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对处于风口的云游戏,EA这家大厂如何布局与思考?
ECHO ZENG 游戏陀螺 发表于2019-11-29

在谷歌、Xbox和PlayStation之外,还有另外一家大厂在游戏流媒体领域有大动作。

“意不在云平台竞争”

EA的云游戏平台Project Atlas从9月开始测试,《FIFA 19》、《Need of Speed Rivals》、《Titanfall 2》及《Unravel》均可在多个平台游玩。 Project Atlas已经是跟Stadia、xCloud和PlayStation Now齐名的平台,然而令人惊讶的是,在微软 X019大会上,EA CIO Ken Moss宣布更多的EA产品将会登录xCloud平台。

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《Madden NFL 20》将会登陆xCloud

对此,Moss告诉外媒GamesIndustry,“我们(跟其他云游戏平台)绝不是竞争对手。这不是我们的目标。我们也还未宣布下一步的举措,虽然我们在着力推进,但是我将这个当做是我们策略的一部分——将我们的游戏带到云平台,并且将从中学到的经验反哺我们的工作室,为我们的核心平台比如寒霜引擎和我们的服务平台、AI提供信息,方便我们去完善。这就是我们在做的,我们意不在(云)平台的竞争。”

Moss虽然是一位老玩家,但此前主要就职于微软、eBay等非游戏部门。然而,云技术的发展将其吸引到游戏行业,“我相信,云技术和AI几乎将颠覆游戏行业的方方面面。这个可能需要5年或10年的时间,但是我对此很有信心。我并不认为这是一个(不切实际)大胆的预测。”

“虽然目前云游戏的发展(方向)仍不确定,但是,现在有26亿左右的玩家,而云游戏将会额外催生10亿量级的游戏玩家。我们要确保走在前面,同时率先掌握相关知识,这样我们知道如何为云平台打造游戏。”

订阅模式的探索与学习

尽管EA有云游戏内容,但是他们也跟独立游戏工作室合作,丰富其订阅服务的产品。EA并没有像谷歌或微软那般拥有云基础设施。但Moss表示,推出一款成功的游戏流媒体服务,不仅仅需要数据中心。

“为了实现这个愿景,你需要许多东西。当然你需要合适的基础设施,也要有在那基础设施上跑的软件,实现流媒体输出。游戏流媒体比电影、音乐流媒体复杂很多,其中软件就非常重要。你要有经验才知道对用户来说哪些是好的体验。最后你也需要有内容。”

“如果你没有这些,那么你会很艰难。在基础设施层面,那些公司当然是非常重要。但是我们不准备砸钱搞数据中心,有很多合作的机会,这样你可以将这些所有领域都整合在一起。”

虽然Moss表示游戏流媒体未来方向不确定,但是他相信订阅模式最终会受到消费者的欢迎。

“我们在其他的流媒体娱乐形式中看到,当与订阅模式结合时,效果最好。我们看到同样的事情发生在游戏中。我们一直在相当有效的推进订阅方面的工作。我们有PC订阅,有Xbox One,现在还有PlayStation One。”

“我们尚处于学习阶段,订阅模式尝试了几年。现在我们的PC订阅模式有超过200款游戏。我们可以观察到用户的特定行为,帮助我们了解应该去制作哪些游戏,又应该跟哪些游戏合作。现在的模式是,用户需要购买一整个游戏,如果喜欢那皆大欢喜。但是在订阅世界里,你可以先投入1小时,之后再做决定。我们发现,用户的确喜欢玩不同的游戏。即使是某个游戏系列的核心粉也想尝试其他游戏。”

云服务助力游戏研发

在游戏研发层面,云技术也带来许多便利。Moss称,“我们正在寻求,在云平台上运行更多的游戏研发。将游戏研发放到云平台上,可以促成好多有趣的事,比如异地协同办公,可以实时看到对方的工作进展,还有很平常的事,如如何分发测试包或如何使用云来自动化测试,这能加速迭代。”

“我们有一个终极信念,如果一款游戏迭代的次数越多,最终品质也越高。如果我们能让工作室每天都能玩这个游戏,并且可以迭代,那么他们就有时间不断打磨产品。这是一个挑战。但是如果我们不能保持超越现在不断上升的(用户)期待值,那么未来我们没办法继续做出好游戏。”

 


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