告主成效分数)。
2021-04-20
实操 FACEBOOK游戏开发者个人账户管理注意事项
FACEBOOK游戏开发者个人账户管理注意事项
Facebook要求用户使用真实身份进行联络。如果人们以真实姓名和信誉发表观点和开展活动,则Facebook社区用户就会更加对自己的行为负责。
2021-04-16
资讯 2021年AudienceNetwork将从iOS开始仅采用竞价模式发布Android时间线
2021年AudienceNetwork将从iOS开始仅采用竞价模式发布Android时间线
如 2020 年 10 月所公布,Audience Network 从 2021 年开始将仅采用竞价模式。今天我们将分享 Android 应用的时间线。发行商和开发者需要在 2021 年 9 月 30 日前将旗下 Android 应用采用的机制转为竞价模式,才能继续使用 Audience Network 变现。
2021-04-15
实操 ME2ZEN通过混合变现模式将ARPDAU提升30%
ME2ZEN通过混合变现模式将ARPDAU提升30%
?ME2ZEN 是一家顶尖的社交博彩和纸牌游戏开发商,总部位于香港。该公司以各种博彩和纸牌游戏著称,尤其是经典的单人纸牌游戏《Solitaire TriPeaks Journey》,玩家遍及北美、欧洲和亚洲。这家发行商同时利用应用内广告和应用内购买实现游戏变现。但是,某些游戏仅通过应用内购买变现,而另外一些游戏却完全依靠应用内广告变现,这些广告最初是以插屏广告和横幅广告的形式展示给玩家。
2021-04-08
实操 乐易网络借助应用内广告成功提升收入和玩家使用应用的时间
乐易网络借助应用内广告成功提升收入和玩家使用应用的时间
乐易网络希望能进一步挖掘变现潜能和拓展创收渠道。但作为一家通过应用内购买 (IAP) 模式获得高收入的大公司,他们对在游戏内植入广告有着自己的担忧。他们主要的顾虑是广告会对玩家的游戏体验造成负面影响,以及减少应用内购买量等。尽管之前没有使用应用内广告 (IAA) 的经验,乐易仍大胆与 Audience Network 开展了合作,采用组合变现策略测试应用内广告对收入和参与度的影响。
2021-04-07
实操 社交博弈类游戏怎么提高广告收入?|来自《明星3缺1》开发商IGS的分享
社交博弈类游戏怎么提高广告收入?|来自《明星3缺1》开发商IGS的分享
IGS 是台湾首屈一指的社交博奕游戏开发商其中之一,成立于1991年。早年他们专注做商用游戏机游戏,累积了优秀的品牌信誉。随着时代与科技的发展,IGS 不断转型,于2000年开始开发 PC 游戏,最出名的作品就是《明星3缺1》,在台湾有着极广泛的知名度。再后来随着智能手机的普及,IGS 陆续将知名的 PC 游戏转换成 app 进行推广,还不断开发新种类的游戏,涉及社交博弈游戏、运动及 RPG 类等,均获得了不错的成绩,并且进一步从单纯游戏内购的模式转变为结合广告的混合变现模式。
2021-04-07
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