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游戏界的2017-2019,是什么样的?
手游矩阵  手游矩阵 发表于2019-12-02

2019年还有一月就要结束了,在2020年即将来临之际,#2017和2019的对比#这个话题突然火遍网络!

2年时间说长不长、说短不短,大家在回忆和比较的过程中,也发现了不少有趣的变化与不变。

那么对于我们可爱的游戏行业来说,这两年又有哪些有趣的对比呢?

不妨接着往下看!

年度爆款

要说2017年的爆款,《绝地求生》肯定当之无愧。

这款游戏顺带还推动了吃鸡类——也就是战术竞技类的发展,大量厂商在PC、手机、主机等不同平台都推出了吃鸡类游戏。可以说是这个类型,一定程度上改变了全球游戏市场的格局。

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2019年,《DOTA2》因为一个小团队制作的游戏内自定义地图玩法,迎来了自己的第二春。也正是因为《刀塔自走棋》的火爆,再度掀起各家厂商跟进的热潮。从《英雄联盟》到《炉石传说》再到《王者荣耀》,国内外各大热门游戏都推出了自己的下棋模式。

世界冠军

2017年《英雄联盟》全球总决赛在北京鸟巢举办,遗憾的是两支中国队伍都输在了半决赛。

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2019年,中国战队FPX以3:0的成绩斩获冠军,也是继2018年中国战队IG夺冠后,实现了中国赛区战队蝉联的壮举。自此,《英雄联盟》中国赛区成为全球公认的最强赛区。

 版号

2017年全年,游戏版号下发数量高达9384款,月均下发数量为700款左右。令人印象深刻的是,棋牌与休闲类游戏占了很大部分。随后在2018年3月,游戏版号暂停发放。


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2018年12月21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布称游戏版号重新开放。

按照目前数量来看,2019年版号下发数量将在3000款左右。

MOBA王者之战即将打响

2017年,几经改名和内容优化的《王者荣耀》正式迎来巅峰,成为MOBA手游一哥。随着影响力的不断扩大,《王者荣耀》也受到更广泛的大众圈层认知,成为国内知名度与收入综合实力第一的王者。

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2019年10月,在《英雄联盟》十周年的官方直播中,正式公开了《英雄联盟》手游版的消息,并开放了预约通道,此外还有数款《英雄联盟》相关IP新作也蓄势待发。

《王者荣耀》和《英雄联盟》终于要迎来正面较量了!

VR游戏

2017年,没有如期待那样爆发的VR游戏,正在等风来。

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2019年,VR游戏还在等风来。只不过这场风不知道会不会像气象学的“蝴蝶效应”那样,还需要等哪只蝴蝶开始扇动翅膀。

《星际公民》终于要开了!

作为全球众筹金额最高的游戏,《星际公民》在2017年众筹到的总金额已超700多个游戏的总和,而在2018年底就已经超过2亿美金。

迟迟不能与玩家见面的《星际公民》一度被怀疑是庞氏骗局。

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2019年11月24日,《星际公民》开启了首轮免费体验!对等了太多年的玩家来说,这台空中楼阁终于落地了!

小游戏?超休闲游戏?

2017年底,微信推出了自己的小游戏《跳一跳》,瞬间在年终和春节风靡大家的手机。

大家都以为,未来的休闲游戏会在微信小游戏这里。

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2019年,依然以APP形式发布的超休闲类游戏,依靠广告变现的形式成为了目前休闲游戏中的一哥。小游戏还有一段距离需要追赶。

2019年,它们依然还在,但已经进入了资本寒冬。

Switch

2017年,任天堂推出的新主机Switch惊艳世界,大家都被这款又是主机又是掌机的全新设计震撼到了

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2019年,任天堂推出的新版Switch Lite再次惊到大家,因为全新版本的Switch彻底变成了掌机……这是偷懒呢?还是任天堂悟到了什么?


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