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玩法+情感双向升级 《双生视界》是如何直击二次元主流男性用户痛点的?
南山 GameRes游资网 发表于2019-11-22

几年来,随着“Z时代”逐渐成为游戏产业的生力军,ACG相关产业迎来蓬勃发展时期,其中二次元手游领域更是呈“百花齐放”之姿,每年都有诸多现象级爆款产品问世。

巨大的品类红利推动了二次元手游的发展,但厂商争相入局引发的“百舸争流”的现象也使得品类内部竞争日益激烈,加之ACG核心受众“挑剔”的鲜明属性,当下的二次元新品要想突围而出已非易事。

GameRes认为,未来以精品化为核心导向,创意和品质为产品驱动力是新晋二次元爆款必备的基因。

在这样的品类发展趋势下,bilibili(下文简称B站)独家代理了知名老牌研发商西山居打造的《少女咖啡枪》续作《双生视界》,试图通过二者在研运层面的强强联合,再度“撬动”二次元品类天花板。

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据GameRes观察,《双生视界》于今年9月登陆了日本地区,最高拿下过日区App Store免费榜TOP13和畅销榜TOP19的成绩,在出海日本的二次元产品中可谓表现不俗。

而在国内市场,《双生视界》在11月19日上线App Store后便迅速登顶免费榜,迄今为止已连续霸榜3天,今日也正式迎来了全平台公测。

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据GameRes此前观察,该作在正式上线前的官网预约数就已突破250万大关,称得上是今年热度极高的一款二次元新品,那么结合行业现状将产品拆解来看,这款打着“零距离少女恋爱射击手游”旗号的产品优势究竟体现在哪?它又击中了ACG核心用户的哪些痛点?

男性玩家占比近6成 是什么让他们推动着二次元游戏前行?

此前,伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》指出,近三年中国二次元移动游戏市场始终持续增长,2018年市场规模超过190亿元,且增长率一直高于移动游戏市场的增速;但其在整体移动游戏市场中占比仅为14.3%,这是由于当下二次元精品产品数量较少,用户消费动能仍未完全释放,随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。这也佐证了GameRes文初所述的“二次元精品化是大势所趋”的观点。

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在二次元用户结构维度,据QuestMobile调研数据显示,在2018年二次元移动游戏用户画像中,男性占比58.2%,30岁以下用户占比60.2%。

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由此可见,虽说近年来女性向产品渐有抬头之势,但基数更为庞大的30岁以下年轻男性玩家显然是二次元手游高速发展背后的“主要推手”,因此在产品设计上如何“取悦”这批用户是赋能产品市场竞争力的关键点所在。

那么这批年轻男性玩家的“痛点”在哪?为什么二次元手游能持续得到男性用户群体的喜爱呢?GameRes认为,首当其冲的一大“痛点”就是当下二次元男性玩家愈发强烈的“虚拟恋爱”诉求。


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二次元玩家群体内时下流行的表情包

由北京大学李同归老师指导的学生课题研究《浅谈二次元爱恋关系之社会渗透》中指出:“二次元世界来自人们对于美好生活的向往及追求,可以创造出符合许多人们心目中形象的角色,甚至创造出幻想中的爱情故事,这使得二次元成为许多人一种精神上的安慰和寄托。”

正是出于这样的心理,“虚拟恋爱”逐渐成为了二次元玩家鲜明的情感诉求,因此面向男性的二次元手游中大多都有一众青春靓丽,形象风格各异的二次元美少女。

也正是由于对游戏内角色蕴含着深厚的情感寄托,使二次元玩家有着“为爱付费”的特质,《2018年全球手游玩家深度研究报告》指出,二次元玩家在游戏内的付费比例达到了49%,并且其中有53%的付费原因是出于获取如限定款角色类的特权。


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数据来源:Google&Kantar TNS

结合以上分析可以发现,二次元新品的突围点之一,就是需要从玩家的“情感诉求”入手,通过感官呈现、交互体验升级等形式,进一步强化玩家与游戏角色的互动乐趣,借此构建起玩家与游戏角色更深层次的情感羁绊,这才是新一代二次元产品进阶的恰当途径之一。

此外,在游戏类型偏好层面,QuestMobile曾指出二次元游戏男性玩家偏爱操作性、竞争性强的游戏类型。因此在传统二次元卡牌养成模式的基础上,在其细分玩法上的考量朝着射击、ARPG等类型衍生也是更贴合主流男性群体的一个设计方向。


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从以上分析可以看出,当下二次元男性青年玩家的两大痛点正是“情感升级”和“玩法升级”,而B站作为国内最接近ACG用户的平台,在常年精准触达ACG核心玩家的基准上,显然洞察到了ACG用户的这两类核心诉求。

在GameRes看来,此番B站联手西山居推出的《双生视界》就是“精品化”趋势下顺应玩家需求的一个典型产品,该作通过高品质的Live2D及深度的角色互动玩法满足了玩家的“情感诉求”;加之TPS弹幕射击+咖啡厅模拟经营的玩法融合,将策略性、操作性、休闲性进行了恰如其分的糅合,实现了玩法层面的跨越。

在“玩法升级”与“情感升级”的支撑下,《双生视界》显然与大众二次元产品形成了明显的区隔度,用更贴合玩家核心需求的方式标记出了二次元手游的正确发展方向。

《双生视界》的玩法升级:3人策略TPS射击+咖啡馆模拟经营

说到国内的二次元TPS手游,很难不联想到2016年上线的《少女咖啡枪》。

《双生视界》作为《少女咖啡枪》的续作,保留和继承部分核心玩法的基础上进行了策略维度的升级——将玩家原本操控的单名角色,升级为了以三名角色为单位的一个小队,使得玩家从只需要注重角色的“操作”变为还需要考量队伍的“策略搭配”以及实战中的“属性克制”、“技能配合度”、“护盾”等元素,使游戏具备了更多元化的乐趣来源。

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同时,更多角色同时登场射击,也意味着更华丽的视觉冲击,这也在一定程度上强化了游戏“弹幕射击”的体验,无疑能带给玩家更强的感官冲击和即时情绪反馈。

辅以游戏内置的养成型、速通型、竞争型等多种难度关卡,可以在保证玩家激爽射击感受的同时规避重复型战斗的枯燥和单调。

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在策略性及竞技性都得到升级的TPS核心玩法之外,《双生视界》还继承了《少女咖啡枪》中广受好评的模拟经营玩法“咖啡馆”。

在GameRes看来,《双生视界》中的“咖啡馆”更趋近于一个完善的“家园”系统,除了咖啡厅之外还有主卧、次卧、后院等场景供玩家切换,玩家不仅可以通过指派“女仆”制作咖啡赚取收益,还可以将自身收集的角色放置在不同场景,并对场景进行装饰布置,甚至还能控制少女在主卧、次卧自由走动以及和家具交互,打造一个与美少女角色们的一方小天地,在给予玩家休闲游戏感受的同时也强化了玩家与角色之间的情感羁绊。

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《双生视界》的情感升级:知名声优加盟+精致Live2D+多维交互体验进阶

正如上文所述,进一步满足玩家的“情感诉求”是二次元产品发展的必要条件,然而目前市面上主流产品在“养成”与“交互”维度不论是在技术层面的表现力,还是体验层面的沉浸度都还有所欠缺。

而针对主流产品的缺失部分,《双生视界》则在感官、玩法等多维度进行了一番全方位的情感体验升级。

细化来看,在《双生视界》中,不仅角色配音邀请到了钉宫理惠、泽城美雪等12位知名日本声优加盟,乃至NPC配音都有上田丽奈、石川由依等知名声优倾情献声,强大的声优阵容为玩家提供了绝佳的听觉感受。此外,游戏还通过加入了技术升级后的Live2D,以及一系列堪比Galgame的的深度情感向玩法设计,大幅满足了玩家“虚拟恋爱”的核心需求。


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据GameRes获悉,在角色的Live2D的表现上,研发团队为每名角色配置了超过30个高品质Live2D动作,以及超过120句的语音,通过领先行业的技术给予了玩家视觉、听觉两大维度的极致体验,也因此用更细腻的感官反馈加深玩家的游戏沉浸感。

此外,《双生视界》游戏内的角色都拥有多种卡面,玩家可以为角色搭配多套不同的时装外观,并将其展现于看板娘或战斗中,充分满足玩家为“纸片人老婆”进行换装搭配的需求。


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在感官维度表现力领先竞品的基础上,《双生视界》更是通过打造一套可与Galgame媲美的交互玩法设计,围绕着“好感度”系统,将玩家与角色的情感黏性拉到了最满。

在游戏中,玩家除了通过摸头、送礼与角色们进行交互,通过即时的Live2D反馈获取好感感之外,还可以通过私信和朋友圈功能与角色交流,倾听她们的心声,了解她们的性格与想法,借此加深与角色内游戏的情感羁绊。

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而伴随着角色好感度的提升,玩家可以逐步解锁少女们的绝密档案和专属剧情。


据悉,游戏主线及角色剧情的总文本量超过100万字,并且搭载了总计5000句以上,时长超过60小时的全程配音,玩家可以通过或温馨或悲怆的剧情设计,逐步走进每名少女的内心,了解她们的过往与喜怒哀乐,也因此打破虚拟和现实之间的次元壁,将玩家与二次元角色们的情感紧密地联系到了一起。


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结语

常言道“时势造英雄”,透过《双生视界》的产品设计,可以发现该作采取的突围策略正是基于对国内二次元主流男性用户情感及玩法两大诉求的深刻理解,是顺应大势的一款产品。而通过两个维度在技术和创意上的突破性设计,满足用户需求的同时,也填补上了二次元产品一直以来所缺失的部分。

在GameRes看来,今日开启全平台公测的《双生视界》已经在玩家口碑、市场表现两个维度初步收获了不俗的成绩,这不仅为B站的产品矩阵再添了一把火,同时该作基于对用户深度剖析所展示出来的设计导向,也能为二次元产品的发展提供重要的方向指引。


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