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听声破案再升级,《疑案追声》DLC“黑面观音”登陆Steam畅销榜!
来源:gamelook
作者:gamelook
时间:2020-01-21

Gamelook报道/前段时间,电影《唐人街探案3》预售的票房突破一个亿,前作积累起的口碑以及演员阵容为其带来了这样的成绩,但是不得不说,优秀的悬疑推理作品这几年总能引起人们的关注,比如去年年底上映的《利刃出鞘》。

回到游戏市场,悬疑推理类一直都是游戏里很火热的题材,营造悬念是游戏叙事中常用的手法,尤其在解谜类的游戏中多见,但是专注与“破案”以及“推理”的游戏并不算太多。

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在去年《隐形守护者》大热以后,还有一着款有国产互动游戏引起了不少玩家的关注。游戏名为《疑案追声(Unheard)》,于3月29日正式登陆Steam,售价22元(原价38元),截至目前游戏的销量接近百万,并保持着96%的好评度,其后游戏推出过两款免费的DLC《致命剧本》与《中元节》同样受到了大量玩家的好评。近日游戏在时隔近半年的时间后又推出新的DLC《黑面观音》并登陆畅销榜前列,与之前不同的是这部DLC是收费的售价22元(原价26元)。

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《疑案追声》由NEXT Studios研发,NEXT Studios、BiliBili联合发行。最新的这部DLC沿袭了前作的主要玩法,但在效果上可以说是做到了全放位的升级,不少玩家称赞“这个DLC我觉得非常的值”。那么这款游戏的玩法到底是怎样的?DLC中作出了何种改变呢?

独特的核心玩法与机制

《疑案追声》,游戏的玩法如其名,游戏的核心玩法不是靠看,也不是靠操作,而是靠听。

《疑案追声》是一款推理类的解谜游戏,与市面上传统的“密室逃脱游戏”或者“推箱子游戏”不同,本作的最终目的是通过收集到的线索,发现案情的真相。就如同模拟了一起案件,玩家需要根据收集到的信息来拼凑出真相。

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这类游戏最大的特点就是利用信息的不对等来带给玩家考验与乐趣,无论是推理小说或者电影,还是游戏,获取信息而后的推导过程构成了这类作品最大的趣味。而在《疑案追声》中采取了一种较为少见的形式,玩家在游戏中获取信息的主要手段为:音频。

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游戏的故事中有一个叫做“声探”的技术,在案发现场中,“声探”能够记录现场的每一个人说过的话与行动的方位。而玩家便要再次听这些录音来收集信息,找出凶手以及藏在背后的真相。游戏中一般设有好几个房间,人物会在其中移动,但是房间之间并没有“隔墙有耳”的设定,玩家只能听到所在房间内的对话。此前不少玩家便调侃“这房子隔音真好”,而在最新的DLC《黑面观音》中虽然延续了这个设定,但是加入了更多环境音,比如片场嘈杂的环境音等。虽然玩家看不见真实的场景,只能通过想象脑补,加入的环境音明显提升了游戏的带入感。

在游戏中,录音的时长巧妙的成为了游戏的时间轴,并且声探系统收入的录音是全局的录音,而玩家只能听到所在房间内的声音,所以游戏巧妙的将剧复杂的情杂糅进一段录音里,玩家通过来回在不同的房间里听相关的对话来收集信息。此前不少玩家反映“游戏内容太少了,玩起来不过瘾”,可以明显发现《黑面观音》中录音的内容相比于前作的4~5分钟长了不少,但主要还是控制在20分钟以内。

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这部DLC沿用了前几部中加入的弹幕系统,玩家在听音频的同时还可以发弹幕。不过玩家在游戏中发的弹幕全部是“本地弹幕”,也就是说只有自己才能看见,主要的功能也是为了玩家在音频处做“笔记”,弹幕系统的功能性体现不强,但在《黑面观音》中,游戏的内容提升后,便有了一定的作用。

在游戏刚开始时,游戏中的角色是没有名字的,所以第一步便是根据音频或者其他信息来确定角色的名字。在这部分《黑面观音》仍就沿袭了前作,并没有设计太多的陷阱或者难点,这一块如果如果有太大的出入便会影响到游戏的进度。

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总的来说,《黑面观音》在玩法上基本与前作持平,在不少细节上作出了优化,也就延续了游戏的一贯水准。

将玩法延伸之叙事

此前Gamelook在介绍《疑案追声》的文章中曾提到过,由于游戏的内容集中在音频上,所以该作虽然新颖,但是玩法较为单一,游戏的可玩性几乎只取决于编剧和演绎方式,这对于内容制作的创意要求是个不小的挑战。而从《黑面观音》作出的改变来看,虽然外表仅仅是增加了时常,但相比于之前,带来的效果是革新性的。

《黑面观音》在叙事框架上延续了前作的设定,而这或许是从玩法上延伸出的。游戏的叙事以本格推理的方式进行,并且在大框架上采用了著名推理小说家阿加莎的“暴风雪山庄模式”,人物与事件集中在一间屋子里。这样的框架也许是较为适合《疑案追声》的,既合理的讲述了故事,又将听这种玩法合理的植入了进去

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在明确了框架了后,便由这一间屋子里的房间为事件点来展开。与之前不同《黑面观音》的录音时长来到了20分钟左右,这也使得这部作品中的音频更像一个“故事”,而不是之前的碎片化,玩家不像以前需要做“听力阅读”然后选出正确答案。时间的延长,使的《黑面观音》的故事讲的更精彩,并且也更有带入感。当然这也意味着玩家获取的有效信息与无效信息都将增加,玩家需要动脑子去甄别,甚至进行小段的推理,难度也随之提升。

多样的内容同样也带来了玩法的改变,当然这也与讲故事的手段对应。前文提到,推理类的音画作品靠的是信息的不对等来营造体验,而在游戏中同样如此。《黑面观音》一改之前“回溯”案发现场的手法,采用倒叙的模式,将时间线推后到案发后,并且采用章节系统,将游戏分为3章故事。3个故事围绕着“黑面观音”来讲,虽是3个独立的故事但却互有联系。倒叙的手法使其与真实的案件场景相似,同时倒叙也加大了信息的不对等性,玩家了解信息变少,需要慢慢摸索与推理。不少玩家反映“游戏不像之前会直接将线索说出来,需要根据对话的内容稍加思索。”巧妙的将信息融到剧情了,玩家的思路也从拼凑变为了推理,从而增添了游戏的趣味性。

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当然,由于音频时间的增加,也有不少负面影响。比如,由于时间的增加,玩家的游戏时常也会相应拉长,再加上难度的提升,这意味着玩家的集中度会慢慢下降,从而导致慢慢变得乏味。同时,游戏的质量仍取决优秀的剧本与制作团队,这一点仍不能避免。

但瑕不掩瑜,游戏在《黑面观音》的DLC上展现出了推理小说或者电影的魅力,并将其带给玩家,不降反增的游戏体验,使其受到玩家们的欢迎。

弯道超车的国产独立游戏

与《隐形守护者》的发售时间接近,同属互动类的玩法,但是游戏靠着独特的创意赢取了不错的成绩,除了近百万的销量以及较高的好评度,《疑案追声》在2019年 Indie Prize 世界独立游戏大奖获得了「最佳叙事」奖项,以及「最佳设计」、「最佳音效」、「最佳创意」在内的共计3项提名。在DLC的推出后能够保持口碑,并延续其生命力,显然《疑案追声》成得上是一款优秀的独立游戏。

《疑案追声》在玩法上作出创新,将传统互动游戏中的音、画以及可操作的比重作出调整,实现了弯道超车。以“听”为主的核心玩法,不光是在解谜游戏里,除音游外很难找到与之类似的游戏。创新一直都是独立游戏突围市场的法宝,除了游戏玩法的创新,在操作上的创新似乎不失为一种手段。相信很多人对于《不要停!八分音符酱》这款游戏并不陌生,游戏无论在画面与玩法都非常简洁,但声控这一独特的操控方式便引来了不少玩家的尝鲜。

能看出《黑面观音》在这种新颖模式的基础上还在不断创新打磨与尝试,所以期待未来《疑案追声》的发展与表现。

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