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2月数字游戏收入TOP10:PC端老牌游戏死守,主机端续作强势,手游端日系活跃

来源:游戏魔客
作者:Karl Zhang
时间:2020-03-25

近日,SuperData发布了2月份的数字游戏报告。报告指出:“尽管新冠肺炎的疫情在日本、欧美地区开始扩散,但游戏行业并没有受到太大的影响。”

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SuperData本次将2月游戏收入表分为三类:PC端、主机端、手机端。

PC端

PC端的收入TOP10的游戏分别为:MOBA《英雄联盟》、ARPG《地下城与勇士》、FPS《穿越火线》、MMORPG《梦幻西游2》、FPS《CS:GO》、TPS《坦克世界》、MMORPG《魔兽世界》、沙盒《罗布乐思》、TPS《堡垒之夜》、MOBA《DOTA2》。

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从游戏的“年纪”来看,PC端上榜的游戏普遍年龄偏大,但可以看得出曾经MMORPG的王朝已经不在。

从游戏的类型来看,射击类(含FPS、TPS)共4款,MOBA类共2款,RPG类共3款,沙盒类1款。

从收入来看,含内购的游戏收入较为强势,反而传统点卡计费为主的MMORPG类游戏显得较为乏力。《CS:GO》的上榜虽然实至名归,但在《使命召唤:战区》的冲击之下或许将面临威胁。

主机端

主机端收入TOP10的游戏分别为:SPG《FIFA 20》、FPS《使命召唤:战区》、AAG《GTA5》、SPG《NBA2K20》、TPS《堡垒之夜》、SPG《麦登橄榄球20》、ACT《龙珠Z:卡卡罗特》、FPS《APEX英雄》、AAG《任天堂大乱斗》、FPS《汤姆克兰西:彩虹6号》。

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从游戏“年纪”来看,主机端的游戏相较PC端来说更新节奏较快,并且以经典IP续作为主。同时,主机端与PC端仍然由“老牌大厂”的作品占据榜单。

从游戏类型来看,或许受手柄的操作方式影响,主机端的游戏在体育竞技类、动作类游戏中的占比较大。其中射击类共3款,体育竞技类3款,动作类(含动作冒险)4款。

从收入来看,主机端的游戏买断制偏多,游戏中的增值服务相较其他两端来说较为薄弱。《使命召唤:战区》虽然作为免费DLC出现,但与主题内的数据互通,或许之后随着热度的上升将获得更多内购收入。

移动端

移动端TOP10的游戏分别为:《王者荣耀》、《糖果传奇》、《梦幻花园》、《守望黎明》、《部落冲突》、《Pokemon GO》、《怪物弹珠》、《硬币大师》、《梦幻家园》、《Fate:奇点》。

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从游戏“年纪”来看,手游的生命周期相较其他两类游戏来说偏短。但排行榜中《王者荣耀》的地位仍然不可撼动。此外,像《糖果传奇》、《部落冲突》、《Pokemon Go》等“上岁数”的游戏仍然有很高的用户粘性。

从游戏类型来看,以目前的榜单来看,排在前10位的休闲类游戏收入占比显著提升,日系游戏处在榜单尾部,Pokemon、Fate的大IP是日系手游可以长期活跃的秘密武器。

同时,《梦幻花园》、《梦幻家园》、《守望黎明》三款游戏此前的广告投放可谓铺天盖地。显然,通过本次的上榜情况来看,广告起到了不错的转化效果。

总结

从三种平台入榜的游戏中可以看出,PC端的游戏寿命普遍较长,相比之下玩家的注意力更多放在老牌游戏作品本身之上;主机端的玩家则更聚焦在知名厂商上;手机端的玩家选择的自由度更高,休闲游戏的玩家受广告影响较大。

正如开篇SuperData所提到的趋势,新冠疫情对于游戏行业的影响微乎其微,甚至用户被隔离在家后更有利于游戏用户的增长。

近日PC端的《使命召唤:战区》异常火爆,微软与索尼纷纷公布次世代主机,手机也将面临5G与云游戏的未来趋势。或许距离尚远,但今年游戏行业也将有更多令人期待的新变化。


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